今日行业协会发布行业动态,《趣味瞬间:一边伸舌头一边快速喘气,捕捉生活中的可爱瞬间》

,20250926 04:42:11 蔡博雅 194

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在我们的日常生活中,总有一些不经意的瞬间,让人忍俊不禁。今天,我们要分享的就是这样一个充满趣味和可爱气息的场景——一边伸舌头一边快速喘气。下面,就让我们一起走进这个有趣的画面,感受其中的乐趣。 想象一下,一个活泼可爱的小孩子,在炎炎夏日里,一边玩耍一边伸出舌头,快速地喘着气。这幅画面,不禁让人联想到那些充满童趣的动画片,让人忍不住想要捧腹大笑。 首先,伸舌头这个动作本身就充满了趣味。在许多动物中,伸舌头是一种常见的生理反应,而在人类中,伸舌头则常常被用来表达惊讶、调皮或者开心等情绪。在这个场景中,小孩子伸出舌头,可能是为了散热,也可能是为了表达自己的兴奋和快乐。无论原因如何,这个动作都让人感受到了童真和活力。 其次,快速喘气这个细节,更是为这个场景增添了无限趣味。在炎热的夏天,人们往往会因为天气炎热而感到不适,而这个小孩子却能在玩耍中展现出如此顽皮的一面。快速喘气,仿佛在告诉我们,即使在炎热的夏天,也要保持一颗快乐的心,享受生活的美好。 当然,这样的画面不仅仅存在于现实生活中,在许多动画片和漫画中,我们也能看到类似的场景。这些作品通过夸张的手法,将人物的表情和动作描绘得淋漓尽致,让人忍俊不禁。而在这个场景中,小孩子一边伸舌头一边快速喘气,无疑是一个充满童趣的瞬间。 此外,这个场景还让我们感受到了生活的美好。在快节奏的现代生活中,人们常常忽略了身边的美好瞬间。而这个小孩子,在炎炎夏日里,却能在玩耍中展现出如此纯真的快乐,不禁让人反思:我们是否也应该学会在忙碌的生活中,找到属于自己的快乐? 总之,一边伸舌头一边快速喘气这个场景,让我们感受到了童真、活力和生活的美好。在这个充满趣味的瞬间,我们仿佛看到了一个无忧无虑的孩子,在阳光下尽情地玩耍。这样的画面,让人不禁心生感慨:愿我们都能保持一颗童心,享受生活的每一个美好瞬间。 最后,让我们用镜头记录下这个有趣的场景,将它永远定格在记忆中。同时,也让我们学会在生活中发现美好,珍惜每一个快乐的瞬间。因为,生活就像一面镜子,你笑,它也笑;你哭,它也哭。所以,让我们用快乐的心态去面对生活,去感受生活中的每一个美好瞬间吧!

此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI   加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队   + 45 天   + 50 集   + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。
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