今日监管部门公开新政策变化,欧美XBOX与PS平台上的大片盛宴:0代游戏的经典回顾
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刚刚决策部门公开重大调整:本周研究机构披露行业研究动态,欧美XBOX与PS平台上的大片盛宴:0代游戏的经典回顾
随着科技的发展,游戏产业也经历了翻天覆地的变化。在欧美游戏市场,XBOX和PS两大游戏平台一直是游戏爱好者们争相追捧的对象。它们不仅提供了丰富的游戏资源,更推出了许多令人难忘的大片级游戏。今天,就让我们回顾一下那些在XBOX和PS平台上风靡一时的“0”代游戏,重温那段激情燃烧的岁月。 一、XBOX平台上的经典之作 1. 《光环》(Halo):作为XBOX的看家之作,光环系列自2001年问世以来,就以其独特的科幻背景、紧张刺激的战斗场面和丰富的剧情深受玩家喜爱。0代作品《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)更是开启了XBOX平台的黄金时代。 2. 《战争机器》(Gears of War):这款由Epic Games开发的射击游戏,以其独特的爬行射击玩法和震撼的视觉效果,成为了XBOX平台的另一部代表作。0代作品《战争机器》(Gears of War)更是将XBOX平台推向了高潮。 二、PS平台上的经典之作 1. 《战神》(God of War):这款由Santa Monica Studio开发的动作冒险游戏,以其宏大的世界观、精美的画面和震撼的战斗场面,成为了PS平台的标志性作品。0代作品《战神》(God of War)更是将玩家带入了希腊神话的世界。 2. 《最后生还者》(The Last of Us):这款由Naughty Dog开发的生存恐怖游戏,以其深刻的剧情、细腻的情感和精美的画面,成为了PS平台上的又一佳作。0代作品《最后生还者》(The Last of Us)更是让玩家们感受到了人性的光辉。 三、两款平台的互动与竞争 在XBOX和PS两大平台的发展过程中,它们之间的竞争从未停止。两款平台不仅在硬件上展开了激烈的竞争,更在游戏资源上互相借鉴、互相超越。这种良性竞争,使得两款平台都推出了许多优秀的游戏作品。 1. 《使命召唤》(Call of Duty):这款由Activision开发的射击游戏,在XBOX和PS平台上都取得了巨大的成功。0代作品《使命召唤》(Call of Duty)更是成为了全球最受欢迎的射击游戏之一。 2. 《刺客信条》(Assassin's Creed):这款由Ubisoft开发的动作冒险游戏,在XBOX和PS平台上都推出了多部作品。0代作品《刺客信条》(Assassin's Creed)更是开创了一个全新的游戏时代。 总结: 欧美XBOX和PS平台上的“0”代游戏,无疑是游戏历史上的经典之作。这些游戏不仅为我们带来了无尽的欢乐,更让我们感受到了游戏产业的魅力。在这个科技飞速发展的时代,我们期待两款平台在未来能够继续为我们带来更多精彩的大片级游戏。
随着大语言模型技术进步放缓,一场围绕 " 世界模型 " 的全新 AI 竞赛正在科技巨头之间悄然展开。这一趋势标志着 AI 领域竞争焦点可能正从语言领域转向对物理世界的理解和模拟。据英国《金融时报》9 月 29 日报道,谷歌 DeepMind、Meta 和英伟达等公司正试图通过开发一种新型系统来取得领先。这些系统不再仅仅依赖语言文字,而是通过学习视频和机器人数据来理解并驾驭物理世界。" 世界模型 " 的潜在市场被认为极其庞大。英伟达 Omniverse 与仿真技术副总裁 Rev Lebaredian 表示," 世界模型 " 将技术带入制造、医疗等实体领域,其潜在市场规模可能 " 高达 100 万亿美元 "。" 世界模型 " 被视为推动自动驾驶、机器人和所谓 "AI 代理 " 取得进展的关键一步,但其训练同时也面临巨大的数据和算力挑战。 模拟物理世界:最新技术突破近几个月,多家 AI 公司相继发布了在 " 世界模型 " 领域的进展,凸显了这一赛道的升温。谷歌 DeepMind上月发布了 Genie 3,该模型能逐帧生成视频并考虑过去的交互,改变了传统模型一次性生成整个视频的方式。Genie 3 项目联席负责人 Shlomi Fruchter 表示,通过构建模拟真实世界的环境,可以用更具扩展性的方式训练 AI,且 " 无需承担在现实世界中犯错的后果 "。Meta则试图模仿儿童通过观察世界进行被动学习的方式,用原始视频内容训练其 V-JEPA 模型。由 Meta 首席 AI 科学家 Yann LeCun 领导的 Facebook 人工智能研究实验室(FAIR)已在 6 月发布了该模型的第二版,并开始在机器人上进行测试。与此同时,芯片巨头英伟达的首席执行官黄仁勋断言,公司的下一个主要增长阶段将来自 " 物理 AI",这些新模型将彻底改变机器人领域。英伟达正利用其 Omniverse 平台创建和运行此类仿真,以支持其向机器人领域的扩张。" 世界模型 " 的近期应用之一是在娱乐行业。由 AI 先驱 Fei-Fei Li 创立的初创公司World Labs正在开发一种模型,可以从单张图片生成类似视频游戏的 3D 环境。视频生成初创公司Runway也于上月推出了一款利用 " 世界模型 " 创建游戏场景的产品。其首席执行官 Crist ó bal Valenzuela 指出,与以往模型相比," 世界模型 " 系统能更好地理解和推理场景中的物理规律。 巨头为何押注新赛道?科技巨头之所以将目光投向 " 世界模型 ",一个核心驱动力在于业界普遍认为大语言模型正触及其能力天花板。尽管各大公司投入巨资,但 OpenAI、谷歌和马斯克的 xAI 等机构发布的新一代 LLM 在性能上的飞跃已开始放缓。Meta 首席 AI 科学家、被誉为现代 AI" 教父 " 之一的 Yann LeCun 一直警告称,LLM 永远无法实现人类那样的推理和规划能力。然而,构建这些模型需要收集海量的物理世界数据和算力,这目前仍是一项未被攻克的重大技术挑战。不过,英伟达和 Niantic 等公司在尝试通过模型生成或预测环境来填补数据空白。尽管前景广阔,但通往成熟的 " 世界模型 " 之路依然漫长。Meta 的 LeCun 等人认为,实现由新一代 AI 系统驱动、具备人类水平智能的机器可能还需要十年时间。