本周官方发布最新研究成果,NPC好感度:游戏世界中的情感纽带
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本周官方渠道披露研究成果:今日官方通报行业政策变化,NPC好感度:游戏世界中的情感纽带
在众多游戏类型中,角色扮演游戏(RPG)因其丰富的剧情和角色互动而备受玩家喜爱。而在RPG游戏中,NPC(非玩家角色)的存在至关重要,它们不仅是游戏世界的点缀,更是玩家情感体验的重要组成部分。今天,我们就来聊聊NPC好感度这一游戏中的情感纽带。 NPC好感度,顾名思义,是指玩家在游戏中与NPC互动后,NPC对玩家的好感程度。在许多RPG游戏中,NPC好感度是一个重要的游戏元素,它影响着玩家与NPC之间的关系,甚至影响到游戏剧情的走向。 首先,NPC好感度能够丰富游戏世界的情感层次。在游戏中,玩家与NPC的互动不仅仅是完成任务,更是了解游戏世界、体验人生百态的过程。通过提升NPC好感度,玩家可以与NPC建立起深厚的友谊,甚至产生爱情、亲情等情感。这种情感纽带让玩家在游戏世界中感受到温暖,增加了游戏的代入感。 其次,NPC好感度影响着游戏剧情的走向。在许多RPG游戏中,NPC好感度的高低会直接影响到游戏剧情的分支。例如,在《最终幻想》系列中,玩家与NPC好感度的提升可以解锁特定的剧情线,甚至影响到游戏结局。这种设计让玩家在游戏中有了更多的选择权,增加了游戏的趣味性和挑战性。 此外,NPC好感度还能够提升游戏的可玩性。在游戏中,玩家需要通过完成任务、解谜、战斗等方式来提升NPC好感度。这个过程不仅考验玩家的智慧,还锻炼了玩家的耐心。同时,玩家在提升NPC好感度的过程中,可以更好地了解游戏世界和NPC的性格特点,增加了游戏的可玩性。 然而,NPC好感度也存在一些弊端。首先,过度依赖NPC好感度可能会让玩家忽略游戏的核心玩法。在一些游戏中,玩家为了提升NPC好感度,不惜花费大量时间在无关紧要的任务上,从而忽视了游戏本身的乐趣。其次,NPC好感度的设定可能会让游戏剧情变得过于复杂,让玩家难以把握游戏的主线。 那么,如何合理地设定NPC好感度呢?以下是一些建议: 1. 确保NPC好感度与游戏剧情、角色性格相符合。让NPC好感度的提升与游戏剧情发展、角色性格特点紧密结合,避免出现突兀感。 2. 控制NPC好感度提升的难度。既不能让玩家轻松获得好感度,也不能让玩家花费过多时间在无关紧要的任务上。 3. 丰富NPC好感度提升的方式。除了完成任务,还可以通过解谜、互动、战斗等多种方式来提升好感度,增加游戏的趣味性。 总之,NPC好感度是游戏世界中的一种情感纽带,它既丰富了游戏世界的情感层次,又影响着游戏剧情的走向。在游戏设计中,合理地设定NPC好感度,能够让玩家在游戏中获得更好的体验。
抖音等平台上的 AI 短视频越来越多,画质在很短时间内已经有大幅提升。在修仙、科幻、历史三大领域,AI 短视频制作者的创意得到极大发挥。只要有好的创意,现在一个独立制作者堪比曾经一个高画质影视制作团队。在抖音搜 "AI" 就可以找到很多这样的个人视频号。就像在其他很多领域,AI 制作正在取代传统人工。个体创作者只要有足够创意,就可以 " 大片 " 不断。相比早期 AI 制作的幼稚,现在新的作品正在碾压传统视频。老登们的世界正在加速坍塌。成本很低,几分钟的高质量短视频,目前 AI 算力成本也就几百元人民币,但从画质看,放在十几年前, 似乎至少是百万元以上的制作。虽然仍然受限于当前 AI 视频输出的时间限制,创作者找到了自己的办法,逐渐实现了创作的 " 连续性 "。这个 " 赛道 " 还有无限想象空间。例如,一直流行的网文短视频化,未来可能就不用再找其他影视剧作为视频背景,而是直接嵌入 AI 视频。当然这里会有很多老登们接受不了的 " 知识产权 " 问题,但小登的世界并非如此。正如《剑来》的书迷先在网文视频中将《知我》作为配乐获得书迷们的认可,腾讯在制作动漫时才积极回应了书迷们的认可,专门买来《知我》的版权作为《剑来》的官方主题曲,未来个人制作的网文视频何尝不会同样产生直接的经济价值呢?网文、动漫产业将加速蜕变,创作、改编大潮将风起云涌。传统的 " 文 - 漫 " 制作流程可能会逐渐融为一体,甚至文字版本都可能会逐渐省略,当优秀的 " 作者 " 习惯了 " 提示词(prompt)" 创作,那视频而非小说将可能是第一个被展示出来的作品。短视频的 " 无人化 " 将继续加速。短视频的本质是抓住更多看客的时间。无论叫 " 注意力经济 " 还是叫 " 流量经济 ",其本质都是尽可能多地占据人类有限的时间。曾经的短视频竞争是主播之间的竞争,随着 AI 低成本大制作的普及,视频平台上更多的流量和时间会流向 AI 制作,这也意味着人类主播作为一个整体将逐渐更少地被人关注。人类主播要继续生存需要更多自己的 " 拿手好戏 "。碳基与硅基在视频平台上的竞争已经开始。尽管现实与研究均显示,AI 在很多行业不利于 " 新人 " 反而有利于老登。但在 AI 视频领域,小登们的空间几乎大到无限。日本在老龄化的 " 失去三十年 " 或称 " 被追赶期 " 爆发了二次元大潮。中国大陆的国漫大潮也已开启好几年,但比起未来的 AI 视频大潮,很可能现在只是一个开始。未来很多专业和行业都将面临类似的问题,如果不能做到头部又没有自己的兴趣和创意,那 " 废宅化 " 可能就是必须要接受的残酷现实。啃老或许也不再是难堪之事。人口高峰、鸡娃一代、世界工厂与 AI 技术相伴相生,未来人们回忆这段历史的时候,似乎难免与日本 " 平成时代 " 相提并论。说到底,这是人类工业化、全球化和老龄化 " 乱序 " 的继续。(《文明的乱序》)本文来自微信公众号:太阳照常升起,作者:慕峰,题图来自:AI 生成