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《巫师2:狂猎》是波兰游戏开发商CD Projekt RED开发的动作角色扮演游戏,是《巫师》系列的第二部作品。自2008年发布以来,这款游戏凭借其丰富的故事情节、精美的画面和独特的游戏设置,赢得了全球玩家的喜爱。本文将深入探讨《巫师2》中的游戏设置,带您领略其魅力所在。 ### 一、世界观设定 《巫师2》的世界观设定在了一个名为“狂猎”的奇幻世界。这个世界中,人类、精灵、兽人、巨人等多种种族共存,魔法与剑术并存。这个世界观设定为游戏提供了丰富的背景故事和角色设定,让玩家在游戏中能够体验到不同的文化和信仰。 ### 二、角色与故事 《巫师2》的主角杰洛特是一位擅长使用银剑和魔法“狂猎”的巫师。在游戏中,玩家将跟随杰洛特展开一段充满冒险和挑战的旅程。游戏的故事情节跌宕起伏,充满了悬疑和惊悚。玩家在游戏中需要解决各种谜题,与各种敌人进行战斗,同时还要面对内心的挣扎和道德抉择。 ### 三、游戏画面与音效 《巫师2》的画面精美细腻,场景丰富多样。游戏中的角色造型独特,动作流畅自然。音效方面,游戏的音乐和声音效果都非常出色,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。 ### 四、游戏设置 1. **战斗系统**:《巫师2》的战斗系统独具特色,玩家可以自由切换剑术和魔法攻击。战斗中,玩家需要根据敌人的特点选择合适的战斗策略,同时还要注意战斗中的节奏和时机。 2. **角色成长**:在游戏中,玩家可以通过完成任务、击败敌人、收集道具等方式提升角色的能力。角色的成长系统丰富多样,让玩家在游戏中能够体验到不断变强的快感。 3. **互动元素**:《巫师2》的世界中充满了互动元素。玩家可以与NPC进行对话,了解他们的故事和背景。此外,游戏中的环境互动也非常丰富,玩家可以攀爬、跳跃、解谜等,增加了游戏的趣味性。 4. **道德选择**:在游戏中,玩家需要面对许多道德选择。这些选择将影响游戏的发展方向和结局。这种设定让玩家在游戏中更加投入,体验到了真实的人生。 ### 五、总结 《巫师2:狂猎》凭借其独特的游戏设置和丰富的故事情节,成为了一部深受玩家喜爱的经典之作。游戏中的世界观设定、角色成长、战斗系统和道德选择等方面都展现出了CD Projekt RED的匠心独运。相信在未来的日子里,这款游戏将继续以其独特的魅力吸引着全球玩家。
很少有公司比阿斯麦控股 ( ASML Holding ) 更能从人工智能热潮中获益。这家荷兰公司几乎垄断了用于生产数据中心高性能芯片的专用光刻机市场,而这一业务正以前所未有的速度蓬勃发展。ASML 的美国存托凭证在过去一年上涨了 11%。然而,由于受到无法保证在 2026 年保持增长 。该公司面临一个大问题。ASML 最新的极紫外光刻 ( EUV ) 设备大客户数量有限,而目前,其中一家——台积电 ( TSMC ) ——在先进芯片制造领域占据主导地位。这令人担忧,因为当芯片制造商争夺霸主地位,不断升级设备以保持领先地位时,ASML 才能蓬勃发展。ASML 目前正在销售新一代 " 高数值孔径 " EUV 机器,即 High NA EUV。它是 独家供应商 并预计这些工具将在未来十年内实现更小的芯片。然而,每台这些工具的成本可能超过 4 亿美元。台积电显然对这个价格犹豫不决。一位高管在 5 月份的一次行业会议上表示,这家芯片制造商相信可以延长其现有 EUV 光刻机的使用寿命。这家台湾公司在一封电子邮件声明中告诉《巴伦周刊》: " 当高数值孔径 EUV 技术成熟并准备好为我们的客户带来最大利益时,台积电将部署该技术。"问题归结于前期成本与运行成本。光刻系统的数值孔径衡量的是其收集光线和解析细节的能力。数值孔径越高,单次曝光就能在芯片上打印出极其复杂的结构,即所谓的单次曝光。数值孔径越低,机器需要更多步骤才能完成同样的操作,即所谓的多次曝光,但需要花费更多时间,并且引入缺陷的可能性也更大。到目前为止,多重图案技术似乎占据了上风。巴克莱分析师西蒙 · 科尔斯预计,ASML 2026 年将仅出货三台高数值孔径 ( High NA ) 光刻机,低于 2025 年的五台,而且在 2028 年之前不太可能实现大规模应用。他对该股的评级为 " 持有 "。ASML 拒绝透露其预测的 High NA 出货量,但表示其所有 EUV 客户都已承诺采用该技术。ASML 发言人在一封电子邮件声明中告诉《巴伦周刊》 : " 高数值孔径可以以经济高效的方式释放单次曝光的优势。这些优势包括降低工艺复杂性、缩短周期、提高潜在良率等等。"英特尔看起来是 ASML 的一大希望。这家美国芯片公司目前正在为一个历史性的错误付出代价:它未能及时过渡到使用这家荷兰公司的 EUV 光刻机,导致台积电在更先进的芯片领域抢占先机。英特尔似乎有机会纠正过去的错误。前首席执行官帕特 · 基辛格去年表示,英特尔购买了两台 High NA 机器,这是其在 AI 芯片和其他先进处理器制造业务方面超越台积电的战略的一部分。但在英特尔实力减弱之际,这也带来了巨大的财务风险。Futurum Group 分析师 Ray Wang 表示:"High NA 的采用并非(对英特尔而言)唯一的决定因素。成功取决于多种因素,包括掌握 EUV 使用的能力、良率学习曲线、生态系统准备情况、整体产能、成本竞争力,以及在内部产品之外获得广泛客户群的能力。"对于英特尔来说,争取芯片的外部大客户尤其困难。股东们曾希望,英特尔的 18A 制程(据报道,英伟达和博通正在测试该制程)能够帮助其从台积电手中夺回技术领先地位。然而,英特尔淡化希望赢得任何主要外部客户的进展,并表示 18A 工艺将主要用于内部产品,至少在初期是这样。英特尔还表示,如果无法赢得重要客户,可能会 " 暂停或停止 " 其下一代 14A 工艺。这可能意味着英特尔成为台积电强劲竞争对手的雄心壮志以及美国拥有本土半导体冠军企业的希望破灭。近期,英特尔将获得英伟达 50 亿美元投资的消息似乎激发了市场对其芯片制造前景的担忧。受此消息影响,ASML 股价上涨逾 6%。然而,英伟达首席执行官黄仁勋反复强调 避免回答 他称赞了台积电的能力,并询问他的公司未来是否会使用英特尔的制造设施。独立技术分析师尼古拉斯 · 巴拉特 ( Nicolas Baratte ) 表示:" 台积电生产的是世界上最复杂的芯片,也就是英伟达的 GPU。如果台积电告诉你我们不需要(高数值孔径 EUV),那么很难想象英特尔为什么需要一台比台积电复杂得多的机器来制造复杂度低得多的芯片。"英特尔向《巴伦周刊》证实,其位于俄勒冈州的主要研发基地拥有两台 High NA 机器,但拒绝透露何时打算将它们用于大规模生产。如果 ASML 不能依靠英特尔在逻辑芯片业务上说服台积电,那么一个可能富有成果的领域就是存储芯片。在采用最新光刻技术方面,存储芯片行业落后于逻辑芯片行业。这部分是由于该行业专注于低成本制造,同时也是因为存储芯片层堆叠技术能够提高密度和性能,从而减少了对 EUV 光刻机的需求。有迹象表明,这种情况可能会改变。高带宽内存 ( HBM ) 芯片是英伟达等公司最新 AI 处理器的必要组件,目前业界正在竞相生产最先进的 HBM 产品。韩国 SK 海力士是现任领导人 该公司本月早些时候表示,已经组装了一套 High NA 系统,并声称这是业内首个实现量产的系统,理由是需要为极端扩展和高密度要求做好准备。这可能会给同样来自韩国的三星电子和美国美光科技公司带来挑战。三星发言人在发给《巴伦周刊》的电子邮件声明中表示,该公司于今年 2 月采用了 High NA 系统,并将其用于其内存芯片业务和外部客户的芯片制造。美光公司尚未回应就其计划置评的请求。ASML 的例子提醒我们,如果供应商受制于某个主要客户,仅仅拥有最好的技术并不能保证成功。最终,ASML 的高数值孔径光刻机将成为必需品,但投资者可能会面临一段令人沮丧的等待,直到整个行业准备好为未来买单。参考链接:https://www.barrons.com/articles/asml-stock-tsmc-intel-ai-boom-7a4cd16e