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,20250930 19:23:44 李倚 217

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在众多神话题材的游戏中,《灭神之神》以其独特的游戏体验和丰富的剧情设定,吸引了无数玩家的目光。作为一款以中国古代神话为背景的MMORPG游戏,《灭神之神》不仅拥有精美的画面,还有着丰富的角色扮演和策略战斗元素。要想在游戏中脱颖而出,成为无敌的传奇英雄,一份详尽的攻略必不可少。下面,就让我们一起来看看《灭神之神》的攻略吧! ### 一、角色选择与培养 在《灭神之神》中,玩家可以选择不同的职业,每个职业都有其独特的技能和战斗风格。以下是一些热门职业推荐: 1. **剑圣**:擅长近战,攻击力高,爆发力强,适合喜欢快节奏战斗的玩家。 2. **法师**:远程攻击,群体伤害能力强,适合喜欢控制战局的玩家。 3. **射手**:远程攻击,精准度高,适合喜欢远程输出的玩家。 4. **道士**:治疗与辅助能力出众,适合团队作战,提升整体实力。 选择职业后,玩家需要关注角色的培养。提升角色的等级、技能和装备,是提升战斗力的关键。以下是一些培养建议: - **提升等级**:通过参与主线任务、副本挑战和日常活动,快速提升角色等级。 - **技能提升**:合理搭配技能,提升角色在战斗中的输出和生存能力。 - **装备强化**:收集装备,提升装备属性,增强角色战斗力。 ### 二、副本挑战与BOSS攻略 《灭神之神》中的副本和BOSS是提升实力的关键。以下是一些副本和BOSS攻略: 1. **单人副本**:适合新手玩家熟悉游戏操作,提升等级。 2. **多人副本**:玩家组队挑战,提升团队实力,获取稀有装备。 3. **BOSS挑战**:击败BOSS,获取丰厚奖励,提升角色战斗力。 在挑战副本和BOSS时,以下技巧可供参考: - **了解BOSS技能**:提前了解BOSS的攻击方式和弱点,制定应对策略。 - **团队协作**:与队友密切配合,发挥各自优势,共同击败BOSS。 - **合理分配装备**:根据BOSS特点和团队需求,合理分配装备和技能。 ### 三、社交互动与联盟发展 在《灭神之神》中,社交互动和联盟发展同样重要。以下是一些建议: 1. **结识好友**:游戏中结识志同道合的朋友,共同进步。 2. **加入联盟**:加入实力强大的联盟,提升整体实力。 3. **参与联盟活动**:积极参与联盟活动,提升联盟声望和实力。 通过以上攻略,相信玩家们能够在《灭神之神》中解锁神之奥秘,成就无敌传奇。祝大家在游戏中玩得愉快,一路高歌猛进!

本文来自微信公众号:芥末堆,作者:左希,责编:Rachel,原文标题:《" 预制课 " 上行期》,题图来自:AI 生成" 预制菜 " 的话题,公众反应激烈。人们担心的,不只是味道和营养,而是日常会不会在看不见的地方被简化、被替代。教育里,也有类似的 " 预制 "。同样的课件、同样的解法、同样的成果。孩子们在一条条隐形的流水线上,被要求交付一个又一个 " 完美作品 "。探索、失败和偶然,逐渐被排除。这并不是新鲜现象。只是,当它被命名为 " 预制课 " 时,人们才意识到,它正在成为一种无法回避的现实。于是我们想问:谁在定义 " 预制课 "?课堂的真实气息去了哪里?教师的角色变成了什么?围绕这些问题,我和一位 00 后教育创业者翟建勋(科创教育博主、00 后创业者),展开了一次长谈。谁来定义?边界之争左希:到底什么算 " 预制课 "?是录播课、是微课,还是那些被提前打包好的教学资源?翟建勋:不止这些。在我看来,更关键的是逻辑。如果一门课,把学习的路径和结果都固定下来,不允许孩子有自己的探索和失败,那就是 " 预制 "。左希:比如你常说的机器人课程。老师先搭一个样板,学生照着复刻,最后赛场上清一色的同款机型。翟建勋:对。其实像流水线。所有原材料,不管高矮胖瘦、酸甜苦辣通通送上同一条流水线。老师甚至会害怕孩子产生想法,因为一旦卡住失败,会影响体验感,进而影响续费。孩子们比的,不是想象力,而是操作的熟练度。那些变量、意外和独创,全都被排除在外。左希:那这样理解,录播课算 " 预制 " 吗?翟建勋:录播课只是一种形式。它是不是 " 预制 ",要看有没有余地给学生自己生长。如果老师讲解的内容只剩下 " 正确答案 ",那就还是 " 预制 "。但如果录播课能留下空隙,让学生去质疑、去实践,那它就未必是。左希:所以 " 预制课 " 不是一个单纯的产品,而是一种教育方式的隐喻。强调的是 " 确定性 "。翟建勋:对。确定的路径、确定的答案、确定的成果。看似高效,但牺牲了学习本该具备的不确定性。左希:换句话说,它的边界并不局限在校外培训或某类新型课程里。应试教育里的标准化解法,甚至大学课堂里一成不变的 PPT,也可以被理解为 " 预制 "。预制课的逻辑,是交付一个成品。翟建勋:是的。" 预制课 " 之所以大行其道,是因为它的底层逻辑迎合了人们最原始的焦虑。三十个孩子用同样的材料包,跟着同一张说明书,拼出三十辆一模一样的小车,最后比谁快,谁就算学得好。教育里的很多场景,其实早已和 " 预制菜 " 如出一辙。教育正在被打包成一份方便食品。课堂的 " 锅气 " 去哪了?左希:常听到有人说 " 菜有菜味,锅有锅气 "。在我们熟悉的课堂上,那个 " 锅气 " 去哪了?翟建勋:锅气一定是真实的,可以看到、可以闻到,能直接触发大脑。我见过太多学了两三年开发板的孩子,到现在连正负极都不敢徒手接,更不知道接反意味着什么。孩子的手没有犯错,但他们的大脑也被隔绝了。左希:你是 Z 世代的教育创业者。如果回顾成长,你的学习记忆里,还有哪些 " 锅气 "?翟建勋:我是 2001 年出生的,在上海读书。2014 年开始参加 DI 创新思维赛和 OM 头脑奥林匹克。那时的环境很单纯,大家就是因为兴趣去创造。初中开始接触,到高中、大学都在打比赛。可以说,我就是在 " 锅气 " 里成长起来的。左希:那是个 " 众创 " 的年代,创客、PBL、STEAM、Maker Faire 还都是新鲜词。翟建勋:今年六月,我在车上刷到芥末堆那篇《创客十年,一个词语的消亡史》,立刻靠边停车看完。虽然十年前我才十四岁,但记得很清楚,大家的方式很直接,很简单,不像现在总要挂靠 " 高科技 " 的名义。左希:从创客到创业者,你的体感更立体。翟建勋:是的。那时因为一个点子去写剧本、拍视频、研究蒙太奇手法,成片出来后反复观看。那种因为热爱而入迷的感觉,那种沉浸感,就是课堂的 " 锅气 "。真实,不可替代。今天的课堂正被设计得越来越安全、标准、可控。正是这些条件,把 " 锅气 " 一点点熄灭了。锅气的消失,不是因为孩子失去了兴趣,而是因为课堂被做成了真空包装。教师变成谁?身份的异化左希:你最初是一个小创客,后来变成了教育创业者。角色在转变,你看待课堂的方式也在改变。翟建勋:2019 年暑假,我在上海一家 STEAM 展会公司实习,被一家叫 " 野猪拱拱 " 的团队吸引。他们展示的都是手搓的娃娃机、纸板小车。那时我第一次真切感受到,原材料往往比套件更有吸引力。上大学后,我和伙伴们开始带学生打比赛,一年能带六七个队。毕业后,我凭着一股劲做 C 端,在上海一个火葬场后门租了 70 平米的小屋,既是创客空间,也是寝室。每天打地铺,半夜醒来能看到空地上刮龙卷风,也会遇到黄鼠狼和小螃蟹。疫情期间,学校停课,账上只剩 50 块钱,饿得受不了才掏 10 块去买两袋方便面,把开水灌进袋子里吃。左希:的确有些窘迫。翟建勋:最窘迫的时候只能靠小红书和视频号招十个学生,才有了第一笔 26 万的启动资金。那时我更加清楚,我想守护的不是某种升学路径,而是一个孩子找到自己热爱的可能。无论他将来想做工程师、科学家还是艺术家,甚至只喜欢打螺丝,我都希望他们能用创造力保持不被束缚,学会独立思考、解决问题,做一个有血有肉、有温度的人。左希:如果用美食做比喻,那就是保护人的味觉,对酸甜苦辣咸和复杂风味的感知。但实际上,教师的身份正在改变。某些地方要求教师统一用电子教案,禁止改动;一些培训公司 " 明星讲师录播,基层教师只放课件 "。教师从 " 厨师 " 变成 " 热菜工 ",从创造者变成执行者。翟建勋:在科创教育里尤为明显。比如课题成果。原本应该由孩子基于兴趣和学科提出问题,通过科学手段去落地。但很多机构是提前准备好一个课题,直接丢给孩子,甚至拿一个现成的装置让孩子反推。这样的答辩,不只是孩子心虚,连老师都心虚。左希:科创老师成了比赛里的 " 枪手 ",提前预制好了成品。翟建勋:背后其实是两种教育观的对立:" 预制课 " 把科创当升学工具," 有锅气的课 " 把热爱当生命真谛。毁掉孩子科创天赋的,从来不是缺资源,而是三种思维:第一是成果论,必须拿奖才算成功;第二是替代论,老师代做,学生挂名;第三是速成论,机构宣传 " 三天搞定白名单竞赛 ",但真正的研究往往要几十个小时的无用实验。左希:一些厨师坚决不在外面吃饭,一些农人坚决不吃自家种的菜养的鸡,因为他们知道那些食物会危害身体健康。对教育者来说,又有哪些妥协和坚持?翟建勋:我认识很多很厉害的老师,十个里八个都是满腔热血进来的。每年都有无数家庭和孩子,在这种成果逻辑下付出努力,却得不到回报,也压垮了许多老师。老师不再是创造者,而是流水线上的执行者。他们被磨平了。为什么预制课有市场?左希:如果问题早就显而易见,为什么预制课还是有市场?翟建勋:最直接的原因是家长需要确定性。成果要看得见,才觉得钱花得值。左希:比如你说过的那个博士妈妈?翟建勋:对。我遇到过一位生物博士的妈妈,她焦虑的不是孩子热爱科创,而是怎么劝孩子放弃。她觉得不如多刷题。我问她:" 您的工作是您热爱的吗?" 她说不是。那就很好理解了,没有经历过热爱,就更难理解热爱的价值。左希:所以家长要的不是探索,而是一个稳妥的结果。翟建勋:是的。我们的体系容错率太低,一旦走偏,就很难托底。家长就更愿意押注在标准答案上。我曾经在课堂上给两个孩子完全相同的材料。小 A 成绩很好,很快按参考案例做出一个自动浇花器,又快又标准;小 B 平时爱瞎琢磨,完全不理我的范例,捣鼓了半天,做出来一个奇形怪状的装置。我问他是什么,他说:" 这是一个能自动给流浪猫投喂的机器,因为我们小区的小橘猫胆子小,人一靠近就跑。"左希:在标准化逻辑下,小 A 的作品会被认可,小 B 的会被忽视。翟建勋:对。教育市场就这样奖励小 A,惩罚小 B。世界当然需要高效执行的人,但更需要那个心里装着流浪猫,愿意用笨拙却善意的方式解决非标准问题的人。现实是,市场更愿意为小 A 的行为买单。左希:评价标准就是导向。教育在奖励什么,就会塑造出什么样的人。家长的焦虑是一方面,供给端是不是也在推波助澜?翟建勋:没错。机构更喜欢 " 预制课 "。因为标准化最容易复制,成本低,老师也好培训,交付更稳定。续费逻辑就是成果逻辑。看得见的作品、成绩和奖项,才方便当做卖点。左希:所以问题的根源是,家长买的不是教育,而是一份可复制的确定性。翟建勋:我 14 岁那年参加的第一个比赛是 DI(创新思维大赛),它现在不在白名单里了,但我仍然觉得它特别好。需要做道具,融合创意、故事和协作,再用表演呈现。当时老师也不懂,就陪我们琢磨,甚至把他女儿的玩具车拆了来改造。我们还想出了 " 电机推动去,肥皂滑动回 " 的小设计。那种自由的创造力,如今却越来越难在市场逻辑里留下位置。谁在推高预制课?左希:从什么时候开始,你明显感觉到这种 " 预制课 " 变多了?翟建勋:大概是 2021 年。有一个模糊的分水岭。我去过上海的一家 STEAM 机构,他们每节课都会在门口对家长说:今天孩子学了什么,做了什么实验。家长听着很满意,觉得孩子收获满满。但其实很多东西都是老师塞进去的,孩子自己并没有经历探究的过程。左希:所以表面是收获,本质是 " 交付 "。翟建勋:我见过不少孩子,学了两三年机器人或编程,却只会在预制好的环境里操作。一旦脱离套件或特定软件,他们就完全停摆。学习被固化成依赖。左希:这并不是自然发生的,而是多重力量的合谋。市场需要降本增效,资本需要复制扩张,政策需要统一合规,监管也要便于追踪。翟建勋:没错。我认识的很多同行私下说,他们已经减少了 B 端和 G 端的合作。他们以前做入校项目,往往要给校方佣金,20% 到 30% 是行业潜规则。等预算真落到老师手里,一节课只值 15 块钱。左希:所以才会有一波又一波的 " 运动式 " 建设。流行 MOOC 的时候就翻转课堂,流行创客的时候就上马空间和器材,流行 AI 的时候又一股脑做小模型。一纸文件就能带动一波潮流,但留下的往往是闲置设备。翟建勋:我听过一个领导说,"3D 打印已经过时了,你还搞 3D 打印就不对。" 他们太看重短期结果。今年出不了成绩,明年就换供应商。真正需要细水长流的东西,根本长不出来。左希:这也是为什么很多机构转向 C 端,试着去寻找愿意 " 慢下来 " 的家庭。翟建勋:白名单赛事出来以后,上下游链条型的产业模式迅速成型。很多原本喜欢创客的孩子正在一点点退出,因为他们面对的对手,往往不是同龄人,而是有多年经验的成年人。这是致命的打击。在这种逻辑里,教育逐渐被做成一台 " 算法的炒菜机 ",设定好参数,原料从一端进去,另一端就能源源不断产出统一的成果。左希:AI 的加入会让这台机器运转得更快。它能把课程切成碎片,自动生成练习,实时追踪学生的表现。看上去精准高效,越是高效,越容易把教育压缩成一个可控的流程。翟建勋:对。效率最大化,本来是资本和平台的偏好。AI 只是把它推到极致。但真正的教育,从来不是效率问题。教育的另一种可能左希:如果预制课已经成了常态,还有没有别的可能?翟建勋:有。教育必须留出变量。孩子需要允许犯错,需要经历意外。真正的创造力,不是从昂贵的套件和刷不完的题库里长出来的,而是藏在那些废纸板小车、泡沫船和纸板投石机里。笨拙却有生命力。左希:失败和不完备,本来就是生活的常态。教育的意义,不是交付一个完美的作品,而是让人学会在不确定里摸索。翟建勋:我自己就是这样走过来的。家庭普通,父母离异,应试成绩也不算出众。是科创像一道光,把我拉出来,让我相信即使一穷二白,也能找到解决问题的办法。这种信念,比任何奖励都重要。左希:如果让孩子相信 " 我和理想无关、和价值无关、和思想无关、和人类心灵的复杂性无关 ",那才是教育最深的悲哀。翟建勋:是的。我见过太多孩子,从小有想法,后来像一根火柴一样,越烧越短。最后他们觉得什么都没意义,成了
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