本月行业报告披露重大进展,《龙珠Z神与神:一场超越极限的巅峰对决》

,20250929 02:12:02 董孤萍 524

今日行业报告传递研究成果,30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电在线客服系统,实时沟通维修需求

宜昌市秭归县、湘潭市韶山市 ,三明市永安市、乐东黎族自治县万冲镇、滨州市惠民县、天津市红桥区、海北刚察县、鞍山市台安县、丹东市宽甸满族自治县、万宁市山根镇、白沙黎族自治县阜龙乡、汉中市佛坪县、肇庆市高要区、荆州市江陵县、海西蒙古族都兰县、鹤岗市兴山区、延边敦化市 、安庆市太湖县、三门峡市湖滨区、吉林市永吉县、东莞市凤岗镇、临夏康乐县、济宁市微山县、广西桂林市恭城瑶族自治县、金华市磐安县、直辖县天门市、重庆市綦江区、陇南市成县、玉溪市新平彝族傣族自治县

刚刚监管中心披露最新规定,本月官方披露重大研究成果,《龙珠Z神与神:一场超越极限的巅峰对决》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电问题一键呼叫,客服专员全程跟进

乐东黎族自治县尖峰镇、澄迈县中兴镇 ,大理洱源县、湛江市遂溪县、惠州市惠城区、茂名市高州市、黑河市五大连池市、邵阳市武冈市、平凉市庄浪县、聊城市东阿县、大同市灵丘县、鸡西市麻山区、淮安市洪泽区、广西南宁市良庆区、合肥市蜀山区、东方市八所镇、驻马店市驿城区 、大连市瓦房店市、赣州市兴国县、佳木斯市郊区、遵义市赤水市、儋州市兰洋镇、铜川市耀州区、乐山市峨眉山市、宜春市靖安县、广西梧州市龙圩区、德宏傣族景颇族自治州盈江县、南通市如东县、中山市东升镇、镇江市扬中市、赣州市瑞金市

全球服务区域: 西安市长安区、安庆市宿松县 、内蒙古兴安盟阿尔山市、安顺市普定县、滨州市邹平市、信阳市光山县、海东市民和回族土族自治县、黔南罗甸县、铜川市耀州区、汉中市南郑区、文昌市锦山镇、红河绿春县、丹东市元宝区、河源市和平县、定安县龙湖镇、合肥市庐阳区、乐东黎族自治县莺歌海镇 、梅州市平远县、黄山市休宁县、上海市松江区、定安县黄竹镇、临汾市大宁县

刚刚应急团队公布处置方案,本周研究机构传达最新行业进展,《龙珠Z神与神:一场超越极限的巅峰对决》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国联保服务热线,正规售后有保障

全国服务区域: 哈尔滨市延寿县、营口市西市区 、文山马关县、合肥市长丰县、杭州市西湖区、佳木斯市富锦市、九江市湖口县、临高县调楼镇、上海市崇明区、红河河口瑶族自治县、临高县和舍镇、常德市汉寿县、儋州市东成镇、泰安市泰山区、湘潭市湘乡市、嘉峪关市文殊镇、南充市高坪区 、嘉峪关市新城镇、内蒙古乌海市海勃湾区、临汾市曲沃县、玉溪市易门县、甘南临潭县、黄南同仁市、阜阳市太和县、宜春市高安市、内蒙古赤峰市敖汉旗、广安市邻水县、内蒙古通辽市科尔沁区、临夏临夏市、成都市简阳市、龙岩市连城县、吉安市吉水县、内蒙古锡林郭勒盟正蓝旗、玉溪市江川区、内蒙古呼和浩特市新城区、咸宁市通城县、重庆市石柱土家族自治县、昌江黎族自治县石碌镇、台州市三门县、成都市简阳市、云浮市云城区

专家技术支援专线:今日官方渠道披露行业新动态,《龙珠Z神与神:一场超越极限的巅峰对决》

《龙珠Z》作为一部经典的日本动漫,自1989年首播以来,便以其独特的世界观、丰富的角色设定和精彩的故事情节赢得了全球无数粉丝的喜爱。在众多精彩的战斗中,有一场名为“神与神”的对决,更是成为了粉丝们津津乐道的经典之战。 这场对决发生在《龙珠Z》的最终篇章——第七宇宙篇。故事的主角孙悟空和他的朋友们,为了保护地球,与来自宇宙各个角落的敌人展开了激战。在战斗的过程中,他们遇到了前所未有的强大敌人——宇宙帝王弗利萨。为了击败弗利萨,孙悟空突破了自己的极限,成为了传说中的超级赛亚人。 然而,弗利萨的强大超出了所有人的想象。为了彻底击败这个敌人,孙悟空和弗利萨来到了一个名为“神与神”的神秘空间。在这里,他们展开了一场超越极限的巅峰对决。 在这场对决中,双方都使出了浑身解数。孙悟空凭借自己的实力,与弗利萨展开了激烈的战斗。他运用各种招式,如气功波、元气弹、超级赛亚人变身等,试图击败对手。而弗利萨也毫不示弱,他的攻击手段更是让人瞠目结舌,如地狱火、死亡光线等。 然而,在这场对决中,最令人瞩目的还是孙悟空和弗利萨的神与神之力。孙悟空在战斗中不断突破自己的极限,最终变身成为超级赛亚人之神。他的实力大增,不仅能够轻松击败弗利萨,还能够操控整个宇宙的力量。而弗利萨在战斗中也不甘示弱,他召唤出了宇宙帝王之力,试图与孙悟空一决高下。 在这场神与神的对决中,双方都付出了巨大的努力。他们不断挑战自己的极限,为了守护地球和宇宙的和平而战斗。最终,在孙悟空的坚持和努力下,他成功击败了弗利萨,拯救了地球和宇宙。 这场“神与神”的对决,不仅展示了孙悟空和弗利萨强大的实力,更体现了他们不屈不挠的精神。他们为了正义而战,为了守护家园而奋斗,成为了无数粉丝心中的英雄。 此外,这场对决还揭示了《龙珠Z》中关于神与神之力的神秘面纱。在宇宙中,存在着各种各样的神与神之力,它们是宇宙中最强大的力量。而孙悟空在战斗中不断突破自己的极限,最终成为了神与神之力的化身,这也为《龙珠Z》的故事增添了更多的神秘色彩。 总之,《龙珠Z神与神》这场巅峰对决,无疑是《龙珠Z》中最精彩的部分之一。它不仅展示了主角们的强大实力,更体现了他们不屈不挠的精神。这场对决成为了无数粉丝心中永恒的经典,也让《龙珠Z》成为了动漫史上的一部不朽之作。

此麻将,非彼麻将?在 AppMagic 给出的 2025 年 8 月全球手游下载榜中,一款名叫「Vita Mahjong」的产品,赫然在列,排名第 11 位,从 Icon 来看,这是一款麻将题材的手游,且根据 AppMagic 的数据,在短短一个月的时间里面,拿到了 1000 万 + 次的下载。而点点数据显示的下载量还要更高一些,达到 1282 万,下载量排名前 3 的市场是美国、印度、巴西。在下载量占比最高的美国市场,「Vita Mahjong」能够长期保持在美国 iOS 下载总榜 Top 100。我们不禁好奇,美国人什么时候也开始喜欢上搓麻了?是麻将,也是堆叠消除AppMagic 显示,「Vita Mahjong」的开发者是北京厂商乐信圣文,根据以往的观察,无论是做圣 经 App、还是休闲游戏,这家北京厂商都在自身擅长的用户增长层面上,有着上佳的表现。麻将是中国传统的棋牌游戏,晚清开始大范围流行,在海外主要流行于东亚、东南亚等深受中国文化影响的地区,在这些市场做麻将题材游戏的并不少,而在文化差异较大的欧美市场,这家北京公司还能靠麻将题材持续获得高下载量,多少还是有些出乎意料的。而打开「Vita Mahjong」的那一刻,问题有了一半的答案。「Vita Mahjong」不是我们认知中,4 位玩家对战的传统麻将玩法,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏。Vita Mahjong 界面相比于传统堆叠消除 " 有固定消除栏 + 三消 " 的设计,「Vita Mahjong」走的是" 无消除区 + 两消 " 的模式,有点像 " 连连看 "。用户需要分别点击牌堆上两个相同牌面的牌,使其相互碰撞消除,相比 " 堆叠三消 ",整体更简单、节奏会更快。但与堆叠消除规则的不同点在于,用户不仅不能消除被遮盖的牌,也不能消除" 左右被其他牌‘夹住’的牌 ",也就是说,在上下层级之外,用户还需要由外而内的消除,所以,每一步仅有 2-3 对牌可供消除,当场上无牌可消时,即为失败。用户可以用洗牌工具继续或直接重来,洗牌工具和提示工具都可以通过看广告来获得。Mahjong Club 应用截图|图片来源:点点数据其实,麻将题材的堆叠消除,在美国市场并不是完全新鲜的事物。根据其他媒体之前的报道,2023 年初,一款由荷兰开发者 GamoVation 推出的类似游戏「Mahjong Club」在日本市场爬榜,最高冲到过日本 iOS 游戏下载榜的第 5 位,在欧美也取得了不错的成绩。「Vita Mahjong」的上线时间为 2023 年 12 月,从时间线来看,玩法上很有可能参考了「Mahjong Club」。虽然玩法和「Mahjong Club」类似,但「Vita Mahjong」在游戏的细节设计上,能够非常明显地看出中国开发者的影子,而且,显然比荷兰人更懂麻将。「Mahjong Club」(左)完全遵循现实麻将的样子,一关当中 4 个重复的牌,「Vita Mahjong」(右)引入了很多麻将之外的牌面首先是牌面,「Vita Mahjong」并未完全遵循现实麻将的设计,主要目标是降低理解成本、减少牌面的重复。除了传统麻将的条、万(「Vita Mahjong」将万省略,仅保留数字,降低用户理解难度)、筒、东西南北风、红中发财,以及花、竹等花牌之外,「Vita Mahjong」还加入了生肖、脸谱、特殊牌(与排名系统有关,下文详解)等中国风元素的牌面,增加丰富度,也减少重复(一关之内只有 2 个同样的牌面)。相比之下,如上图的「Mahjong Club」,仅是牌数较少的第三关就出现了 "2 对西风、白板 ",虽然后续也加入了 " 梅兰竹菊、春夏秋冬 "8 张花牌,但仍会大量出现重复情况。而由于生肖、脸谱等牌面的加入,「Vita Mahjong」在后面关卡堆叠数量较多时,才会出现重复。但在音效方面,「Vita Mahjong」则选择了贴近麻将场景。关卡内,「Vita Mahjong」没有采用有旋律的 BGM,而是用流水、鸟鸣声替代;音效上,选中牌的时候,采用麻将间的摩擦声、消除时采用麻将间的碰撞声,不仅更贴近原场景,且 " 流水鸟鸣 + 摩擦和碰撞 " 的声音也是白噪音常用的元素。而「Mahjong Club」虽然也用了较为安静的音乐,但选中和消除时选用了 " 叮当 " 声且会随着连击提高声调的音效,虽然是休闲游戏的常规操作,但不如前者玩起来舒服。难度曲线方面,「Vita Mahjong」是以十关为一个难度梯度的。在前 30 关中,不仅堆叠牌的数量和复杂程度都会提升,且前 30 关中每 10 关会添加一个新机制。而从笔者的体感来看,整数关的难度显著高于其他关卡,新机制和困难关卡的引入,能够保持挑战性和新鲜感,其他关卡则相对简单,也不会劝退用户。相比之下「Mahjong Club」玩到 30 关左右,都感觉不到足够的挑战性。红框里是特殊牌,有福牌、熊猫牌等样式(图 1),排行榜系统 " 挑战 "(图 2),关卡结算画面(图 3)除此之外,「Vita Mahjong」在奖励、连胜与排行榜方面,也有一些独特的设计。从第 10 关开始,牌堆中就会出现特殊牌,用户在消除掉特殊牌后就会在关卡结束后的 " 挑战 " 中进行结算,并按照时间段内消掉特殊牌总数进入排行榜,10-30 关内每关仅会有 1 对特殊牌,30 关后会出现多对特殊牌,且用户在连胜之后会获得 "*1.5、*2" 的奖励,鼓励用户持续玩游戏,来冲排名。此外,如图 3,每通关一次整数关卡,可以开礼盒,获得洗牌工具和提示工具,看激励广告可以将奖励翻倍。而除了闯关的模式,在 20 关以后会解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户的目标不再是将牌堆全部消除完,仅需要完成上方的目标(红圈中)即可通关,用户完成关卡就可以获取奖杯,并在左上角的奖励部分展示出来(上图蓝圈)。Vita Mahjong 与 Mahjong Club 近 90 天 DAU 对比从产品端来看,「Vita Mahjong」参考了此前火过的玩法,但在细节上做出了相当多的优化,降低海外用户对麻将的理解成本、同时又在体验上更接近麻将,低成本感受中国特色。从成绩来看,2023 年火过的「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载量不到 10 万,全球 DAU 55 万左右;而目前 Vita Mahjong 单日下载近 50 万,DAU 超 500 万,下载量和用户量的天花板呈数倍提升。从 Google 走出来的创始人,如何提升 " 麻将消除 " 的天花板虽然麻将题材在欧美确实相对小众,但起源相当早,在用户心目中有着较长时间的积累。ShangHai Mahjong 封面和界面|图片来源:罗斯基1986 年,Activision 公司曾在 Mac 中推出了「ShangHai Mahjong」,获得很大成功,当年销售超 1000 万份;而到了 2006 年 Windows Vista 上线时,同样采用麻将消除玩法的「Titan Mahjong」成为了系统预装游戏,直到 2012 年 Win8 上线才从预装游戏中删除,由于经历了整个 Win7 时代,不少欧美用户都曾经玩过这款游戏,对于 " 麻将 + 消除 " 的题材,用户是能够接受的。虽然用户能够接受麻将消除的题材,但是「Vita Mahjong」明显将玩法做得更轻了。为了将" 无消除区 + 两消 "的新玩法推给用户,「Vita Mahjong」选择了以三消、俄罗斯方块、连线消除等等用户更熟悉的玩法来推这款麻将题材的堆叠二消,虽然有些 " 货不对版 ",但效果很好。而且从用户的评论来看,几乎没有人吐槽货不对版,还挺神奇的。上方的视频是广大大中显示的「Vita Mahjong」展示估值最高的一个素材,其中展示的是 " 麻将 + 传统三消 ",其他素材还包括俄罗斯方块、连线消除等其他主流玩法。而小剧场素材的总体数量远远少于玩法广告,且有剧情的广告更少一些,但有一定新意,且部分素材展示估值较高。如上方的视频,演员在对话中被问 IQ,然后借机推荐玩「Vita Mahjong」来提升 IQ,以满足部分 " 美国用户喜欢玩游戏练智商 " 的需求,其他素材中,也有 " 误会偷拍 "" 偷钱包 " 等较为有冲突和反差感的素材,都有很高的展示量。「Vita Mahjong」iOS 端近一年全球展示估值(上),各国投放素材数(下)|图片来源:广大大而从投放策略看,无论是地区,还是投放渠道,Vita Mahjong 的都比较平均,而近期,月展示估值接近 140 亿次,整体广告投放的力度是相当大的," 广告投放 - 高下载 -IAA 变现 " 是「Vita Mahjong」的主要路径。这也是该团队的一贯打法,根据网络上公开信息显示,CEO 刘祎玮 2008 年底加入 Google,2009 年底,在 Google 收购移动应用广告解决方案 AdMob 后,他成为了 Google Admob 大中华区的负责人,成为中国最早接触移动广告的从业者。2016 年他开始创业,成立了乐信圣文,在游戏领域,最初从数独、填色游戏等偏逻辑解密的品类切入,且在增长层面有相当好的成绩。而从近期的情况看,上榜 AppMagic 下载榜单的「Vita Mahjong」,以及堆叠消除游戏「Tile Explorer」,不仅延续了乐信圣文在抓题材、增长方向的优势,在产品的玩法、沉浸感、玩家留存等方向的构建上,也做得可圈可点。参考文章6 个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文的这款堆叠消除在安卓平台 " 猛起量 "!一款荷兰人制作的中国麻将游戏在日本火爆无比!|爆趣酷乐信圣文 CEO 刘祎玮:六年六亿用户,坚持塑造持久价值数据来自 SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。
标签社交媒体

相关文章