本周监管部门传达重磅消息,《口袋妖怪:GO,引领全球的AR手游新潮流》

,20250930 00:09:14 吕俊喆 425

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自2016年发布以来,Niantic的《口袋妖怪:GO》不仅成为了一款现象级的游戏,更引领了全球范围内AR(增强现实)手游的新潮流。这款结合了现实世界与虚拟口袋妖怪的游戏,不仅让玩家在日常生活中体验到了前所未有的乐趣,更推动了AR技术的发展。 《口袋妖怪:GO》的故事背景设定在一个名为“宝可梦世界”的虚拟世界,玩家在游戏中扮演一名宝可梦训练师,通过捕捉、培养和战斗,最终成为宝可梦大师。游戏采用AR技术,将现实世界的地标、公园等地点变成了宝可梦的栖息地,玩家需要走出家门,探索现实世界,寻找隐藏在各个角落的宝可梦。 在《口袋妖怪:GO》中,玩家可以通过手机摄像头捕捉到宝可梦的3D模型,仿佛它们真的存在于现实世界中。这种独特的游戏体验吸引了无数玩家,也让《口袋妖怪:GO》成为了全球最受欢迎的手游之一。 《口袋妖怪:GO》的成功,离不开以下几个关键因素: 1. 创新的AR技术:游戏将虚拟世界与现实世界相结合,让玩家在探索现实世界的同时,也能体验到宝可梦的乐趣。这种创新的游戏形式,吸引了大量玩家尝试。 2. 简单易上手的操作:游戏操作简单,玩家只需在手机屏幕上滑动、点击,就能捕捉宝可梦、与对手战斗。这使得《口袋妖怪:GO》成为了老少皆宜的游戏。 3. 强大的社交功能:《口袋妖怪:GO》鼓励玩家之间进行互动,如组队捕捉宝可梦、参加宝可梦对战等。这种社交功能,让玩家在游戏中结交新朋友,共同探索现实世界。 4. 持续更新与优化:Niantic公司不断对游戏进行更新和优化,推出新的宝可梦、活动等,为玩家带来新鲜体验。这使得《口袋妖怪:GO》始终保持较高的玩家活跃度。 然而,《口袋妖怪:GO》的成功也引发了一些争议。一些玩家认为,游戏过于依赖现实世界地标,导致玩家在游戏中过度依赖现实世界,甚至出现了一些安全事故。此外,游戏中的宝可梦捕捉和战斗过程,也引发了一些关于动物保护的讨论。 尽管存在争议,但《口袋妖怪:GO》仍然在全球范围内取得了巨大成功。它不仅让玩家在游戏中体验到了乐趣,更推动了AR技术的发展,为未来手游市场带来了新的可能性。 未来,AR技术在手游领域的应用将越来越广泛。我们可以预见,更多像《口袋妖怪:GO》这样的创新游戏将会出现,为玩家带来全新的游戏体验。同时,AR技术也将为现实世界带来更多可能性,让我们的生活变得更加丰富多彩。 总之,《口袋妖怪:GO》作为一款现象级的AR手游,不仅引领了全球手游市场的新潮流,更推动了AR技术的发展。在未来的日子里,我们有理由相信,AR技术将在更多领域发挥重要作用,为我们的生活带来更多惊喜。

算力,就像骑手一样,也要学会调度。假如你在深夜点了一份外卖。几分钟后,系统迅速给你派来最近的骑手,他不需要全城出动的大军,只要顺路接单,就能把一碗热汤准时送到你手里。美团正在把这种 " 派单逻辑 " 搬到 AI 世界。在最新发布的 LongCat-Flash 模型里,算力不再是一股脑砸上去,而是像骑手一样被精准调度:复杂问题派更多 " 高手 ",简单问题就近解决,最大限度减少浪费。美团最近的财报,和所处的竞争环境,让它需要新的故事。而 LongCat-Flash,就是美团递出的第一张筹码:在大模型赛道开打另一场战斗,把百万 tokens 的推理成本压到 0.7 美元。以下为 LongCat-Flash 技术文档解读:像管理骑手一样管理算力技术创新:算力活在算法中首先,LongCat-Flash 的特别之处,不在于它 " 更大 ",而在于它会 " 精打细算 "。它的总参数规模有 5600 亿,但在实际推理时,每个 token 只需要调用一小部分,大约 18.6B – 31.3B。可以把它想象成一个庞大的骑手团队,不是每一单都要全员出动,而是根据订单的难度,派出最合适的几位骑手去送。这样一来,既能保证覆盖面,又避免了算力浪费。而所谓 " 零计算专家 ",其实就是处理简单任务的捷径。比如,一单只是送楼下便利店的一瓶水,就不需要总部复杂调度,附近的小哥顺路就能完成。同样,LongCat-Flash 遇到简单的 token,就直接放行,不浪费多余算力,把资源留给真正复杂的任务。这种 " 按需分配 " 的逻辑,让模型像调度骑手一样,把活派得更合理。上图中展示了 LongCat-Flash 的整体架构:每层由多头潜在注意力(MLA)+ MoE 专家组成,其中一部分是零计算专家,保证遇到简单 token 时可以 " 零开销 " 直接通过。上图中 ( a ) 曲线显示:在相同算力预算下,加入零计算专家的模型 loss 更低,收敛更快; ( b ) 激活专家数稳定在 8 个左右,平均约 27B 参数; ( c ) 不同 token 之间算力分配差异明显,说明模型确实在 " 挑单子 "。另一个创新点叫 ScMoE(Shortcut-connected MoE)。传统模型要等一批任务全部处理完,再进入下一批,就像骑手要等所有订单派完才能出门。ScMoE 的思路是 " 边派边送 ":骑手在送餐的同时,系统已经开始为他规划下一单。这样,算力的使用和通信可以同时进行,整体效率自然提升。图中三组曲线(不同模型规模)显示:有无 ScMoE 的 loss 几乎重合,质量完全一致,但由于通信和计算可以重叠,ScMoE 在吞吐率和推理速度上显著提升。工程能力:给算力买个 " 社保 "规模大,速度快只是第一步,关键是能不能稳定运行。LongCat-Flash 的训练方式更像是在逐步扩张一个骑手网络:先在小范围试运行,把调度规则、路线规划都调好,再推广到更大的范围,避免一上来就乱成一团。为了防止系统崩溃,它设置了 " 三重保障 "。Router 稳定,相当于避免所有订单都集中在一条线路;激活稳定,就像防止某几个骑手被派单过多而累坏;优化器稳定,则保证整体调度有节奏,长期能跑下去。正是靠这一套机制,它在 30 天里完成了 20 万亿 tokens 的训练任务。性能比较:表现稳健从成绩单来看,LongCat-Flash 不只是推理快,在各大基准测试中同样表现稳健:通用任务:在 MMLU(89.71)和 CEval(90.44)中,LongCat-Flash 达到与国际一线模型相当的水准。虽然 CEval 分数略低于 Kimi-K2(91.26),但整体表现依旧领先大多数基线模型,展现了不错的中文理解能力。复杂推理:在 GPQA-diamond(73.23)上,LongCat-Flash 与同类模型保持相近水准;在 DROP(79.06)、ZebraLogic(89.30)、GraphWalks-128k(51.05)等测试中,也稳定处于中上游梯队。数学能力:在 MATH500(96.40)和 AIME24(70.42)上,LongCat-Flash 与 Kimi-K2、DeepSeek 相比差距不大,维持在高水平。在 BeyondAIME(43.00)上虽有下滑,但整体仍优于多数模型。编程任务:在 HumanEval+(88.41)、MBPP+(79.63)等 benchmark 上,LongCat-Flash 表现稳定,略低于 Kimi-K2(93.29、79.87),但依旧优于 Gemini2.5 Flash、Claude Sonnet 等对手。实测美团 LongCat-Flash:快其实从上面的测试基准中可以看到,美团 LongCat-Flash 的性能并没有遥遥领先的地方,只能算是与各大主流模型能力旗鼓相当。因此在很多常用的测试中看不出差别,但有一点:美团这个模型是真的快,和买了准时宝一样。promtps:写一个 Python 函数 is_prime ( n ) ,判断 n 是否是质数,并给出 10 个不同的测试样例。左边模型是 LongCat-Flash 网页端,右边是 kimi 1.5(根据官网描述,响应更快),可以看到同样的提示词,LongCat-Flash 没有怎么思考,一行行内容直接飞出来,而 kimi 1.5 经过短暂思考后,(和 LongCat-Flash 相比)慢悠悠的把内容写出来。在核心代码部分,二者也没差别,可以说 LongCat-Flash 又快又好。LongCat-Flash 的速度和价格优势,未必能立刻改写行业格局。毕竟在大模型市场,生态和用户习惯往往比性能参数更具粘性。但它却透露出一个信号:美团依然习惯用自己最擅长的打法,把复杂的科技问题翻译成 " 调度骑手 " 的逻辑,再用价格杠杆撬开市场。这让问题变得更有趣:当 AI 巨头们在谈模型规模、参数精度时,美团却在谈派单效率和成本曲线。它看似 " 接地气 " 的切入点,反而可能成为搅动格局的变量,就像曾经的 DeepSeek 那样。十年前,美团用补贴烧出了外卖帝国。十年后,它是否能靠另一场价格战,把自己送进大模型的牌桌?没人能给出答案,但至少可以确定的是,美团已经递出了第一张筹码。
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