本月国家机构发布重大政策通报,卡萨丁天赋解析:掌握这五大天赋,成为召唤师峡谷的霸主

,20250927 06:37:57 马新月 956

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在英雄联盟这款游戏中,卡萨丁是一位极具魅力的英雄,以其高爆发、灵活的操作和独特的技能机制而受到许多玩家的喜爱。作为一名刺客型英雄,卡萨丁的天赋选择对于他的战斗力有着至关重要的影响。本文将为您解析卡萨丁的五大天赋,助您在召唤师峡谷中成为真正的霸主。 一、主系天赋——电刑 电刑是卡萨丁主系天赋中的核心,它能够为卡萨丁提供额外的伤害输出。电刑的效果是每层法术强度增加0.2的固定伤害,当卡萨丁的技能命中敌人时,会叠加电刑层数。当电刑层数达到4层时,会对目标造成额外伤害,这个伤害值会随着卡萨丁的法术强度提升而增加。因此,选择电刑天赋可以使卡萨丁在团战中发挥出更高的伤害输出。 二、副系天赋——风暴之眼 风暴之眼是卡萨丁副系天赋中的首选,它能够为卡萨丁提供视野控制能力。风暴之眼的效果是每层法术强度增加0.05的视野范围,当卡萨丁的技能命中敌人时,会叠加风暴之眼层数。当风暴之眼层数达到4层时,卡萨丁会获得一个额外的视野,这个视野可以持续一段时间。选择风暴之眼天赋可以使卡萨丁在游戏中更好地掌握战场局势,为团队提供更多的信息。 三、主系天赋——猛然冲击 猛然冲击是卡萨丁主系天赋中的另一个重要选择,它能够为卡萨丁提供额外的移动速度和伤害减免。猛然冲击的效果是每层法术强度增加0.2的移动速度和0.1%的伤害减免,当卡萨丁的技能命中敌人时,会叠加猛然冲击层数。当猛然冲击层数达到4层时,卡萨丁会获得一个额外的移动速度和伤害减免效果。选择猛然冲击天赋可以使卡萨丁在追击和逃生时更加灵活,同时提高生存能力。 四、副系天赋——幽梦之灵 幽梦之灵是卡萨丁副系天赋中的另一个优秀选择,它能够为卡萨丁提供额外的攻击速度和冷却缩减。幽梦之灵的效果是每层法术强度增加0.1的攻击速度和0.05%的冷却缩减,当卡萨丁的技能命中敌人时,会叠加幽梦之灵层数。当幽梦之灵层数达到4层时,卡萨丁会获得一个额外的攻击速度和冷却缩减效果。选择幽梦之灵天赋可以使卡萨丁在团战中更快地刷新技能,提高连招的连贯性。 五、主系天赋——终极风暴 终极风暴是卡萨丁主系天赋中的最后一个选择,它能够为卡萨丁提供额外的法术强度和攻击力。终极风暴的效果是每层法术强度增加0.2的法术强度和0.1的攻击力,当卡萨丁的技能命中敌人时,会叠加终极风暴层数。当终极风暴层数达到4层时,卡萨丁会获得一个额外的法术强度和攻击力效果。选择终极风暴天赋可以使卡萨丁在团战中发挥出更高的伤害输出。 总结: 卡萨丁的天赋选择对于他的战斗力有着至关重要的影响。通过合理搭配主系和副系天赋,卡萨丁可以在召唤师峡谷中发挥出更高的实力。掌握这五大天赋,相信您一定能够在游戏中成为真正的霸主。祝您在召唤师峡谷中一路顺风,战无不胜!

抖音等平台上的 AI 短视频越来越多,画质在很短时间内已经有大幅提升。在修仙、科幻、历史三大领域,AI 短视频制作者的创意得到极大发挥。只要有好的创意,现在一个独立制作者堪比曾经一个高画质影视制作团队。在抖音搜 "AI" 就可以找到很多这样的个人视频号。就像在其他很多领域,AI 制作正在取代传统人工。个体创作者只要有足够创意,就可以 " 大片 " 不断。相比早期 AI 制作的幼稚,现在新的作品正在碾压传统视频。老登们的世界正在加速坍塌。成本很低,几分钟的高质量短视频,目前 AI 算力成本也就几百元人民币,但从画质看,放在十几年前, 似乎至少是百万元以上的制作。虽然仍然受限于当前 AI 视频输出的时间限制,创作者找到了自己的办法,逐渐实现了创作的 " 连续性 "。这个 " 赛道 " 还有无限想象空间。例如,一直流行的网文短视频化,未来可能就不用再找其他影视剧作为视频背景,而是直接嵌入 AI 视频。当然这里会有很多老登们接受不了的 " 知识产权 " 问题,但小登的世界并非如此。正如《剑来》的书迷先在网文视频中将《知我》作为配乐获得书迷们的认可,腾讯在制作动漫时才积极回应了书迷们的认可,专门买来《知我》的版权作为《剑来》的官方主题曲,未来个人制作的网文视频何尝不会同样产生直接的经济价值呢?网文、动漫产业将加速蜕变,创作、改编大潮将风起云涌。传统的 " 文 - 漫 " 制作流程可能会逐渐融为一体,甚至文字版本都可能会逐渐省略,当优秀的 " 作者 " 习惯了 " 提示词(prompt)" 创作,那视频而非小说将可能是第一个被展示出来的作品。短视频的 " 无人化 " 将继续加速。短视频的本质是抓住更多看客的时间。无论叫 " 注意力经济 " 还是叫 " 流量经济 ",其本质都是尽可能多地占据人类有限的时间。曾经的短视频竞争是主播之间的竞争,随着 AI 低成本大制作的普及,视频平台上更多的流量和时间会流向 AI 制作,这也意味着人类主播作为一个整体将逐渐更少地被人关注。人类主播要继续生存需要更多自己的 " 拿手好戏 "。碳基与硅基在视频平台上的竞争已经开始。尽管现实与研究均显示,AI 在很多行业不利于 " 新人 " 反而有利于老登。但在 AI 视频领域,小登们的空间几乎大到无限。日本在老龄化的 " 失去三十年 " 或称 " 被追赶期 " 爆发了二次元大潮。中国大陆的国漫大潮也已开启好几年,但比起未来的 AI 视频大潮,很可能现在只是一个开始。未来很多专业和行业都将面临类似的问题,如果不能做到头部又没有自己的兴趣和创意,那 " 废宅化 " 可能就是必须要接受的残酷现实。啃老或许也不再是难堪之事。人口高峰、鸡娃一代、世界工厂与 AI 技术相伴相生,未来人们回忆这段历史的时候,似乎难免与日本 " 平成时代 " 相提并论。说到底,这是人类工业化、全球化和老龄化 " 乱序 " 的继续。(《文明的乱序》)本文来自微信公众号:太阳照常升起,作者:慕峰,题图来自:AI 生成
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