本月行业报告公开研究成果,《游戏奇观:女角色翻白眼、流口水、流眼泪的趣味体验之旅》
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在游戏世界中,角色扮演游戏(RPG)一直是玩家们热衷的类型。这些游戏不仅提供了丰富的剧情和角色,更让玩家在虚拟世界中体验到各种奇特的场景和情感。而今天,我们要聊一聊那些令人捧腹大笑的女角色,她们在游戏中翻白眼、流口水、流眼泪,为玩家带来一场场趣味十足的体验之旅。 首先,让我们来认识一位“翻白眼”达人——游戏《英雄联盟》中的安妮。这位可爱的女法师在游戏中,每当遇到敌人时,都会翻起白眼,似乎在说:“哼,看我不把你打败!”这种夸张的表情,让许多玩家忍俊不禁。而当她施放技能时,更是会翻起大大的白眼,仿佛在展示她的愤怒和决心。 接下来,我们来看看《怪物猎人》中的女猎人——玛格丽特。这位女猎人不仅拥有强大的狩猎能力,更有一副让人忍俊不禁的“口水脸”。在游戏中,每当玛格丽特愤怒地挥舞着武器时,她的口水就会不受控制地流出来,仿佛在表达她对敌人的不满。这种独特的设定,让玩家在紧张的游戏过程中,也能感受到一丝轻松和愉悦。 当然,游戏中的女角色并非只有“翻白眼”和“流口水”的搞笑形象。有些女角色在游戏中也会流眼泪,让人感受到她们的柔情和脆弱。比如,《最终幻想》系列中的女主角蒂娜,她在游戏中经历了许多磨难,每当她流泪时,都会让人心疼不已。而《巫师3:狂猎》中的希里,她的眼泪更是充满了悲伤和无奈,让人不禁为她的命运感到担忧。 这些搞笑和感人的女角色,让游戏世界变得更加丰富多彩。她们的存在,不仅为玩家带来了欢乐,更让玩家在游戏中体验到人生的酸甜苦辣。那么,这些女角色是如何在游戏中展现出如此丰富的表情和情感的呢? 首先,游戏制作团队在角色设计上下了不少功夫。他们通过精细的建模和动画,让角色的表情和动作更加生动逼真。比如,《英雄联盟》中的安妮,她的翻白眼动作就非常自然,让人仿佛看到了她内心的愤怒。 其次,游戏中的剧情和背景设定也为角色提供了丰富的表现空间。在游戏中,角色会经历各种各样的事件,这些事件会让角色产生不同的情感。而游戏制作团队则会通过角色的表情和动作,将这些情感传达给玩家。 最后,玩家的互动也是影响角色表现的重要因素。在游戏中,玩家可以通过与角色的互动,了解角色的性格和背景故事。这些了解会让玩家更加关注角色的情感变化,从而更加投入到游戏中。 总之,女角色在游戏中翻白眼、流口水、流眼泪,为玩家带来了无尽的欢乐和感动。这些角色不仅丰富了游戏世界,更让玩家在游戏中体验到了人生的酸甜苦辣。在这个充满奇趣的游戏世界中,让我们一起跟随这些可爱的女角色,开启一段段难忘的冒险之旅吧!
抖音等平台上的 AI 短视频越来越多,画质在很短时间内已经有大幅提升。在修仙、科幻、历史三大领域,AI 短视频制作者的创意得到极大发挥。只要有好的创意,现在一个独立制作者堪比曾经一个高画质影视制作团队。在抖音搜 "AI" 就可以找到很多这样的个人视频号。就像在其他很多领域,AI 制作正在取代传统人工。个体创作者只要有足够创意,就可以 " 大片 " 不断。相比早期 AI 制作的幼稚,现在新的作品正在碾压传统视频。老登们的世界正在加速坍塌。成本很低,几分钟的高质量短视频,目前 AI 算力成本也就几百元人民币,但从画质看,放在十几年前, 似乎至少是百万元以上的制作。虽然仍然受限于当前 AI 视频输出的时间限制,创作者找到了自己的办法,逐渐实现了创作的 " 连续性 "。这个 " 赛道 " 还有无限想象空间。例如,一直流行的网文短视频化,未来可能就不用再找其他影视剧作为视频背景,而是直接嵌入 AI 视频。当然这里会有很多老登们接受不了的 " 知识产权 " 问题,但小登的世界并非如此。正如《剑来》的书迷先在网文视频中将《知我》作为配乐获得书迷们的认可,腾讯在制作动漫时才积极回应了书迷们的认可,专门买来《知我》的版权作为《剑来》的官方主题曲,未来个人制作的网文视频何尝不会同样产生直接的经济价值呢?网文、动漫产业将加速蜕变,创作、改编大潮将风起云涌。传统的 " 文 - 漫 " 制作流程可能会逐渐融为一体,甚至文字版本都可能会逐渐省略,当优秀的 " 作者 " 习惯了 " 提示词(prompt)" 创作,那视频而非小说将可能是第一个被展示出来的作品。短视频的 " 无人化 " 将继续加速。短视频的本质是抓住更多看客的时间。无论叫 " 注意力经济 " 还是叫 " 流量经济 ",其本质都是尽可能多地占据人类有限的时间。曾经的短视频竞争是主播之间的竞争,随着 AI 低成本大制作的普及,视频平台上更多的流量和时间会流向 AI 制作,这也意味着人类主播作为一个整体将逐渐更少地被人关注。人类主播要继续生存需要更多自己的 " 拿手好戏 "。碳基与硅基在视频平台上的竞争已经开始。尽管现实与研究均显示,AI 在很多行业不利于 " 新人 " 反而有利于老登。但在 AI 视频领域,小登们的空间几乎大到无限。日本在老龄化的 " 失去三十年 " 或称 " 被追赶期 " 爆发了二次元大潮。中国大陆的国漫大潮也已开启好几年,但比起未来的 AI 视频大潮,很可能现在只是一个开始。未来很多专业和行业都将面临类似的问题,如果不能做到头部又没有自己的兴趣和创意,那 " 废宅化 " 可能就是必须要接受的残酷现实。啃老或许也不再是难堪之事。人口高峰、鸡娃一代、世界工厂与 AI 技术相伴相生,未来人们回忆这段历史的时候,似乎难免与日本 " 平成时代 " 相提并论。说到底,这是人类工业化、全球化和老龄化 " 乱序 " 的继续。(《文明的乱序》)本文来自微信公众号:太阳照常升起,作者:慕峰,题图来自:AI 生成