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随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏作品涌现出来,其中不乏一些深受玩家喜爱的角色。在众多游戏中,原神以其精美的画面和丰富的角色设定吸引了大量粉丝。然而,近期关于原神女角色去掉所有服装的讨论引发了广泛的社会关注,这不仅是对游戏审美的思考,更是对游戏文化的一次深度探讨。 首先,让我们来探讨一下去掉原神女角色服装的原因。一方面,这可能是为了追求更加真实和自然的游戏体验。在现实生活中,人们追求自由和真实,而游戏作为一种虚拟世界,也应该尊重这一理念。去掉服装可以让角色更加接近现实,让玩家在游戏世界中感受到更加真实的人物形象。另一方面,去掉服装也有利于降低游戏资源的消耗。在游戏开发过程中,服装等元素需要消耗大量的时间和精力,去掉这些元素可以让开发者将更多的精力投入到游戏剧情和玩法的设计上。 然而,去掉原神女角色服装的讨论也引发了一些争议。有人认为,这样做会降低游戏的美感,使角色变得单调乏味。事实上,原神女角色的服装设计精美,各具特色,去掉这些服装无疑会让角色失去一部分魅力。此外,去掉服装还可能引发一些不必要的争议。在现实生活中,人们对于穿着打扮有着不同的看法,去掉原神女角色的服装可能会让一些玩家感到不适。 那么,如何平衡游戏审美和游戏文化呢?首先,游戏开发者应该在保证游戏质量的前提下,注重角色服装的设计。精美的服装不仅可以提升游戏的美感,还能让玩家在游戏世界中感受到更加丰富的文化内涵。其次,游戏玩家也应该树立正确的游戏审美观念。在享受游戏带来的乐趣的同时,要关注游戏中的文化内涵,尊重游戏角色和游戏世界。 此外,去掉原神女角色服装的讨论也引发了对游戏文化的一种反思。在当今社会,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏文化也逐渐成为一种独特的文化现象。在这个过程中,游戏角色、游戏剧情、游戏玩法等元素都承载着一定的文化价值。因此,我们应该关注游戏文化的传承和发展,让游戏成为推动社会进步的积极力量。 总之,去掉原神女角色服装的讨论是一场关于游戏审美的思考之旅。在这个过程中,我们需要关注游戏质量、游戏文化以及玩家的审美需求。只有这样,我们才能在游戏世界中找到属于自己的那份快乐,让游戏成为连接现实与虚拟的桥梁。当然,这只是一个开始,未来还有更多的游戏等待着我们去探索、去品味。让我们一起期待,在游戏的世界里,找到属于我们的美好。
本文来自微信公众号:投资界 (ID:pedaily2012),作者:杨继云,题图来自:AI 生成蔡浩宇新公司继续招人。最近,Anuttacon 工作室在 AI 互动游戏群星低语的官方账号上发布远程招聘信息——岗位为 AI 训练师,工作内容包括标注和评估 AI 回复,创建高质量训练数据,要打造一支富有创造力的团队。犹记得两年前,36 岁的蔡浩宇(Hugh Tsai)宣布卸下米哈游掌门人的重担,随后他的新公司—— Anuttacon 浮出水面,一个 AGI 创业项目,云集不少技术大牛,开始在全球 AI 圈招揽人才。这是一抹缩影。眼前全球 AI 竞赛火爆,AI 人才争夺战已然打响。告别米哈游,蔡浩宇正招兵买马其实从去年 9 月起,AI 行业就已收到来自蔡浩宇的 " 英雄帖 "。彼时,蔡浩宇创办的新公司 Anuttacon 开始面向行业广纳精英,重点招聘预训练与 LLM 人才,办公地点则是在硅谷。经常往来硅谷的一位投资人恰好聊过项目团队,她告诉投资界:Anuttacon 早期做 AI+ 游戏,后面是内容平台。正如蔡浩宇认为,AlGC 已经彻底颠覆游戏开发,新世界正在打开。在领英上,蔡浩宇直言不讳——未来只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:一种是前 0.0001% 的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西;另一种是 99% 的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。显然,他组建的新团队希望成为第一种。由此看到 Anuttacon 公司的几位重要面孔:前微软亚洲研究院首席研究员、网络图形组负责人,现 Anuttacon 首席研究员童欣,他在微软期间曾主导多项图形学专利,带领研究团队发明开发了用于几何建模、面部表情捕捉、3D 打印、外观建模和 GPU 虚拟化的新型图形算法和系统。上海首批人工智能高级专家,曾任米哈游分布式计算负责人、现负责 Anuttacon 的底层架构设计的叶理灯;曾先后在微软和 Meta 任高级研究科学家,参与开源大模型 Llama3.1 研究,在 Anuttacon 担任创始工程师、大模型研究团队负责人的吴箫剑,其研究论文被 ICML 收录,专攻多模态交互中的语义连贯性;前 B 站副总裁、曾是 B 站最年轻的 90 后高管的王宇阳(Ray Wang);曾在亚马逊任应用科学家、参与强化学习团队,后来在字节跳动西雅图研发中心高级研究科学家、技术主管的 Yunzhe Tao 等。今年 3 月,Anuttacon 公布首款产品《Whispers From The Star》(群星低语)。据官方介绍,这是一款融入大语言模型的科幻背景沉浸式互动叙事游戏。那段时间里 Anuttacon 团队规模约 50 人,据悉成员一半出自米哈游团队。开放 demo 试玩后,蔡浩宇还专门更新自己在领英的资料——职位是 AI Soulcaster,即公司的 "AI 灵魂大法师 "。而此次群星低语最新招聘的 "AI 训练师 ",信息显示岗位薪资每小时为 20~30 美元(人民币约 140 元~210 元)。记得在 Anuttacon 刚成立时,主要在旧金山湾区招聘员工,在美国圣克拉拉设有办事处。一位熟悉公司的人士介绍,最初的办事处设在圣克拉拉,就是为了借助硅谷的创新氛围与前沿技术资源,推动 AGI 技术在游戏领域的深度应用与创新发展,从而更好地吸纳全球 AI 科技人才。如今一年时间过去,投资界获悉,Anuttacon 正在大举招募 LLM、多模态、infra、工程开发等人才,base 美国、新加坡、中国北京和上海等地,范围已大大扩散。一个招聘帖显示,Anuttacon 招募的语音 / 音频生成技术人员,起步要求则是在顶会顶刊上发表过高质量论文的博士。济南年轻首富这是 " 技术宅 " 蔡浩宇的二次创业。此前,他已经缔造一个传奇——米哈游。1987 年出生在山东济南,蔡浩宇从小在在计算机操作上天赋过人。8 岁时,他凭借独自制作的《外星使者》获得全国计算机比赛动画组二等奖,后来还当选中国少年科学院 " 小院士 "。2005 年,他被保送至上海交通大学计算机系,并在这里遇到了他人生中至关重要的几位伙伴——刘伟、罗宇皓等,日后志同道合的创业伙伴。2011 年初,彼时即将研究生毕业的蔡浩宇,拉上同样喜欢 ACG 的刘伟、罗宇皓,在上海交大闵行校区 D32 宿舍内正式成立米哈游工作室,他们的启动资金是来自上海科创中心的 10 万元无息贷款,创业方向是二次元游戏,当时喊出一个口号:技术宅改变世界。米哈游创业初期苦不堪言,启动资金很快用完,接连吃下很多 VC 的闭门羹。绝境之时,斯凯网络宋涛给这个初创团队投了 100 万元,解了几个年轻人的燃眉之急,没想到日后创造一笔足以载入史册的万倍回报。此后,米哈游发布的《崩坏学园 2》爆红;崩坏 3 更是成功破圈,并开始出海。直至 2020 年 9 月 28 日,《原神》横空出世——后来的故事大家都知道了,《原神》成为了众所周知的 " 印钞机 "。米哈游成了中国互联网圈隐秘的巨头。2024 年胡润百富榜显示,蔡浩宇以 730 亿元身价位列游戏圈第三,继续登顶济南首富。令人意外的是 2023 年 9 月,蔡浩宇卸任米哈游法人和董事长职位,交由刘伟接任。彼时公司回应称," 为了适应公司未来发展需要,米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。" 自此,蔡浩宇开启另一场征途。不久前,刘伟大方聊起蔡浩宇的转身," 米哈游已经是一家大公司了,从某种程度上是会阻碍创新的发展的,这几乎是所有大公司都无可避免的事情。" 因此,蔡浩宇放下了米哈游的日常事务,去追寻前沿科技的星辰大海。AI 人才战争AI 战场,顶级人才是稀缺资源。聊起 Anuttacon 招人的一幕,一位经常往来硅谷的投资人曾告诉投资界,过去一两年,多位互联网新贵大佬亲自坐镇湾区,密集约见任职于硅谷大厂尤其是 OpenAI 的技术人员。由此还衍生一个新的中介服务:有的咨询公司专门负责牵线搭桥,帮忙约见一位技术人员费用从 1w~5w 不等。大厂对人才的渴望有目共睹。今年 5 月,Meta 斥资约 150 亿美元(约合人民币 1078 亿元)投向 Scale AI,由此将创始人 Alexandr Wang 纳入麾下。为了抢占先机,Meta 还开出 1 亿美元奖金,挖走其他公司的 AI 人才。训练一个前沿的 AI 大模型成本惊人,可高达数千万美元甚至上亿美元。而在总成本中,投入顶尖研究员进行算法设计、模型调优和运行监控的费用,往往与 GPU 等硬件成本不相上下。正如红杉资本(Sequoia Capital)合伙人大卫 · 卡恩说," 一年前,AI 主流叙事还是巨大算力才能推动行业发展,如今重心已经转向人才优势。" 换句话说,人才是当下 AI 军备竞赛的重中之重。此前《财富》杂志发文指出,全球范围内顶尖 AI 专家数量不足千人,且主要集中在 OpenAI、谷歌、Meta 等科技公司核心团队,揭示了 AI 领域人才稀缺的严峻现实。甚至还有一种说法,真正能够推动 AI 发展的顶尖人才,可能仅有数百人。因此,谁能抢到这些顶尖人才,谁就能在这场竞争中走得更远。而令人惊喜的是,在这场 AI 人才战中,中国年轻面孔最为抢手。黄仁勋曾指出,全球有 50% 的 AI 研究人员来自中国,这是目前最大的单一人才群体,遥遥领先于其他国家。梳理下来,这波年轻 AI 人才无一不是名校出身。正如投资人开起了玩笑,中国 AI 竞争的尽头,可能就是一座座高校。