今日相关部门发布新政策通报,《杀戮与游戏:探索虚拟世界中的道德边界》

,20250926 00:49:11 王宛秋 507

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在科技飞速发展的今天,虚拟世界逐渐成为人们生活的一部分。其中,一款款以“杀戮”为主题的电子游戏吸引了无数玩家的目光。这些游戏以虚拟的杀戮为乐趣,玩家在游戏中扮演不同的角色,体验着杀戮的快感。然而,杀戮与游戏之间的关系,究竟是怎样的呢?本文将探讨杀戮与游戏之间的联系,以及这种关系背后的道德边界。 首先,杀戮游戏作为一种娱乐形式,其本质是为了给玩家带来刺激和快感。在游戏中,玩家可以通过各种手段击败对手,获得胜利。这种胜利感来源于玩家的成就感,而成就感又来源于对虚拟世界的掌控。在这个过程中,玩家仿佛置身于一个真实的世界,体验着杀戮的快感。 然而,杀戮游戏并非全然无害。在游戏中,玩家可能会逐渐形成一种对杀戮的漠视态度。长时间沉浸在杀戮的氛围中,玩家可能会对现实生活中的暴力行为产生一定的容忍度。这种现象被称为“暴力游戏效应”,即长时间接触暴力游戏会导致玩家对现实生活中的暴力行为产生麻木。 与此同时,杀戮游戏也引发了一些道德争议。有人认为,杀戮游戏是对人性的扭曲,是对生命的亵渎。他们认为,游戏中的杀戮行为会潜移默化地影响玩家的价值观,使他们逐渐丧失对生命的敬畏之心。然而,也有人认为,杀戮游戏只是虚拟世界的一种娱乐形式,玩家在游戏中体验杀戮,并不意味着他们在现实生活中也会采取暴力行为。 那么,杀戮与游戏之间的道德边界究竟在哪里呢?首先,玩家在游戏中应该明确区分现实与虚拟。虽然游戏中的杀戮可以带来刺激,但玩家应该意识到,这仅是虚拟世界的一种娱乐方式,与现实生活中的生命无关。其次,游戏开发者应该承担起社会责任,确保游戏内容健康、向上。在游戏中,可以加入一些道德教育元素,引导玩家树立正确的价值观。 此外,家长和学校也应该加强对青少年的教育,让他们认识到杀戮游戏的危害。通过开展心理健康教育,提高青少年对现实生活的认知,使他们能够正确对待游戏中的杀戮行为。 总之,杀戮与游戏之间的关系复杂而微妙。在虚拟世界中,玩家可以通过游戏体验杀戮的快感,但这种快感并不意味着他们在现实生活中也会采取暴力行为。为了确保杀戮与游戏之间的道德边界,我们需要从多个方面共同努力,包括加强游戏内容监管、提高玩家道德素养以及开展心理健康教育等。 在这个充满诱惑的虚拟世界中,让我们共同守护道德边界,让杀戮与游戏成为娱乐生活的有益补充,而不是对现实生活的负面影响。

本文字数:2916,阅读时长大约 5 分钟作者 | 第一财经   吕倩 近期," 蓝战非自爆收入 "" 蓝战非回应收入争议 " 等词条登上热搜。" 赚的钱一辈子都花不完 "" 你们是真的不知道抖音顶流有多赚钱 "" 如果我全身心商业化,一年能赚天文数字,九位数都小看我 " 等过往语录也被翻出,从个人所属的游戏直播圈层突然跃入大众视野,已过去近十年的 " 千播大战 " 历史画面因此被揭开。蓝战非是谁?公开资料显示,蓝战非于 1992 年出生于广东云浮罗定,曾为熊猫直播、斗鱼直播平台游戏主播,现为旅游博主。近期热度高涨是因有网友翻出他之前的直播语录。随后蓝战非在微博账号回应称:" 好久没玩微博了,这句话我是很久之前讲的,现在空降热搜第一,我这都要被网暴吗? " 目前该回应已被删除。另据第一财经记者搜索发现,今日蓝战非多平台账号被禁止关注。抖音账号显示 " 该用户被禁止关注 ",快手账号显示 " 该用户因违反社区规定被禁止关注 ",B 站账号显示 " 该账号异常,关注失败 ",微博账号仍可正常关注。从大专院校打工到踩中游戏直播风口,完成财富积累,再到脱离游戏圈层转型旅游博主,蓝战非在直播中总结 " 我的成功是运气使然 "。2016 年至 2018 年确实是游戏直播行业的黄金风口,平台混战下的流量红利与资本加持催生了一批 " 造富神话 ",但这片喧嚣的土壤同样埋葬了太多未能跟上节奏的主播与公司。这场由旧言引发的热议,恰似一次对那个野蛮生长时代的短暂回望,既映照出个体机遇的偶然性,也折射出行业迭代的残酷性。自述 " 创业史 " 据蓝战非在直播视频中讲述," 我的成功全部都是运气。" 其中第一个运气节点,就是《英雄联盟》。92 年出生的蓝战非高考 292 分进入一所大专院校,工作后跑过工地、洗过盘子、睡过网吧,因 " 打游戏有点小天赋 ",参加过英雄联盟 S1-S3 赛季。退役后寄住亲戚家,每天早上 5 点 45 分坐公交到花都,因为当地新开的网吧充一百送一百,靠卖掉此前游戏账号得到的 3000 元,蓝战非在那家网吧拥有了价值 6000 元的网费。每天早上 7 点直播到晚上 8 点后,蓝战非需乘坐夜间 8 点半的最后一班大巴再回到亲戚家,如此直播近一个月后,他获得人生第一个合同:月薪三千元的游戏直播岗位。再后来,蓝战非寄住到原大学同学的宿舍蹭网,白天同学跟舍友用电脑,晚上其他人睡了之后,深夜 12 点到早上 10 点钟就是蓝战非的游戏直播时间。连续干了两个月,蓝战非购买了第一台属于自己的电脑,并回到开通了光纤服务的老家,每天直播 16 个小时地干了半年时间,将月薪从三千元提高到时薪 8 元。蓝战非形容那段时间 " 又悲惨又痛苦 ",红牛饮料喝到没感觉。直播期间,每晚管理员下班前,蓝战非都会让他帮忙将直播放到推荐位,于是夜间 11 点到上午 10 点,蓝战非的直播间一直被置顶并推流。如此又是半年多,蓝战非在当地做到月入过万的收入,但还是买不起房子买不起车,于是只身前往湖南长沙发展。在长沙当地,蓝战非加入一家名为 " 鼎赞 " 的公司,该公司租赁了多栋别墅,按照主播等级分房,而彼时的蓝战非仅能分到地下室。据他描述,在名叫 " 山水芙蓉 " 的老式别墅一住又是半年,又潮又湿又阴冷。半年后公司清盘,开除了包括蓝战非在内多名业绩不达标的主播。爱企查信息显示,长沙鼎赞传媒有限公司成立于 2015 年,主营业务包括网络主播孵化、艺人经纪、商业推广等,曾签约杀神风、魔兽后裔等主播。2019 年 7 月 10 日,该公司被注销。离开鼎赞后,蓝战非加入熊猫直播平台,一天直播观看人数超三万,拿下月薪一万五的《英雄联盟》直播工作。半年后,公司希望重新签约,给到 50 万元的年薪。但蓝战非当时判断《英雄联盟》直播已经开始走下坡路,这样的定薪工作未来会越来越不值钱,于是他转型直播《绝地求生》,第一个月给到的合同是百万年薪,第二个已升级到千万年薪。公开资料显示,蓝战非曾是 ACE 战队队长,英雄联盟 S1-S3 国服王者,擅长中单。2014 年退役后,于斗鱼开启直播。2016 年 11 月,转至熊猫直播《英雄联盟》。2017 年尝试《绝地求生》。2018 年在熊猫 TV《绝地求生》直播走红,订阅超 200 万,人气峰值达 300 万。2019 年 1 月又转至斗鱼 TV。对于蓝战非从百万年薪直接跨越至千万年薪的幅度,游戏产业分析师张书乐对第一财经记者表示,在当时游戏直播平台乱战的时候,经常有天价挖角的情况出现,所以这种涨幅不奇怪。及时转型 蓝战非财富积累的背后,是游戏直播行业的现象级盛况。2011 年至 2015 年,凭借端游红利与语音房形式诞生,游戏直播模式出现。2012 年 YY 语音推出 YY 直播,将公会、主播、赛事语音解说模式搬至视频窗口,形成最早的 " 游戏秀场 " 模式。2013 年至 2014 年,宽带资费下降、4G 牌照发放,斗鱼、战旗等平台相继上线,而蓝战非 2014 年退役恰好踩中 " 语音转视频 " 的窗口期,在斗鱼平台收获第一批核心粉丝。2016 年至 2018 年,虎牙、花椒等上千家直播平台涌现,行业迈入 " 千播大战 ",吸引到 3.5 亿用户。期间,行业资本逻辑变更为依靠平台 DAU(日活)判断平台估值规模,而 DAU 依靠头部主播拉动,进而出现平台之间 " 天价挖角 " 现象。大厂也开始下场,腾讯在 2015 年至 2016 年连续注资斗鱼、虎牙,拿下 LOL、王者荣耀赛事独播;网易、完美系游戏向熊猫、战旗授权,构筑 " 版权墙 ";熊猫 TV 通过 " 现金 + 股权 " 等形式挖人。蓝战非在斗鱼、熊猫等平台的跳跃,正踩中行业 " 千万年薪 " 的行情。游戏直播行业热度短短几年转瞬即逝。2019 年 3 月,熊猫 TV 资金链断裂关停,成为 " 千播大战 " 谢幕的第一块多米诺骨牌,行业总融资额从 2018 年约 70 亿元骤降至不足 20 亿元。快手、抖音、B 站等平台也相继下场切入游戏直播赛道,传统游戏直播平台逐渐被分流,用户增长见顶,平台亏损加剧,只能压价主播、缩减版权,行业进入 " 降本增效 " 下行周期。而蓝战非在 2014 年至 2019 年整个游戏直播行业的萌芽、鼎盛、没落周期内完成自己的资本原始积累,其后转型旅游博主,在 2023 年 " 第一次出远门 "。张书乐对记者表示,蓝战非是连续踩中风口的幸运儿。直播带货的最初起源就是游戏直播,或说电竞直播,他本质属于电竞退役选手通过直播成功逆袭的故事。作为战队队长,蓝战非正好在游戏直播红火时代,成功完成了粉丝积累,且主播的游戏都是热门游戏,该属性区别于当时部分靠颜值上位、从秀场转型的游戏主播群体,专业性和机遇性成为他成功的重要因素。但游戏直播行业热度已过,蓝战非的财务自由模板不可复制。张书乐表示,直播带货本身未必要求主播一定要做销售,给游戏添加热度一样可以获得各种相关商单合作。但随着游戏直播行业不复昔日,抖音快手等平台形成流量冲击,蓝战非的成功路径直接被复制的可能性不再存在,但垂直领域主播通过专业内容达成财务自由依然具有普适性。公开信息显示,目前蓝战非抖音粉丝量 2494.4 万,微博粉丝 177.3 万,B 站粉丝 167.8 万,快手粉丝 104.8 万,全网粉丝量超 3000 万。第三方平台数据显示,蓝战非抖音平台粉丝量近三个月涨了 252.7 万。今年以来直播 110 次,场均销售额 25 万至 50 万。最近一次是 9 月 16 日在意大利的一场直播,观看人次约 210.5 万。目前蓝战非关联企业共七家,其中五家公司已注销,仅存长沙蓝北文化传媒有限公司、长沙辰光电子商务有限公司。
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