本月行业协会传达最新研究成果,《探索羞羞漫画:入口页面登录、章节更新与下载全攻略》
昨日官方渠道更新新进展,又一家卡牌公司准备上市了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电问题一键呼叫,客服专员全程跟进
金华市义乌市、淮安市淮阴区 ,重庆市丰都县、福州市罗源县、海北祁连县、大连市瓦房店市、吕梁市交口县、郑州市中牟县、天津市和平区、景德镇市珠山区、达州市宣汉县、吉安市永丰县、商洛市商州区、澄迈县中兴镇、白银市平川区、广西北海市银海区、广西防城港市上思县 、重庆市开州区、滁州市南谯区、淮安市淮安区、文昌市潭牛镇、忻州市宁武县、荆州市洪湖市、陵水黎族自治县文罗镇、张掖市肃南裕固族自治县、武威市凉州区、扬州市宝应县、雅安市宝兴县、上饶市弋阳县
专家在线诊断专线,近日行业报告发布最新研究成果,《探索羞羞漫画:入口页面登录、章节更新与下载全攻略》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:数字化服务派单,精准对接维修需求
中山市神湾镇、长治市屯留区 ,运城市万荣县、内蒙古鄂尔多斯市康巴什区、南平市邵武市、哈尔滨市道里区、遵义市正安县、大理南涧彝族自治县、南充市高坪区、临夏康乐县、南京市建邺区、郴州市苏仙区、漳州市芗城区、抚顺市清原满族自治县、宜宾市筠连县、合肥市庐江县、松原市长岭县 、德州市陵城区、福州市台江区、东莞市樟木头镇、内蒙古赤峰市敖汉旗、金华市义乌市、乐山市沙湾区、牡丹江市绥芬河市、白沙黎族自治县牙叉镇、南昌市安义县、长春市农安县、沈阳市苏家屯区、深圳市龙华区、重庆市酉阳县、三明市永安市
全球服务区域: 迪庆德钦县、延安市安塞区 、亳州市利辛县、毕节市赫章县、东莞市横沥镇、白沙黎族自治县青松乡、怀化市洪江市、东莞市黄江镇、娄底市冷水江市、曲靖市师宗县、毕节市纳雍县、临高县新盈镇、攀枝花市仁和区、沈阳市铁西区、凉山金阳县、九江市永修县、沈阳市沈北新区 、儋州市南丰镇、怀化市溆浦县、东莞市石龙镇、上海市浦东新区、无锡市宜兴市
刚刚决策部门公开重大调整,本周行业协会披露最新报告,《探索羞羞漫画:入口页面登录、章节更新与下载全攻略》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电维修专线,快速响应故障报修
全国服务区域: 鹤岗市萝北县、淄博市沂源县 、南充市营山县、儋州市和庆镇、汕尾市海丰县、东方市三家镇、曲靖市会泽县、大同市平城区、陇南市成县、淮安市淮安区、马鞍山市当涂县、咸阳市礼泉县、果洛久治县、六安市舒城县、云浮市云城区、儋州市峨蔓镇、杭州市桐庐县 、海西蒙古族德令哈市、梅州市大埔县、黔南瓮安县、驻马店市遂平县、朔州市山阴县、伊春市伊美区、芜湖市南陵县、上饶市德兴市、南阳市南召县、济南市天桥区、海北海晏县、太原市晋源区、雅安市芦山县、毕节市赫章县、昭通市大关县、太原市娄烦县、陵水黎族自治县文罗镇、广西钦州市灵山县、茂名市高州市、绥化市庆安县、哈尔滨市呼兰区、益阳市资阳区、邵阳市邵东市、铜川市耀州区
本周数据平台稍早前行业报告:昨日行业协会发布研究报告,《探索羞羞漫画:入口页面登录、章节更新与下载全攻略》
随着互联网的普及,网络漫画逐渐成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。在众多漫画平台中,羞羞漫画凭借其独特的题材和丰富的内容,吸引了大量读者的关注。本文将为您详细介绍羞羞漫画的入口页面登录、章节更新以及下载方法,让您轻松畅游这个充满趣味的世界。 ### 一、羞羞漫画入口页面登录 1. **访问官网**:首先,您需要在浏览器中输入羞羞漫画的官方网站地址,即可进入入口页面。 2. **注册账号**:如果您还没有账号,需要先注册一个。点击“注册”按钮,按照提示填写相关信息,完成注册。 3. **登录账号**:注册成功后,点击“登录”按钮,输入您的账号和密码,即可登录。 4. **找回密码**:如果您忘记密码,可以点击“找回密码”按钮,按照提示进行操作。 ### 二、章节更新 1. **首页浏览**:登录后,您可以看到首页展示的漫画列表,包括最新更新的章节。 2. **分类浏览**:如果您对某个特定类型的漫画感兴趣,可以点击左侧的分类标签,浏览该类别的漫画。 3. **搜索功能**:如果您知道想要阅读的漫画名称,可以使用搜索功能,快速找到目标漫画。 4. **章节更新提醒**:您还可以设置章节更新提醒,以便及时获取最新章节信息。 ### 三、下载方法 1. **手机端下载**:在手机端,您可以通过扫描官方网站提供的二维码,下载羞羞漫画的官方APP。 2. **电脑端下载**:在电脑端,您可以通过官方网站提供的下载链接,下载羞羞漫画的桌面版。 3. **离线阅读**:下载完成后,您可以在APP或桌面版中离线阅读漫画,无需担心网络问题。 ### 四、注意事项 1. **版权问题**:在阅读漫画时,请遵守版权法规,切勿传播盗版漫画。 2. **合理消费**:在享受漫画的同时,请合理安排时间,避免沉迷。 3. **保护视力**:长时间阅读漫画,请注意保护视力,适当休息。 总之,羞羞漫画为广大漫画爱好者提供了一个丰富多彩的阅读平台。通过本文的介绍,相信您已经掌握了登录、更新和下载的方法。快来加入羞羞漫画的世界,尽情享受阅读的乐趣吧!
文|兰杰编辑|乔芊36 氪获悉,卡牌公司 Hitcard 正在推进上市进程,或可能成为 " 卡牌第一股 "。Hitcard 创立于 2021 年,专注于打造成年人收藏卡。从 2021 年 12 月起,先后获得上海联创投资创始人冯涛、泡泡玛特、红杉中国种子基金、千岛潮玩族以及阅文集团等机构与产业方的投资。Hitcard 创始人赵云鹏告诉 36 氪,今年上半年,HitCard 还完成了一笔融资。赵云鹏是名 95 后连续创业者,曾经做过校园 O2O" 宅米 " 项目,本人也是潮玩、卡牌的爱好者。公司如今核心团队成员有五人,其中三个都曾和赵云鹏一起创业过。据国盛证券相关报告,2024 年中国集换式(以收集、交换为主)卡牌市场规模为 263 亿元,位列全球第一,是泛娱乐品包中增长最快的品类,预计到 2029 年市场规模有望达到 446 亿元。伴随着卡牌市场的增长,以及自身产能的拉升,Hitcard 去年已经实现了约 4 亿元的收入,同比增长超 600%,今年预计还会有同比 100% 的增长,且已经实现盈利。目前推测,上市层面会引发关注的核心问题有三:卡牌的主要客群是谁?如何解决卡牌公司对于单一 IP 依赖的问题?如何保证盲盒售卖形式的合规?而 Hitcard 差异化的成长路径,让他们可以较为从容地应答这些问题。 另辟蹊径的 HitCard如今占据国内卡牌市场份额超 70% 的卡游,之所以如此快速地崛起壮大,某种程度上是因为成功压中了 " 奥特曼 "、" 小马宝莉 " 以及 " 哪吒 2" 等爆款 IP。但 Hitcard 并非这种打法。赵云鹏认为每个 IP 都有合理的消耗值,过度发售就会损害 IP。于是他们选择签约数量多且类型广泛的 IP,降低对单一热卖 IP 依赖的风险;同时通过限时限量、高频上新的方式,去保证产品的稀缺性。今年以来,Hitcard 签约的 IP 数量相较于 2024 年增长了两倍,约有 60 余个,这一数字与体量大上很多的卡游相当,后者签约的 IP 数量约为 70 余个。而 Hitcard 今年最爆的一款产品 GMV(商品交易总额)是 5000 万元,如果按照文章开头 100% 的年增长来算,这款产品的销售额占比总收入不过 6%。在 Hitcard 签约的 IP 中,包含了动漫、潮玩类 IP,粉丝经济下的影视类 IP,以及艺术类 IP,占比分别为 40%、40% 以及 20%。赵云鹏称,Hitcard 生产一个新品的时间,通常只有三天左右,然后就要换下一款产品," 也不会不限量地去做一个 IP 产品,在它生产的第一天,(生产)总量就被确定好了。"在这种节奏下,Hitcard 可以保持月均上新约 10 款产品的效率。稀缺性不能光靠限时限量,卡牌的工艺也是实现这一特质的重要一环。Hitcard 本身的定位也是制作收藏级卡牌。因此,其在工艺的提升和创新上花费了不少功夫。卡牌的生产流程大致可以分为印刷、浮雕烫金等特殊工艺的叠加、覆膜与压合、裁切以及包装等步骤。其中,差异化的竞争点集中在印刷机性能、特殊工艺以及防伪工艺之上。四个月前,Hitcard 引进了 14 色的印刷机,且用于单面印刷。在行业内,大部分厂商采用的是 4 色印刷机,能用上 10 色的都是少数。一些使用 14 色印刷机的厂商,通常也是一次 " 走双面 ",即每面只印 7 色。这意味着 Hitcard 卡牌本身的色彩丰富度要远高于行业内其他产品。Hitcard 还创新性地采用了 " 电镀鎏晶 " 工艺,方便消费者更好地观赏、把玩卡牌。采用先进的机器,以及尽可能适配快速迭代产品的生产,都对生产提出了考验,自建工厂成为了必要的事情。Hitcard 目前已经在温州龙岗拥有四个、共计近两万平米的工厂,可以做到 95% 以上的卡牌自生产。自建工厂是一项高昂的投入,赵云鹏透露,单个工厂的成本在 5000 万至 1 亿元之间,如今这部分开支已成为公司最大的成本项,占比超过了 IP 授权费用。攻于工艺最直观的成果就是产品审美的提升,这为 Hitcard 带来了与行业差异化的用户画像—— HitCard 的核心用户是 18 岁到 28 岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高。只是这一用户画像也一定程度上限制了品牌的规模。国内头部卡牌公司卡游 2024 年的收入 100 亿元,它的用户主体是青少年人群。 成为卡牌行业的泡泡玛特?" 拆卡 " 是近年来在直播间兴起的一种互动消费玩法,常见于潮玩、卡牌等品类。消费者在直播间购买盲盒卡牌后,由主播当场代为开启,将原本个人化的开盒过程,变成全场共享的 " 开奖时刻 ",进而将观众情绪迅速转化为购买行为。抖音直播正在成为带动拆卡消费的核心场景,同时也是 Hitcard 销售的主要渠道,贡献了超 60% 的销售额。今年以来,品牌的线下渠道也在拓展。Hitcard 线下 KA(Key Account)贡献的销售额占比已经达到了 40%,去年这一数据为 25% 左右。赵云鹏向 36 氪表示,这样的变化是希望消费者可以有更好的品牌体验," 但整体不会轻易地向线下自营调整。" 他认为,现在的 Hitcard 还做不出足够让自己满意的门店。线下为什么重要?泡泡玛特的火爆已无需赘述,但或许少有人发现,泡泡玛特并不创造 IP,只是运营 IP。与此同时,大家并没有光记住 Labubu、Molly、SkullPanda 等,也记住了泡泡玛特本身,由此后者不再只是一个受 IP 生命周期影响的潮玩厂商。当潮玩品牌和 IP 本身一起走到台前,也很难再说是品牌单方面依赖 IP 了。而如果想做到这一步,可以提供品牌包裹感、最为直接地展示产品本身的线下门店是必不可少的。对于如今的 Hitcard 来讲,SKU(最小库存单位)、销量、以及成本等并不是做直营门店的阻碍。如何统一不同风格、赛道的 IP;如何把卡牌与 IP 融合的意义,以及自身品牌的故事讲清楚,才是更为重要的问题。除了渠道上的变化,Hitcard 也在进一步拓展自己的用户画像。今年下半年以来,Hitcard 推出了《仙逆》《道诡异仙》《诡秘之主》等 IP 的产品,这些 IP 的受众是以 18-35 岁的年轻男性群体为主,为品牌原有用户群体带来补充。与此同时,行业竞争加剧,IP 竞价愈发激烈,几乎所有厂牌都在争抢新 IP。虽然 Hitcard 已实现盈利,但由于在工艺和设计上的高投入,其毛利率相较同行并不算高,能够让渡给 IP 方的利润空间也有限。对此,公司更强调自身在 IP 解读和内容延展上的能力,希望借此延长 IP 的生命周期,实现差异化竞争。最新的消息是,Hitcard 已经拿下了迪士尼的授权。赵云鹏向 36 氪表示," 我们(今年)是卡牌领域迪士尼最大的授权商。" 能实现这一合作," 主要是因为公司现金储备充足。"Hitcard 与迪士尼达成合作,背后指向的是其海外市场扩张战略。目前,其海外收入的占比还是个位数,未来 Hitcard 希望这一数字可以提升到 10% 以上。从地域上来讲,此前 Hitcard 已经与日本本土的头部的游戏公司 CyberAgent ( Cygames ) 、游戏制作和 IP 运营公司 Akatsuki,以及日本最大的潮流玩具渠道品牌 Good Smile Company 达成合作,后续主要会拓展北美市场。这两个市场都属于卡牌行业较为成熟的市场,对 Hitcard 的全球化具有重要的战略意义。 成立不过三年多的时间,Hitcard 验证了把卡牌卖给成年人的可行性,并且在行业内拥有了一席之地,接下来要讲的故事,是如何持续验证这条路径的增长与潜力。