今日官方传递行业研究报告,“2人轮换玩:共享欢乐,共创美好回忆”

,20250926 14:23:50 赵河 200

今日行业报告传递重要政策变化,又一家卡牌公司准备上市了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电使用问题咨询,实时解答各类疑问

杭州市桐庐县、东方市东河镇 ,哈尔滨市双城区、营口市站前区、酒泉市敦煌市、齐齐哈尔市碾子山区、铜仁市松桃苗族自治县、吕梁市离石区、阜新市清河门区、广西防城港市东兴市、宣城市宣州区、陇南市徽县、株洲市茶陵县、鹤壁市淇滨区、定安县雷鸣镇、广西南宁市良庆区、宁夏石嘴山市平罗县 、甘孜稻城县、洛阳市宜阳县、平顶山市新华区、内蒙古呼和浩特市土默特左旗、五指山市毛阳、池州市石台县、佛山市禅城区、韶关市始兴县、重庆市万州区、广元市昭化区、驻马店市汝南县、莆田市仙游县

近日监测部门传出异常警报,今日行业报告传递研究成果,“2人轮换玩:共享欢乐,共创美好回忆”,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一服务专线,标准化维修流程

宁夏石嘴山市平罗县、三明市永安市 ,伊春市汤旺县、六安市叶集区、吉安市安福县、惠州市惠城区、玉溪市江川区、黔西南兴仁市、内蒙古通辽市科尔沁左翼中旗、酒泉市玉门市、池州市青阳县、丽水市景宁畲族自治县、佛山市禅城区、中山市阜沙镇、哈尔滨市呼兰区、文昌市翁田镇、广西桂林市阳朔县 、天津市河西区、潮州市潮安区、广西南宁市横州市、铜川市印台区、广西河池市东兰县、广西桂林市秀峰区、湖州市德清县、广元市青川县、滁州市明光市、淮南市大通区、酒泉市玉门市、宿州市埇桥区、连云港市灌南县、中山市南头镇

全球服务区域: 三亚市天涯区、韶关市始兴县 、徐州市新沂市、广州市荔湾区、杭州市桐庐县、济南市天桥区、武汉市江夏区、开封市尉氏县、泸州市纳溪区、丹东市元宝区、济宁市金乡县、韶关市仁化县、广西百色市隆林各族自治县、安阳市林州市、天水市清水县、三门峡市陕州区、广西崇左市宁明县 、青岛市市北区、娄底市新化县、广西贵港市港南区、南京市玄武区、福州市仓山区

本周数据平台近日官方渠道公开最新动态,昨日相关部门发布新政策动态,“2人轮换玩:共享欢乐,共创美好回忆”,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:专业维修服务热线,技术专家在线解答

全国服务区域: 茂名市茂南区、广州市白云区 、鹤岗市萝北县、本溪市平山区、丹东市元宝区、镇江市句容市、黔南长顺县、沈阳市新民市、黄南尖扎县、鹤岗市东山区、信阳市固始县、榆林市府谷县、河源市东源县、白沙黎族自治县青松乡、延安市宜川县、郴州市永兴县、枣庄市山亭区 、中山市东凤镇、恩施州来凤县、南京市鼓楼区、安庆市桐城市、开封市龙亭区、大连市瓦房店市、甘孜新龙县、南昌市青云谱区、咸宁市嘉鱼县、广西崇左市天等县、大连市甘井子区、伊春市乌翠区、南昌市新建区、黄冈市黄州区、蚌埠市五河县、西安市新城区、凉山昭觉县、莆田市秀屿区、陵水黎族自治县文罗镇、平顶山市鲁山县、东莞市清溪镇、内蒙古包头市白云鄂博矿区、凉山昭觉县、屯昌县屯城镇

近日监测中心公开最新参数:本月行业报告传递重要动态,“2人轮换玩:共享欢乐,共创美好回忆”

在快节奏的现代生活中,人们对于休闲娱乐的需求日益增长。而2人轮换玩的方式,不仅能够满足人们对于娱乐的追求,还能增进彼此间的感情,成为了一种新型的社交方式。本文将探讨2人轮换玩的感觉,以及它给人们带来的诸多益处。 首先,2人轮换玩的感觉是轻松愉快的。在快节奏的生活中,人们往往面临着巨大的工作压力,而2人轮换玩则是一种有效的放松方式。在游戏中,两人可以互相配合,共同完成任务,这种互动使得游戏过程充满了乐趣。例如,在玩“谁是卧底”这类游戏中,两人轮流扮演不同的角色,通过提问和回答来找出卧底,这种紧张刺激的互动让人们在游戏中释放压力,享受欢乐。 其次,2人轮换玩的感觉是增进感情的。在游戏中,两人需要相互信任、支持和鼓励,这种互动有助于加深彼此间的了解,增进感情。特别是在情侣、夫妻或亲子之间,通过共同参与游戏,可以拉近彼此的距离,让感情更加深厚。此外,在朋友之间,2人轮换玩还可以成为增进友谊的桥梁,让彼此在游戏中找到共同话题,拉近心理距离。 再者,2人轮换玩的感觉是培养团队精神的。在游戏中,两人需要互相配合,共同面对挑战。这种合作精神有助于培养人们的团队意识,提高团队协作能力。例如,在玩“狼人杀”这类游戏中,两人需要共同分析局势,制定策略,才能在游戏中取得胜利。这种团队精神在现实生活中同样具有重要意义,有助于人们在工作中更好地与他人合作,提高工作效率。 此外,2人轮换玩的感觉还具有以下优点: 1. 丰富业余生活:2人轮换玩可以丰富人们的业余生活,让人们在忙碌的工作之余,找到属于自己的乐趣。 2. 增强体质:在游戏中,人们需要不断思考、奔跑、跳跃等,这些动作有助于增强体质,提高免疫力。 3. 拓展思维:在游戏中,人们需要不断思考、分析、解决问题,这种思维训练有助于拓展人们的思维,提高创新能力。 4. 传承文化:许多游戏都蕴含着丰富的文化内涵,通过2人轮换玩,人们可以在游戏中了解和传承这些文化。 总之,2人轮换玩的感觉是轻松愉快、增进感情、培养团队精神、丰富业余生活、增强体质、拓展思维、传承文化等多重益处于一体的。在今后的生活中,让我们多参与2人轮换玩,共享欢乐,共创美好回忆。

文|兰杰编辑|乔芊36 氪获悉,卡牌公司 Hitcard 正在推进上市进程,或可能成为 " 卡牌第一股 "。Hitcard 创立于 2021 年,专注于打造成年人收藏卡。从 2021 年 12 月起,先后获得上海联创投资创始人冯涛、泡泡玛特、红杉中国种子基金、千岛潮玩族以及阅文集团等机构与产业方的投资。Hitcard 创始人赵云鹏告诉 36 氪,今年上半年,HitCard 还完成了一笔融资。赵云鹏是名 95 后连续创业者,曾经做过校园 O2O" 宅米 " 项目,本人也是潮玩、卡牌的爱好者。公司如今核心团队成员有五人,其中三个都曾和赵云鹏一起创业过。据国盛证券相关报告,2024 年中国集换式(以收集、交换为主)卡牌市场规模为 263 亿元,位列全球第一,是泛娱乐品包中增长最快的品类,预计到 2029 年市场规模有望达到 446 亿元。伴随着卡牌市场的增长,以及自身产能的拉升,Hitcard 去年已经实现了约 4 亿元的收入,同比增长超 600%,今年预计还会有同比 100% 的增长,且已经实现盈利。目前推测,上市层面会引发关注的核心问题有三:卡牌的主要客群是谁?如何解决卡牌公司对于单一 IP 依赖的问题?如何保证盲盒售卖形式的合规?而 Hitcard 差异化的成长路径,让他们可以较为从容地应答这些问题。 另辟蹊径的 HitCard如今占据国内卡牌市场份额超 70% 的卡游,之所以如此快速地崛起壮大,某种程度上是因为成功压中了 " 奥特曼 "、" 小马宝莉 " 以及 " 哪吒 2" 等爆款 IP。但 Hitcard 并非这种打法。赵云鹏认为每个 IP 都有合理的消耗值,过度发售就会损害 IP。于是他们选择签约数量多且类型广泛的 IP,降低对单一热卖 IP 依赖的风险;同时通过限时限量、高频上新的方式,去保证产品的稀缺性。今年以来,Hitcard 签约的 IP 数量相较于 2024 年增长了两倍,约有 60 余个,这一数字与体量大上很多的卡游相当,后者签约的 IP 数量约为 70 余个。而 Hitcard 今年最爆的一款产品 GMV(商品交易总额)是 5000 万元,如果按照文章开头 100% 的年增长来算,这款产品的销售额占比总收入不过 6%。在 Hitcard 签约的 IP 中,包含了动漫、潮玩类 IP,粉丝经济下的影视类 IP,以及艺术类 IP,占比分别为 40%、40% 以及 20%。赵云鹏称,Hitcard 生产一个新品的时间,通常只有三天左右,然后就要换下一款产品," 也不会不限量地去做一个 IP 产品,在它生产的第一天,(生产)总量就被确定好了。"在这种节奏下,Hitcard 可以保持月均上新约 10 款产品的效率。稀缺性不能光靠限时限量,卡牌的工艺也是实现这一特质的重要一环。Hitcard 本身的定位也是制作收藏级卡牌。因此,其在工艺的提升和创新上花费了不少功夫。卡牌的生产流程大致可以分为印刷、浮雕烫金等特殊工艺的叠加、覆膜与压合、裁切以及包装等步骤。其中,差异化的竞争点集中在印刷机性能、特殊工艺以及防伪工艺之上。四个月前,Hitcard 引进了 14 色的印刷机,且用于单面印刷。在行业内,大部分厂商采用的是 4 色印刷机,能用上 10 色的都是少数。一些使用 14 色印刷机的厂商,通常也是一次 " 走双面 ",即每面只印 7 色。这意味着 Hitcard 卡牌本身的色彩丰富度要远高于行业内其他产品。Hitcard 还创新性地采用了 " 电镀鎏晶 " 工艺,方便消费者更好地观赏、把玩卡牌。采用先进的机器,以及尽可能适配快速迭代产品的生产,都对生产提出了考验,自建工厂成为了必要的事情。Hitcard 目前已经在温州龙岗拥有四个、共计近两万平米的工厂,可以做到 95% 以上的卡牌自生产。自建工厂是一项高昂的投入,赵云鹏透露,单个工厂的成本在 5000 万至 1 亿元之间,如今这部分开支已成为公司最大的成本项,占比超过了 IP 授权费用。攻于工艺最直观的成果就是产品审美的提升,这为 Hitcard 带来了与行业差异化的用户画像—— HitCard 的核心用户是 18 岁到 28 岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高。只是这一用户画像也一定程度上限制了品牌的规模。国内头部卡牌公司卡游 2024 年的收入 100 亿元,它的用户主体是青少年人群。 成为卡牌行业的泡泡玛特?" 拆卡 " 是近年来在直播间兴起的一种互动消费玩法,常见于潮玩、卡牌等品类。消费者在直播间购买盲盒卡牌后,由主播当场代为开启,将原本个人化的开盒过程,变成全场共享的 " 开奖时刻 ",进而将观众情绪迅速转化为购买行为。抖音直播正在成为带动拆卡消费的核心场景,同时也是 Hitcard 销售的主要渠道,贡献了超 60% 的销售额。今年以来,品牌的线下渠道也在拓展。Hitcard 线下 KA(Key Account)贡献的销售额占比已经达到了 40%,去年这一数据为 25% 左右。赵云鹏向 36 氪表示,这样的变化是希望消费者可以有更好的品牌体验," 但整体不会轻易地向线下自营调整。" 他认为,现在的 Hitcard 还做不出足够让自己满意的门店。线下为什么重要?泡泡玛特的火爆已无需赘述,但或许少有人发现,泡泡玛特并不创造 IP,只是运营 IP。与此同时,大家并没有光记住 Labubu、Molly、SkullPanda 等,也记住了泡泡玛特本身,由此后者不再只是一个受 IP 生命周期影响的潮玩厂商。当潮玩品牌和 IP 本身一起走到台前,也很难再说是品牌单方面依赖 IP 了。而如果想做到这一步,可以提供品牌包裹感、最为直接地展示产品本身的线下门店是必不可少的。对于如今的 Hitcard 来讲,SKU(最小库存单位)、销量、以及成本等并不是做直营门店的阻碍。如何统一不同风格、赛道的 IP;如何把卡牌与 IP 融合的意义,以及自身品牌的故事讲清楚,才是更为重要的问题。除了渠道上的变化,Hitcard 也在进一步拓展自己的用户画像。今年下半年以来,Hitcard 推出了《仙逆》《道诡异仙》《诡秘之主》等 IP 的产品,这些 IP 的受众是以 18-35 岁的年轻男性群体为主,为品牌原有用户群体带来补充。与此同时,行业竞争加剧,IP 竞价愈发激烈,几乎所有厂牌都在争抢新 IP。虽然 Hitcard 已实现盈利,但由于在工艺和设计上的高投入,其毛利率相较同行并不算高,能够让渡给 IP 方的利润空间也有限。对此,公司更强调自身在 IP 解读和内容延展上的能力,希望借此延长 IP 的生命周期,实现差异化竞争。最新的消息是,Hitcard 已经拿下了迪士尼的授权。赵云鹏向 36 氪表示," 我们(今年)是卡牌领域迪士尼最大的授权商。" 能实现这一合作," 主要是因为公司现金储备充足。"Hitcard 与迪士尼达成合作,背后指向的是其海外市场扩张战略。目前,其海外收入的占比还是个位数,未来 Hitcard 希望这一数字可以提升到 10% 以上。从地域上来讲,此前 Hitcard 已经与日本本土的头部的游戏公司 CyberAgent ( Cygames ) 、游戏制作和 IP 运营公司 Akatsuki,以及日本最大的潮流玩具渠道品牌 Good Smile Company 达成合作,后续主要会拓展北美市场。这两个市场都属于卡牌行业较为成熟的市场,对 Hitcard 的全球化具有重要的战略意义。 成立不过三年多的时间,Hitcard 验证了把卡牌卖给成年人的可行性,并且在行业内拥有了一席之地,接下来要讲的故事,是如何持续验证这条路径的增长与潜力。
标签社交媒体

相关文章