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近日监测部门公开:今日行业报告传递政策变化,《原神胡桃不遮副乳图片引发热议:游戏美学的边界在哪里?》
近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,越来越多的游戏作品吸引了广大玩家的关注。其中,国产游戏《原神》凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏体验,在全球范围内获得了极高的口碑。然而,近日一张“原神胡桃不遮副乳图片”在网上引发了热议,不少玩家对此表示担忧,认为这可能会影响游戏的形象。 胡桃是《原神》中的一位女性角色,以其优雅的气质和独特的造型受到了许多玩家的喜爱。然而,在最近的一次游戏中,胡桃的服装设计却引发了一些争议。有网友指出,在游戏中胡桃的服装设计并未很好地遮盖住副乳,这引发了一些玩家的不适。 关于这个问题,网友们议论纷纷。一方面,有人认为这体现了游戏制作团队的创意和大胆,敢于突破传统游戏美学的束缚,为玩家呈现一个更加真实、立体的角色形象。另一方面,也有人认为这种设计过于暴露,有失端庄,可能会对青少年玩家产生不良影响。 首先,我们不得不承认,《原神》在游戏美学的探索上确实具有一定的创新精神。从游戏中的角色设定到场景设计,都充满了想象力和创意。胡桃这个角色,就是游戏制作团队对传统女性角色形象的一次大胆突破。然而,在追求创新的同时,我们也需要关注到游戏中的审美问题。 事实上,在游戏设计中,关于角色服装的争议并不少见。有的玩家认为,游戏中的角色服装过于暴露,有损游戏的端庄;而有的玩家则认为,服装设计应该更加贴近现实,体现角色的个性和特点。这两种观点都有一定的道理,但关键在于如何找到一个平衡点。 针对此次胡桃不遮副乳的争议,我们可以从以下几个方面进行思考: 1. 游戏制作团队在服装设计上是否过于追求创新,而忽略了游戏的端庄和美感? 2. 游戏中的角色服装是否过于暴露,对青少年玩家产生不良影响? 3. 如何在追求创新的同时,保持游戏的端庄和美感,满足不同玩家的需求? 总之,关于《原神》胡桃不遮副乳的争议,反映出游戏行业在美学探索上的困境。在今后的游戏制作中,我们希望游戏制作团队能够更加注重游戏的整体美感,既要追求创新,又要保持游戏的端庄,为玩家呈现一个更加优秀的游戏作品。 此外,我们也期待广大玩家能够理性看待这个问题,尊重游戏制作团队的努力和创新。毕竟,游戏作为一种文化产品,其目的在于娱乐和传播正能量,而不是单纯地追求视觉刺激。只有这样,我们才能共同推动游戏行业的发展,为玩家带来更多优质的娱乐体验。
本文来自微信公众号:环球旅讯,作者:海择资本 罗海资,原文标题:《韩国上半年出入境盘点:中国开始取代东南亚目的地?》,题图来自:视觉中国韩国的旅游市场,长期以 " 出境大国 " 为标志。疫前韩国每年近三千万的出境人次,不仅重塑了亚洲的航线与目的地格局,也成为各国争取的客源重镇。然而,2025 上半年,一种微妙新格局转向正在浮现:出境人次虽然恢复到疫情前的高点,却难以再突破,增量故事似乎走向尾声相反,入境市场却在多重因素推动下加速膨胀,可能在年内超越 2019 年的历史纪录。这是一个可被称作 " 双轨增长 " 的雏型,对投资者与创业者而言,理解这个转折,或将比单纯追逐数字更为关键。一、出境高原期,峰值之后的停滞2025 年上半年,韩国出境人次约 1,456 万,较 2024 年同期成长近 4%,显示复苏延续,但整体曲线已呈现无法 " 再突破 " 的常态化特征。回望 2018 年(2,870 万人次)与 2019 年(2,871 万人次)的历史高点,今年全年或许能再创新高,但增幅有限。换句话说,韩国出境市场的边际增长已近瓶颈。对投入出境游的企业而言,这是一种典型的 " 天花板 " 警讯:总量恢复,却缺乏再加速的可能。基于此,投资与策略的焦点不再是如何追逐总体规模,而是如何在既有市场中找到细分领域的新亮点。二、潮水转向,再分配的力量2025H1 最突出的现象,是赴中国旅客的显著增长,部分替代了原本流向东南亚的客源。H1 自然增量约 54 万人次,是赴中国与日本净增加旅客量(74 万人次)的 69%;或者从另一层面来看,H1 韩国赴泰国与赴菲律宾的净减量,分别为 15 万人次与 14 万人次,迭加大概是赴中净增量(47 万)的六成多。也可以解释为,韩国人赴中旅游的结构变动,已对整体短途出境市场重新排序,赴中成为东南亚旅游的替代,中国成为优先选项,相对降低了东南亚短线旅游的热度。对航空公司与 OTA 来说,这是航点与产品设计的资源再配置信号,在一个增量有限的市场里,适当调整才能适应新的消费地图,得以盈利。三、韩流与岛屿,入境的新边界与出境的 " 封顶感 " 形成鲜明对比,入境市场正走向另一条上升曲线。2024 年韩国全年接待游客 1,697 万人次,约介于 2018 年与 2019 年之间;而 2025H1 接待 915 万人次,其趋势显示全年有望突破 2019 年 1,750 万人次的历史高点。基于多年研究,海择资本一直认为,虽然韩国的 " 玩乐产品 " 数量远不如日本,但其自然风光有机会支撑当地体验拓展,从首尔 / 釜山延伸到更广的地域。此前韩国政府选定巨文岛、白翎岛、郁陵岛 …… 等五处,启动为期四年的 "K- 旅游岛 " 培育计划。这不仅是去首尔、釜山化的旅游策略,更是尝试将韩国的生态、渔村文化与饮食资源打造成国际级的休闲产品。虽然规模不及济州,但宁静的岛屿氛围与在地文化若能整合,有望形成独特的韩国特色。韩流文化也正在成为入境市场的新增长引擎。以近期 Netflix 电影动画 "K-PoP 恶魔猎人 " 为例,文化体验需求能将票房热情转化为旅游消费。根据韩国旅行平台 Creatrip 数据,电影播放后一个月内的美国、中国台湾、新加坡与中国香港的相关体验订单都有巨大增幅。这些现象显示着韩国的入境需求已由单纯的餐饮 / 购物延伸至文化体验类,并有可能促进重复访问与更长停留。与 2019 年的单一结构相比,2025 年的韩国,入境市场不仅是数据回升,能体验的内容已有部分升级,当然仍需要更长期的政策与产业投入。四、多元客源地的新脉动若要理解韩国 2025H1 入境的真正重点,必须回到客源地结构。中国内地依旧是最大来源国,上半年入韩旅客约 218 万人次,在入境游客占比 24%,年增量 29.7 万人次则贡献整体新增量的 26%,亦即影响力还在增加中。日本则以约 191 万人次稳居第二,增速约 17%。中国台湾地区与香港地区的增速较高,分别为 30% 与 24%,两者合计 131 万人次。特别值得注意的是美国,上半年约 39 万人次,总量高居长程入境首位,为长程次位加拿大的 7.8 万人次的 4 倍以上,对于一个长线客源市场而言,显得异常突出。这不仅反映了韩国在娱乐、风土与文化上的吸引力,也与地缘政治有关——在对等关税政策推动下,日本成为美国人替代欧洲的主要长线目的地,而韩国则顺势承接成为 " 亚洲延伸选项 "。结合地域拓展与韩流文化的输出效应,入境市场的多元化颇有确立之势:中国提供绝对基盘,日本与东南亚保持稳健支撑,美国与中东则带来意外增量。与 2019 年高度依赖单一市场的结构相比,2025 年的韩国,有可能进入 " 多元入境增量时代 ",有望在未来持续创新高。