今日行业报告传递政策更新,《龙之谷PK:一场热血沸腾的虚拟战场对决》

,20250930 10:23:06 马水冬 087

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在众多网络游戏的世界里,龙之谷无疑是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。其中,龙之谷PK(玩家对战)更是玩家们津津乐道的话题。一场场热血沸腾的PK,成为了龙之谷中最具魅力的竞技场景之一。 龙之谷的PK系统设计得非常丰富,玩家可以根据自己的喜好选择单人PK、团队PK或者公会战等多种形式。在游戏中,PK不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家的团队协作和策略布局。 在单人PK中,玩家需要依靠自己的实力和智慧,击败对手。这一过程中,玩家需要熟练掌握各种技能,合理搭配装备,才能在激烈的战斗中脱颖而出。而团队PK和公会战则更加注重团队协作。在团队中,每个玩家都有自己独特的角色定位和技能,只有默契配合,才能发挥出最大的战斗力。 龙之谷的PK场景丰富多彩,既有宽阔的平原,也有险峻的山谷,还有神秘的森林。这些场景为玩家提供了广阔的舞台,让他们可以尽情展现自己的实力。在游戏中,玩家还可以选择不同的地图进行PK,每个地图都有其独特的特点和挑战。 在龙之谷的PK战场上,玩家们展现出了极高的热情。他们为了胜利,不惜花费大量时间和精力去提升自己的实力。在这个过程中,玩家们结识了志同道合的朋友,共同度过了一个又一个难忘的日夜。 值得一提的是,龙之谷的PK系统还具备一定的公平性。游戏中的装备、技能和属性都是通过玩家努力获得,而非通过外部途径获取。这使得游戏中的PK更加公平,让每个玩家都有机会成为战场上的王者。 当然,在龙之谷的PK战场上,也难免会出现一些争议。例如,部分玩家为了追求胜利,不惜使用外挂、作弊等手段。这种行为严重破坏了游戏的公平性和竞技精神。因此,游戏运营商也不断加强对违规行为的打击力度,以维护游戏的良好环境。 在龙之谷的PK战场上,玩家们不仅收获了胜利的喜悦,更收获了友谊和成长。他们在这里学会了如何面对挑战,如何克服困难。这些经历让他们在现实生活中也变得更加坚强。 总之,龙之谷PK是一场热血沸腾的虚拟战场对决。它不仅丰富了玩家的游戏体验,更让他们在游戏中找到了属于自己的价值和归属。相信在未来的日子里,龙之谷的PK战场还将继续精彩纷呈,为玩家们带来更多欢乐和感动。

资本市场造就的神话,再一次降临到史玉柱身上。6 月以来,一轮超级行情砸中了巨人网络,公司股价短短 3 个月多里增长了两倍多。昨日收盘,巨人网络市值 867.74 亿元,在 A 股游戏板块仅次于老大世纪华通。巨人网络能否延续行情、冲破 1000 亿元市值,成为近期游戏行业最关注的话题之一。但是,没有业务和业绩支撑的市值暴涨,终究只是昙花一现。《征途》系列,20 年后能否继续延续其生命力?Playtika 能否给巨人网络带来更多实质性的助益?《超自然行动组》和《五千年》,能否成为下一个《王者荣耀》或《Whiteout Survival》?市场即将给出答案。市值飙升经过此前几年的政策、产品与用户向的调整,2024 年以来,游戏市场再度进入顺周期。行业数据显示,今年 1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1680 亿元,同比增长 14.08%,在去年高增长的基础上增速再创新高;游戏用户规模 6.79 亿,同比增长 0.72%,亦为历史新高点。颇为难得的是,本轮周期,国内市场和出海业务均表现出色。其中,自研游戏国内市场销售收入 1404.52 亿元,同比增长 19.29%;自研游戏海外市场销售收入 95.01 亿美元,同比增长 11.07%。或许,腾讯控股(00700.HK)和网易(09999.HK)这样的综合系互联网巨头,反馈并不明显。A 股的游戏巨头们,市场反应堪称立竿见影。A 股游戏老大世纪华通,今年以来股价涨幅达到 280%,最新市值已经逼近 1500 亿元。世纪华通身后,巨人网络的表现,令市场更为意外。今年以来,巨人网络(002558.SZ)股价涨幅接近 260%,市值 870 亿元,离千亿市值仅一步之遥。在 A 股主流游戏公司中,巨人网络市值第二、增幅第二,均仅次于世纪华通——如果从巨人网络开始走牛的 6 月份开始算起,其股价涨幅甚至超过了世纪华通(002602.SZ)。世纪华通的市值增长,有着明确的业绩与预期推动力。凭借《Whiteout Survival》等产品的优异表现,公司业绩从 2024 年开始爆发,连跨门槛、渐入佳境,今年上半年营业收入 172.07 亿元、净利润 26.56 亿元,分别同比增长 85.50% 和 129.33%,保守估计 2025 年全年营业收入 350 亿元、净利润达到 50 亿元级别。但巨人网络,无论是业务规模、增长趋势还是业绩预期,似乎都撑不起榜眼的地位。2024 年,巨人网络营业收入 29.23 亿元,同比下降 0.05%,归母净利润 14.25 亿元,同比增长 31.15%;今年上半年,公司收入 16.62 亿元、净利润 7.77 亿元,分别同比增长 16.47% 和 8.27%。A 股游戏板块也是巨头林立,世纪华通、三七互娱(002555.SZ)、完美世界三巨头身后,还有吉比特和恺英网络(002517.SZ)。按去年以来的规模计,巨人网络排不进前五。那么,股市异军突起的巨人网络,到底是何方神圣?它又是如何抓住机会成为这一轮游戏行情最大受益者的?辉煌与没落2001 年,盛大游戏引进《传奇》,首创游戏免费、增值服务收费的商业模式,首创点卡收费模式,成为中国网络游戏市场的起点。这款超级游戏,吸引了无数重度玩家。其中,就包括史玉柱。对于史玉柱,对近 30 年中国商业史略有了解的人,应该都不会感到陌生。他作为浙大数学系、深圳大学软件学的高材生,1991 年创立巨人,推出 M-6403 汉卡,赌博式地到《计算机世界》打广告,仅用几个月就成为百万富翁。尽管巨人大厦计划让公司陷入流动性危机,但史玉柱还是在 2000 年左右,凭借脑白金项目,重新攀上高峰。所以,《传奇》风靡大江南北的时候,史玉柱已经基本实现了财务自由,随随便便就成为了游戏中的氪金大佬。在《传奇》的刺激下,史玉柱入局游戏市场,推出了《征途》。这款产品 2006 年 4 月公测,2007 年便成为全球第三款同时在线人数超百万的网游。仅凭这一轮产品,巨人网络 2007 年底在纽交所上市,成为当时在美股发行规模最大的中国民营企业。尽管当时史玉柱集齐了四大业务版图,保健品、银行投资、网游和保健酒,脑白金、黄金酒等产品凭借广告刷屏,史玉柱个人更是因民生银行项目在金融圈名声大噪。但是,其他业务都是面子,只有游戏,一直是史玉柱的里子,持续稳定贡献利润。2016 年,从美股私有化退市的巨人网络,借壳世纪游轮上市,史玉柱个人的名望和财富都达到顶点。回 A 上市之后没多久,巨人网络的增长压力就开始显现。原因也很直接,任何游戏产品都有其生命周期,《征途》也不例外。拳头产品老化,新产品青黄不接,让公司暂时失去了增长的动力。此时,史玉柱开始围绕这个核心业务平台,施展其在资本市场的长袖善舞。一方面,组成买方团,拿下国际知名游戏公司 Playtika,并计划将其注入到上市公司。另外,凭借巨人系多业态的优势,推动公司向金融、互联网等业务转型,巨人网络一度成为一家以互联网游戏为主的互联网平台公司。对 Playtika 的收购,耗时多年,屡战屡败、屡败屡战。最终,历经多次试探,才实现了曲线并表。通过控股旺金金融,将互金车抵贷 " 双寡头 " 之一的投哪网收入麾下,一度让公司深陷泥潭,不得不折价出让,才避免了危机进一步发酵。期间,巨人网络计划斥资近 11 亿元,收购知名游戏摩尔庄园、赛尔号和小花仙背后的淘米集团,但终未能成行。兜兜转转数年,史玉柱只能带领巨人网络回归游戏主业,这才迎来现在的业务稳定期。千亿在望巨人网络虽然业绩规模与增长趋势不及 A 股其他游戏龙头,但是,盈利能力奇高。2024 年,巨人网络游戏业务毛利率 87.58%,2025 年 1-6 月进一步增长至 90.96%。而其他主流游戏公司,毛利率大多在 60%-70% 左右。去年,巨人网络净利率达到 48.75%,逼近 50%;今年上半年略有下降,仍然高达 46.75%。2025 年 1-6 月,游戏三巨头的净利率约在 15% 左右。巨人网络的盈利水平,在 A 股主流游戏中处于绝对头部,取代了原本属于吉比特的 " 游戏茅 " 的地位。不过,抛开游戏类型、买量策略、业务模式等原因,巨人网络超强盈利中很大一部分,来自于 Playtika 对巨人网络的加持。尽管并未如计划般注入到巨人网络,但 Playtika 还是作为公司间接参股子公司存在,持股平台为上海巨堃网络科技有限公司。2021 年初,Playtika 在纳斯达克上市,股票代码 PLTK。巨人网络财报显示,上海巨堃网络科技有限公司 2024 年净利润为 15.28 亿元,2025 年半年净利润为 5.75 亿元。最近几年,巨人网络自身的核心业务线,还是强化《征途》系列。2022 年的一次招聘显示,公司为《征途》业务一次招聘上百人;另外,有消息指出," 退休 " 多年的史玉柱,当起了《原始征途》的产品经理。从上到下的重视,让巨人网络的业务得到了立竿见影的效果。今年上半年,公司业绩重回增长,核心大 IP 征途应当是立下了头功。仅旗舰手游《原始征途》的小游戏版本,上半年累计新增用户 2000 万。今年以来,该产品月流水稳定在 1 亿元水平。不过,对单一游戏产品的过度依赖,导致的业绩波动风险,让曾经的巨人网络饱受质疑,现在的吉比特(603444.SH)也正在经历这种尴尬期。所以,游戏公司需要在拳头产品积累了足够的开发和运营经验后,通过不间断的产品来验证自己的运作能力。2025 年 1 月,巨人网络推出《超自然行动组》,自 7 月开始流水大幅增长。以这款产品的预期为基础,国投证券预测巨人网络 2025 年 -2027 年的营业收入分别为 41.07 亿元、52.80 亿元、61.76 亿元。以去年不到 30 亿元的规模来算,这无异于坐上了火箭。正是从 6-7 月份开始,巨人网络的股价开启了此轮行情。巨人网络旗下另一款大型产品《五千年》,已于 8 月开启内测。这款新品,将让公司从 MMORPG(《征途》系列)和多人休闲竞技(《球球大作战》和《超自然行动组》),跨入想象空间更大的 SLG 市场。《超自然行动组》和《五千年》等游戏产品的成功与否,决定了巨人网络的市值走向。如果旗下能够诞生下一个《王者荣耀》或《Whiteout Survival》,巨人网络千亿市值实至名归。如果市场的期待落空,那么,它终究还是要回到自己的位置上。
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