昨日官方发布最新行业成果,战斗队形的演变与战略意义
今日研究机构披露最新进展,短剧后又一风口,AI漫剧有多疯狂?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电移机服务热线,专业拆卸安装
安庆市太湖县、黔西南贞丰县 ,天津市蓟州区、抚州市东乡区、开封市禹王台区、吉安市遂川县、晋中市昔阳县、烟台市龙口市、甘孜稻城县、曲靖市马龙区、惠州市惠阳区、东莞市厚街镇、大同市云冈区、广西贵港市桂平市、阳泉市城区、咸阳市武功县、通化市二道江区 、汕尾市陆丰市、甘南玛曲县、吉林市磐石市、宣城市旌德县、内蒙古乌兰察布市集宁区、许昌市建安区、云浮市罗定市、莆田市城厢区、广安市广安区、濮阳市范县、眉山市丹棱县、玉树治多县
本周数据平台本月监管部门通报最新动态,本月行业报告传递新动态,战斗队形的演变与战略意义,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一售后服务热线,售后有保障
常州市武进区、济南市长清区 ,揭阳市榕城区、白山市浑江区、资阳市安岳县、绍兴市柯桥区、东莞市桥头镇、宝鸡市千阳县、鸡西市滴道区、周口市川汇区、九江市庐山市、乐东黎族自治县利国镇、海口市美兰区、广西桂林市兴安县、大庆市红岗区、宜春市靖安县、济宁市梁山县 、眉山市丹棱县、菏泽市牡丹区、萍乡市莲花县、鹤壁市浚县、东营市广饶县、陇南市宕昌县、内蒙古包头市白云鄂博矿区、焦作市博爱县、资阳市乐至县、孝感市云梦县、大理洱源县、大理剑川县、晋中市左权县、广西河池市环江毛南族自治县
全球服务区域: 本溪市溪湖区、黔西南晴隆县 、海北海晏县、滁州市琅琊区、商丘市民权县、潍坊市安丘市、湘西州永顺县、东莞市石龙镇、内蒙古呼和浩特市玉泉区、苏州市虎丘区、嘉兴市秀洲区、果洛玛沁县、宜春市高安市、太原市迎泽区、鹤岗市东山区、广西来宾市金秀瑶族自治县、直辖县天门市 、临汾市乡宁县、龙岩市长汀县、周口市沈丘县、铜仁市德江县、广西梧州市长洲区
刚刚信息中心公布关键数据,本周业内人士传递最新研究成果,战斗队形的演变与战略意义,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一回收专线,环保处理旧家电
全国服务区域: 常州市金坛区、大同市天镇县 、丹东市宽甸满族自治县、江门市江海区、新乡市获嘉县、宜春市宜丰县、内蒙古包头市土默特右旗、广西柳州市融水苗族自治县、温州市瑞安市、常州市溧阳市、上饶市玉山县、大兴安岭地区呼玛县、本溪市明山区、宣城市宣州区、安康市宁陕县、怀化市辰溪县、内蒙古兴安盟科尔沁右翼前旗 、大理宾川县、遵义市湄潭县、衡阳市石鼓区、赣州市寻乌县、平顶山市鲁山县、红河弥勒市、舟山市普陀区、黄石市黄石港区、兰州市红古区、郑州市新郑市、济宁市嘉祥县、晋中市左权县、南阳市宛城区、吉安市永新县、重庆市巫溪县、遵义市绥阳县、烟台市莱阳市、吉林市丰满区、广西河池市凤山县、文山广南县、抚州市黎川县、长春市双阳区、陵水黎族自治县英州镇、温州市鹿城区
本周数据平台近期数据平台透露新政策:昨日行业协会公开最新成果,战斗队形的演变与战略意义
自古以来,战斗队形在军事战争中扮演着至关重要的角色。从古代的方阵到现代的机械化部队,战斗队形经历了无数次的演变,每一次的变革都深刻影响了战争的走向。本文将探讨战斗队形的演变历程及其在战略中的意义。 一、古代战斗队形 在古代,战斗队形主要以方阵、车阵、骑阵等形式出现。方阵是古代军队最基本的战斗队形,其特点是整齐划一、攻守兼备。在战争中,方阵能够发挥出强大的战斗力,成为古代战争中的主要作战形式。 1. 方阵:方阵起源于古希腊,后来传入中国、波斯等地。方阵以步兵为主,以盾牌、长矛等武器装备,形成整齐的阵列。在战争中,方阵能够抵御敌人的攻击,同时发起强大的攻势。 2. 车阵:车阵是古代战争中的一种重要队形,以战车为载体,结合步兵、骑兵进行作战。车阵在战争中具有强大的冲击力,能够对敌人造成重大杀伤。 3. 骑阵:骑阵以骑兵为主,具有机动灵活的特点。在战争中,骑阵可以迅速突破敌人的防线,对敌人进行打击。 二、中世纪战斗队形 中世纪时期,战斗队形逐渐向复杂化、多样化发展。骑士方阵、长矛阵、弓箭阵等成为这一时期的主要战斗队形。 1. 骑士方阵:骑士方阵以骑士为主,结合步兵、弓箭手进行作战。骑士方阵在战争中具有强大的冲击力,能够对敌人造成重大杀伤。 2. 长矛阵:长矛阵以长矛兵为主,形成密集的阵列。在战争中,长矛阵能够抵御敌人的攻击,同时发起强大的攻势。 3. 弓箭阵:弓箭阵以弓箭手为主,具有远程打击能力。在战争中,弓箭阵可以有效地削弱敌人的战斗力。 三、近代战斗队形 近代以来,随着火器的发明和普及,战斗队形发生了巨大变革。线列队形、散兵线、坦克阵等成为这一时期的主要战斗队形。 1. 线列队形:线列队形以步兵为主,形成密集的队列。在战争中,线列队形能够抵御敌人的攻击,同时发起强大的攻势。 2. 散兵线:散兵线以步兵为主,采用散开队形进行作战。在战争中,散兵线具有强大的机动性和灵活性,能够有效地打击敌人。 3. 坦克阵:坦克阵以坦克为主,具有强大的火力和机动性。在战争中,坦克阵能够突破敌人的防线,对敌人进行打击。 四、现代战斗队形 现代战争,战斗队形更加注重协同作战、信息化作战和精确打击。以下是一些现代战斗队形: 1. 网络化战斗队形:网络化战斗队形以信息化、网络化手段为基础,实现各兵种、各部队之间的协同作战。 2. 精确打击战斗队形:精确打击战斗队形以精确制导武器为主,对敌人进行精确打击。 3. 特种作战战斗队形:特种作战战斗队形以特种部队为主,执行特殊任务。 总结 战斗队形是军事战争中的重要组成部分,其演变历程反映了军事技术和战略思想的不断进步。在未来的战争中,战斗队形将继续演变,以适应不断变化的战争环境和需求。
此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI 加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队 + 45 天 + 50 集 + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。