本月行业报告传递政策新进展,“LOL6月幸运召唤师:揭秘神秘幸运儿,共庆游戏盛宴”
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本周数据平台最新官方渠道传来研究成果:今日相关部门发布新变化,“LOL6月幸运召唤师:揭秘神秘幸运儿,共庆游戏盛宴”
随着夏日的脚步渐近,英雄联盟(League of Legends,简称LOL)的玩家们纷纷期待着6月的到来。在这个充满激情与热血的月份,LOL官方推出了“6月幸运召唤师”活动,为广大玩家带来了一场别开生面的游戏盛宴。本次活动不仅让玩家们感受到了游戏的乐趣,还让幸运儿们收获了丰厚的奖励。 据悉,此次“6月幸运召唤师”活动自6月1日正式启动以来,吸引了众多玩家的热情参与。活动期间,玩家们只需在指定时间内完成特定的游戏任务,就有机会获得幸运召唤师的称号,进而获得丰厚的奖励。这些奖励包括但不限于皮肤、英雄、道具等,让玩家们在游戏中大呼过瘾。 在众多参与者中,有一位神秘幸运儿脱颖而出,成为了本次活动的焦点。这位幸运儿在活动期间,凭借出色的表现和运气,成功获得了“6月幸运召唤师”的称号。这位幸运儿在得知自己获奖后,激动不已,表示自己从未想过能获得如此殊荣。 为了让大家更加了解这位神秘幸运儿,我们对他进行了专访。以下是采访内容: 记者:恭喜您获得“6月幸运召唤师”称号,能和我们分享一下您的感受吗? 幸运儿:非常激动!我一直都是LOL的忠实玩家,这次能获得这个称号,真的让我感到非常荣幸。感谢LOL官方举办这次活动,让我有机会与其他玩家一起分享游戏的乐趣。 记者:您在活动期间是如何完成任务的? 幸运儿:其实,我并没有刻意去完成任务。我平时就喜欢在游戏中努力提升自己的技术,同时也会关注官方的活动。这次活动,我只是在游戏中正常进行游戏,偶尔会参与一些活动任务。没想到,竟然意外获得了这个称号。 记者:您在游戏中最喜欢的英雄是哪个? 幸运儿:我最喜欢的英雄是亚索。他不仅颜值高,而且操作难度适中,非常适合我这种新手玩家。在游戏中,我经常使用亚索,也取得了一些不错的成绩。 记者:您对其他玩家有什么建议? 幸运儿:我想说,玩游戏最重要的是开心。希望大家在游戏中能够找到自己的乐趣,不要过于在意输赢。同时,也要学会尊重他人,共同维护良好的游戏环境。 在采访过程中,我们了解到,这位幸运儿并非偶然获得称号。他平时在游戏中表现优秀,赢得了众多玩家的认可。此次“6月幸运召唤师”活动,让他得到了应有的回报。 随着“6月幸运召唤师”活动的圆满结束,LOL官方表示,今后将继续举办更多精彩活动,为广大玩家带来更多惊喜。让我们期待LOL在未来的日子里,为玩家们带来更多欢乐与感动。
9 月 26 日,腾讯宣布,混元 3D 生成模型家族又添新成员——混元 3D-Omni、混元 3D-Part 发布并开源。这也是腾讯混元在可控 3D 生成上的新突破,让 AI 3D 建模更具实用性,加速 3D 生成模型在游戏、打印和 AR/VR 等实际生产流程中的落地应用。作为业界首个统一支持多条件控制的 3D 生成框架,混元 3D-Omni 突破传统图像输入的局限性,支持多种模态输入,实现对物体几何结构、拓扑和姿态的精细控制。混元 3D-Part 则实现了灵活可控的部件拆分和生成,让分解和生成 3D 模型像玩乐高一样简单。混元 3D-Omni、混元 3D-Part 将完整开放推理代码和权重,全面开源、免费使用,便于学术研究和工业部署,助力可控 3D 生成的社区探索。混元 3D-Omni:3D 界的 "ControlNet",多条件控制一网打尽近年来,基于原生 3D 表示(如点云和体素)的生成模型迅速兴起。然而,当前主流方法主要依赖图像输入,易受单视角遮挡、光照干扰,导致几何准确性不足;同时难以精细调控比例、姿态和细节,且无法适应多模态输入,限制了在复杂场景中的实用性。混元 3D-Omni 基于混元 3D 2.1 开源模型构建,就像 "3D 界的 ControlNet",通过轻量化的统一控制编码器和渐进式难度感知训练策略,混元 3D-Omni 能融合多达四类控制条件,显著提升生成的可控性和质量:骨骼:在单图条件下加入骨骼数据,能精确调节生成人物资产的姿态,完美适用于动画制作或虚拟角色设计;点云:注入完整物体点云或从深度图投影的部分点云,帮助消除单张图像的视觉歧义,提升几何细节,让 3D 模型更逼真可靠;边界框:允许微调生成资产的长宽高比例,确保结果与预期对齐;体素:针对物体结构进行精确调节,让生成的 3D 资产在几何细节上满足需求。骨骼控制人物姿态 点云控制补充三维信息边界框控制不同比例边界框控制解决单图生成 " 纸片 " 问题体素控制物体结构这些控制条件可灵活组合,支持深度相机、LiDAR 或重建模型等输入来源。社区开发者还可基于开源模型轻松扩展更多创意条件,如额外的人物姿态控制。混元 3D-Omni 标志着 3D 生成从 " 图像主导 " 向 " 多模态可控 " 转型的关键一步。多模态融合的创新,不仅提升了生成的可控性和鲁棒性,还为下游应用铺平道路。想象一下,在虚拟现实项目中,你用骨骼信号控制角色动态姿势,再叠加点云细节让模型更逼真——这一切,都能在本地快速迭代,无需昂贵硬件。 混元 3D-Part:组件式生成新范式,让 3D 模型像乐高一样 " 可拆卸 "与混元 3D-Omni 的精准生成相呼应,混元 3D-Part 则专注解决 3D 生成的 " 拆解难题 "。传统算法往往输出不可分割的 " 一体化 " 模型,但实际应用中,可拆解的模型则能适应更多场景的需求:比如游戏制作中,汽车模型拆分成车身和独立轮子,便于绑定滚动逻辑;3D 打印时,像搭积木般逐个组件打印,能够避免大件变形风险。混元最新推出的混元 3D-Part 技术,由业界首个原生 3D 分割模型 P3-SAM 与工业级组件生成模型 X-Part 组成,首次实现高精度、可控的组件式 3D 生成,支持 50 + 组件自动生成,生成的模型几何质量高、可编辑、结构合理,让模型更易编辑、生产和应用。 P3-SAM 的组件分割结果X-Part 的组件生成结果用户用混元 3D 2.5 或 3.0 模型生成整体 Mesh 后,即可通过 P3-SAM 获取语义特征和边界框,进行自动、精确的组件分割,X-Part 接棒将整体 Mesh 分解为独立部件,输出高保真、结构一致的部件几何体,同时保持灵活可控性。Hunyuan3D-Part 组件拆分整体流程在 PartObj-Tiny、PartObj-Tiny-WT 和 PartNetE 等基准测试中,Hunyuan3D-Part 的分割和生成结果大幅超越现有工作,体现其在精度和质量上的领先优势。X-Part 组件生成结果和开源工作对比目前该模型也已经上线混元 3D Studio,通过腾讯混元 3D 创作引擎即可免费使用。全面拥抱开源,加速各行业落地应用过去一年,腾讯混元大模型加速迭代,发布超过 30 个新模型,并全面拥抱开源,混元语言、图像、视频、3D 生成模型全模态、多尺寸开源,多次拿下 HuggingFace 模型热榜第一。混元 3D 系列模型是全球最受欢迎的 3D 开源模型,社区下载量超 260 万。在 2025 腾讯全球数字生态大会上刚刚发布的混元 3D 3.0 生成模型,建模精度提升 3 倍,几何分辨率高达 1536 ³,支持 36 亿体素超高清建模,攻克人脸雕刻难题,细节表现力显著增强。面向 3D 设计师、游戏开发者、建模师等群体,还推出专业级 AI 工作台——混元 3D Studio,通过 AI 技术整合 3D 生产全流程,实现更加可控、更加高效的 3D 创作。凭借超高清建模和高质量生成,腾讯混元正加速推动 3D 技术在各行业的落地应用。头部 3D 打印厂商拓竹科技、创想三维等均接入腾讯混元 3D 模型,大幅提升建模效率。全球首个设计 Agent Lovart 也在 3D 生成任务中首选腾讯混元 3D,拓展了设计领域的创新应用。混元 3D-Omni:代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Omni权重:https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Omni技术报告:https://arxiv.org/pdf/2509.21245混元 3D-Part:代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Part权重 : https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Part技术报告(两篇): P3-SAM: 论文 [ 2509.06784 ] P3-SAM: Native 3D Part Segmentation项目网址:P3-SAM: Native 3D Part Segmentation X-Part: 论文: [ 2509.08643 ] X-Part: high fidelity and structure coherent shape decomposition 项目网址:X-Part: High Fidelity And Structure Coherent Shape Decomposition体验入口:(轻量版)Hugging Face demo:https://huggingface.co/spaces/tencent/Hunyuan3D-Par(满血版)混元 3D Studio:腾讯混元 3D