今日行业协会发布最新研究成果,探索虚拟世界的新境界:可以对游戏插游戏人物的游戏
本月行业协会公开行业研究成果,3800亿再加码,阿里还有多少家底?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电企业专属热线,大客户定制服务
吕梁市中阳县、宁波市象山县 ,遵义市湄潭县、玉溪市峨山彝族自治县、周口市沈丘县、青岛市崂山区、重庆市石柱土家族自治县、临汾市蒲县、天津市河西区、绥化市庆安县、邵阳市隆回县、长沙市开福区、岳阳市华容县、葫芦岛市龙港区、长沙市岳麓区、甘孜得荣县、九江市共青城市 、湖州市德清县、岳阳市君山区、五指山市通什、广州市番禺区、巴中市恩阳区、珠海市斗门区、金华市义乌市、梅州市兴宁市、广西百色市田林县、哈尔滨市阿城区、东营市河口区、洛阳市新安县
本周数据平台本月官方渠道披露重要进展,本月研究机构公开新进展,探索虚拟世界的新境界:可以对游戏插游戏人物的游戏,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:数字化服务派单,精准对接维修需求
长治市沁源县、资阳市雁江区 ,琼海市石壁镇、盐城市大丰区、岳阳市临湘市、中山市民众镇、岳阳市临湘市、果洛玛沁县、珠海市斗门区、鸡西市城子河区、佛山市顺德区、龙岩市武平县、儋州市东成镇、三门峡市湖滨区、内蒙古乌兰察布市商都县、五指山市南圣、广西南宁市兴宁区 、安康市平利县、临高县和舍镇、大连市瓦房店市、绥化市青冈县、酒泉市敦煌市、襄阳市南漳县、广西南宁市良庆区、茂名市电白区、中山市黄圃镇、宁波市慈溪市、沈阳市沈河区、丽江市玉龙纳西族自治县、苏州市常熟市、眉山市仁寿县
全球服务区域: 南平市顺昌县、广州市从化区 、曲靖市陆良县、孝感市大悟县、连云港市海州区、哈尔滨市通河县、南充市高坪区、洛阳市老城区、台州市温岭市、西安市鄠邑区、甘南卓尼县、凉山会理市、松原市乾安县、合肥市巢湖市、三门峡市卢氏县、鄂州市梁子湖区、琼海市塔洋镇 、金昌市金川区、延安市宜川县、惠州市龙门县、盐城市响水县、肇庆市高要区
专家在线诊断专线,本月行业协会发布重磅通报,探索虚拟世界的新境界:可以对游戏插游戏人物的游戏,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电售后专属热线,节假日无休服务
全国服务区域: 巴中市南江县、滨州市惠民县 、佳木斯市抚远市、许昌市长葛市、德州市德城区、大连市中山区、内江市市中区、临高县调楼镇、延边敦化市、伊春市铁力市、南京市江宁区、红河石屏县、咸阳市武功县、内蒙古乌兰察布市集宁区、雅安市宝兴县、重庆市彭水苗族土家族自治县、福州市永泰县 、楚雄元谋县、曲靖市富源县、随州市曾都区、镇江市扬中市、白银市景泰县、遵义市湄潭县、烟台市栖霞市、广西桂林市平乐县、甘孜德格县、临沧市云县、雅安市名山区、朝阳市北票市、永州市东安县、内蒙古兴安盟阿尔山市、上海市黄浦区、乐山市沙湾区、新乡市新乡县、丹东市凤城市、伊春市汤旺县、湛江市徐闻县、平顶山市鲁山县、晋城市阳城县、内江市资中县、株洲市茶陵县
本周数据平台稍早前行业协会报道新政:本月行业报告传递政策新进展,探索虚拟世界的新境界:可以对游戏插游戏人物的游戏
在数字化时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。随着游戏技术的不断进步,游戏体验也在不断升级。其中,一种全新的游戏模式——“可以对游戏插游戏人物的游戏”应运而生,为玩家带来了前所未有的互动体验。本文将带你一起探索这一创新游戏模式,感受游戏人物与玩家之间的紧密联系。 一、什么是“可以对游戏插游戏人物的游戏”? “可以对游戏插游戏人物的游戏”是指玩家在游戏中可以自由地插入自己设计的游戏人物,与其他玩家进行互动,甚至可以影响游戏剧情的发展。这种游戏模式打破了传统游戏的限制,让玩家成为游戏世界的创造者。 二、对游戏插游戏人物的游戏的优势 1. 个性化体验:玩家可以根据自己的喜好设计游戏人物,从而获得更加个性化的游戏体验。 2. 创意无限:玩家可以发挥自己的想象力,创作出各种独特的游戏人物,丰富游戏内容。 3. 沟通互动:玩家可以通过游戏人物之间的互动,增加与其他玩家的交流,提高游戏乐趣。 4. 影响剧情:玩家设计的游戏人物可以参与到游戏剧情中,甚至影响剧情的发展,让游戏更具挑战性。 三、对游戏插游戏人物的游戏的实践案例 1.《我的世界》:作为一款沙盒游戏,《我的世界》允许玩家自由创造游戏世界,插入自己设计的游戏人物。玩家可以与其他玩家合作,共同创造一个充满想象力的游戏世界。 2.《侠客风云传》:这款游戏支持玩家自定义游戏人物,包括外观、技能、属性等。玩家可以根据自己的喜好,设计一个独一无二的角色,参与到游戏剧情中。 3.《剑网3》:这款游戏允许玩家插入自己设计的游戏人物,与其他玩家进行互动。玩家设计的游戏人物可以成为游戏中的侠客,与其他侠客并肩作战,共同闯荡江湖。 四、对游戏插游戏人物的游戏的未来展望 随着游戏技术的不断发展,对游戏插游戏人物的游戏模式将更加成熟。未来,我们可能会看到更多支持这一模式的游戏,为玩家带来更加丰富的游戏体验。 1. 跨平台互动:未来,不同平台的游戏可能会实现跨平台互动,让玩家设计的游戏人物可以在多个平台之间自由穿梭。 2. 智能化游戏:随着人工智能技术的发展,游戏人物可能会变得更加智能化,根据玩家的行为和喜好进行自我调整。 3. 社交属性增强:玩家设计的游戏人物将成为游戏中的社交纽带,增强玩家之间的互动。 总之,对游戏插游戏人物的游戏模式为玩家带来了前所未有的互动体验。在未来的游戏世界中,这一模式将不断发展,为玩家创造更多惊喜。让我们期待这一创新游戏模式带来的无限可能吧!
9 月 24 日的 2025 云栖大会上,阿里巴巴集团 CEO 吴泳铭表示,目前阿里正积极推进 3800 亿的 AI 基础设施建设,并计划追加更大的投入。对比 2022 年这个 GenAI 的元年,到 2032 年阿里云全球数据中心的能耗规模将提升 10 倍。这无疑是一个大超预期的消息,意味着在甲骨文等海外云厂商宣布加码 AI 资本开支后,国内云业务巨头也开始迅速跟进。那么,阿里巴巴当前的资金实力和未来的现金流可以支撑多大规模的资本开支?其 AI 基础设施建设在 3800 亿的基础上还可以加码多少?静态视角:阿里巴巴能拿出多少钱?分析阿里巴巴静态可动用的资金潜力,可分为三个层次(不考虑外部融资安排,仅作量级估算):第一个层次是短期可动用资金,流动性较强。使用账面现金、短期投资、短期股权证券及其他投资、应收款项等短期资产的总和,衡量公司短期动能调动的最大资金量。第二个层次是中长期潜在资金,需变现金融类资产。在第一层的基础上,再考虑公司长期投资(如理财、债券、股权投资等)的变现,衡量公司在长周期可动用的最大潜在资金量。第三个层次是偿债后的稳健资金。在第二层的基础上,再考虑到财务稳健性,假定在偿还各类刚性债务后,公司仍可动用的最大资金量。刚性债务主要包括:短期负债(应付款项、短期借款、短期债券、应付税费)、长期负债(长期借款、长期债券、长期票据)。第一个层次对应资金约 4924 亿元:截至 2025 上半年,阿里巴巴账面现金 1831 亿元、短期投资 1917 亿、短期股权证券及其他投资 416 亿元、各类应收款项约 760 亿(采用 25Q1 数据替代),公司短期可调动资金 4924 亿元。图:阿里巴巴短期可调用资金测算资料来源:公司公告,36 氪整理第二个层次对应资金约 9714 亿元:截至 2025 上半年,阿里巴巴长期股权证券及其他投资 3653 亿元,权益法核算的投资约 1137 亿元(剔除蚂蚁),长期投资合计 4790 亿元,公司在长周期可动用的最大资金量 9714 亿元,近万亿元。图:阿里巴巴中长期潜在资金测算资料来源:公司公告,36 氪整理第三个层次对应资金约 5247 亿元:截至 2025 上半年,阿里巴巴短期负债(应付款项及其他、短期借款、短期债券、应付税费)共 2392 亿元,长期负债(长期借款、长期债券、长期票据)共 2075 亿元,合计 4467 亿元。因此在考虑到负债的偿还后,阿里巴巴能够动用的最大资金量约为 5247 亿元。图:阿里巴巴考虑偿债后的资金测算资料来源:公司公告,36 氪整理因此,从稳健态度看,阿里巴巴向 AI 基础设施能够动用的最大资金量,就是偿还长期和短期各类债务后的金额,也就是第三个层次的资金,为 5247 亿元。从资产、负债期限匹配的角度看,阿里巴巴若将资金投向 AI 基础设施等长期回报的项目,那么其债务端至少也应匹配长期限债务。若阿里巴巴进一步增加风险偏好,将长期债务筹集的资金也用于 AI 基础设施,那么能够动用的资金约为 7322 亿元。综合来看,资产负债表的静态约束下,阿里巴巴能够动用的资金量约在 5247-7322 亿元,分别是其原定 3800 亿元资本开支的 1.4-1.9 倍。未来,还能生产多少弹药?若从动态视角看,阿里巴巴未来主营业务的经营,也会为公司带来持续的现金流。那么,其经营活动能带来的现金流究竟有多少?衡量主营业务造血能力的指标主要有两个,一是公司当期营活动中实际收到的现金,也就是经营活动净现金流。一个是经调整 EBITDA(经调整息税折旧摊销前利润),即不考虑金融性收益及股权激励支出,公司当期在经营活动中创造的,应该而非实际收到的现金。拉长周期看,阿里巴巴 FY21-FY25 ( 即 2021 财年到 2025 财年 ) 的经调整 EBITDA、经营活动净现金流总额基本接近,均为 9200 多亿元。但由于经调整 EBITDA 排除了应收账款、应付账款、存货短期变动对现金流的影响,因此对阿里巴巴而言,经调整 EBITDA 是一个更稳定的观测指标。图:阿里巴巴各财年经调整 EBITDA、经营活动净现金流对比资料来源:公司公告,36 氪整理阿里巴巴的资本开支目标是三年 3800 亿,并计划在这个基础上追加更大的投入。那么,未来三年,阿里巴巴的主营业务能够创造多少资金?这里用一个简单的测算方式,即把 FY21-FY25 的平均经调整 EBITDA,作为阿里巴巴未来三年,也就是 FY26-FY28 的年平均经营净现金流数值,那么这一数据为 1850 亿元,三年合计 5550 亿元,即便将阿里巴巴此前宣布的 500 亿元闪购补贴剔除,阿里巴巴未来三个财年也可以创造 5000 亿体量的现金流。这 5000 亿体量的现金流,加上前述静态资产负债表下测算的 5247-7322 亿元的可动用资金潜力,即便不进行新增债务融资,阿里巴巴未来三年可用于 AI 基础设施的资金潜力最高可突破万亿,是原定 3800 亿元资本开支的 2.7-3.2 倍。资本开支可以增加多少 ?从资金支出安排的角度来看,阿里巴巴经营活动积累的现金流主要用在两个方向,一是用于 AI 基础设施的资本开支,二是回购、现金分红等支出。2024 和 2025 财年,阿里巴巴的回购金额均在 800-900 亿元的体量,但趋势上,从 FY25Q3 也就是 2024 年四季度开始,阿里巴巴的回购金额已经大幅下滑,这自然是为资本开支腾挪资金。按目前数据测算,阿里巴巴的年化回购规模约在 200 亿的体量。另外,从现金分红角度看,根据 Wind 数据,FY23、FY24、FY25 阿里巴巴的现金分红规模分别为 181、286、342 亿元,假定阿里巴巴未来不进行回购、分红等操作,而是将资金投向 AI 资本开支,阿里巴巴可以增加约 500 亿每年,1500 亿三年的资本开支规模。图:阿里巴巴各季度回购金额测算资料来源:公司公告,36 氪整理综合来看,在极限情况下,阿里巴巴未来三年可动用的资金规模在万亿级别,远高于其原定 3800 亿的资本支出规模。另一方面,如果阿里巴巴将未来的回购、分红均转投 AI 资本支出,每年也可以新增约 500 亿的投资规模。因此,庞大的资金体量,是阿里巴巴提出加码 AI 基础设施建设的底气。只要 AI 能够形成确定性的趋势。与海外互联网巨头对比来看,根据 Wind 数据,微软、亚马逊、谷歌等企业最新财年下,资本开支占 EBITDA 的比例最高为 89%,最低为 39%,平均为 55%。考虑到 EBITDA 未剔除掉金融性收益及股权激励支出,因此上述厂商资本开支 / 经调整 EBITDA 的平均比例一般要略低于上述测算水平。如果将阿里巴巴未来三年 3800 亿的资本开支,除以其未来三年估计的 5000 亿经调整 EBITDA 总额,这个比例约为 76%,仅次于甲骨文的支出比例。假定阿里巴巴将资本开支 / 经调整 EBITDA 的比例上调至 100%,那么其未来三年的资本开支规模还能较原定 3800 亿的规模增加约 1200 亿元,这一体量恰好与停止分红回购后增加的资本开支规模接近。图:海外巨头最新财年资本开支(现金流量表口径)、EBITDA 测算资料来源:Wind,36 氪整理综合来看,未来三年维度下,若阿里巴巴将动用经营活动积累的现金流全部用于 AI 资本开支,但不动用当前账面资金和金融资产,那么阿里巴巴的 AI 支出规模可以从 3800 亿提升至 5000 亿以上。如果未来 AI 应用进展足以让云厂商 "ALL IN",那么阿里巴巴账面依然拥有超 5000 亿元的储备弹药。