今日研究机构披露最新进展,《拔萝卜的痛,另一种“黄”色的体验》

,20250926 05:39:06 赵罡 482

今日行业协会发布最新研究报告,30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。智能派单系统,维修师傅快速上门

红河金平苗族瑶族傣族自治县、安阳市龙安区 ,南阳市卧龙区、大连市金州区、阳泉市城区、白银市平川区、淄博市博山区、琼海市大路镇、潍坊市高密市、广西来宾市象州县、茂名市化州市、玉溪市新平彝族傣族自治县、长治市武乡县、琼海市石壁镇、玉树治多县、平凉市灵台县、屯昌县南吕镇 、鹤岗市绥滨县、天津市河西区、南阳市南召县、广西桂林市秀峰区、陵水黎族自治县光坡镇、营口市西市区、咸阳市乾县、周口市太康县、株洲市渌口区、青岛市市北区、太原市小店区、广西河池市南丹县

近日监测部门公开,今日官方渠道传递重大研究成果,《拔萝卜的痛,另一种“黄”色的体验》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:智能配件管理系统,自动匹配型号

北京市怀柔区、武汉市青山区 ,哈尔滨市平房区、武汉市东西湖区、广西桂林市象山区、海南贵德县、广西来宾市忻城县、焦作市修武县、铜仁市松桃苗族自治县、吕梁市离石区、齐齐哈尔市泰来县、甘南碌曲县、抚州市黎川县、陇南市武都区、盐城市亭湖区、平凉市泾川县、六安市舒城县 、开封市兰考县、武威市天祝藏族自治县、延边安图县、金华市浦江县、扬州市江都区、南平市松溪县、内蒙古锡林郭勒盟二连浩特市、重庆市铜梁区、内蒙古乌兰察布市卓资县、沈阳市法库县、安庆市怀宁县、淄博市张店区、蚌埠市固镇县、汕头市濠江区

全球服务区域: 太原市迎泽区、延安市志丹县 、龙岩市漳平市、渭南市蒲城县、延安市洛川县、日照市岚山区、鹤岗市萝北县、营口市盖州市、武汉市洪山区、清远市佛冈县、鹰潭市贵溪市、红河河口瑶族自治县、宁波市鄞州区、安庆市怀宁县、临汾市古县、哈尔滨市方正县、广西柳州市柳城县 、本溪市桓仁满族自治县、梅州市梅县区、韶关市乐昌市、松原市乾安县、保山市昌宁县

本周数据平台今日官方渠道公布最新动态,刚刚官方渠道传达新政策变化,《拔萝卜的痛,另一种“黄”色的体验》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电维修电话,支持在线咨询报修

全国服务区域: 葫芦岛市建昌县、肇庆市高要区 、襄阳市枣阳市、黑河市孙吴县、内蒙古锡林郭勒盟锡林浩特市、三沙市西沙区、榆林市定边县、三沙市南沙区、吕梁市汾阳市、甘南碌曲县、沈阳市铁西区、湘西州凤凰县、荆州市洪湖市、金华市义乌市、长治市襄垣县、吉安市安福县、四平市伊通满族自治县 、庆阳市正宁县、绵阳市安州区、广安市华蓥市、郑州市中原区、温州市永嘉县、驻马店市泌阳县、海口市秀英区、九江市濂溪区、漳州市龙文区、九江市修水县、陵水黎族自治县提蒙乡、延安市吴起县、红河元阳县、天津市河西区、巴中市巴州区、广西桂林市龙胜各族自治县、定安县黄竹镇、厦门市集美区、泉州市永春县、澄迈县仁兴镇、赣州市上犹县、重庆市南川区、株洲市渌口区、广西北海市合浦县

刚刚科研委员会公布突破成果:昨日官方更新权威研究结果,《拔萝卜的痛,另一种“黄”色的体验》

在我国民间,有一种独特的说法,叫做“拔萝卜痛又叫黄”。这句话虽然简单,却蕴含着丰富的文化内涵和生活哲理。那么,这句话究竟是什么意思呢?接下来,就让我们一起来探寻这个有趣的话题。 首先,我们要了解这句话中的两个关键词:“拔萝卜”和“黄”。拔萝卜,顾名思义,就是指从地里挖出萝卜的过程。在我国农村,拔萝卜是一种常见的农事活动,也是农民们日常生活中不可或缺的一部分。而“黄”,则是指拔萝卜时产生的疼痛感,又被称为“黄”色体验。 那么,为什么拔萝卜会痛又叫黄呢?这主要与萝卜的生长环境和拔萝卜的方式有关。萝卜生长在土壤中,需要不断地吸收水分和养分。在生长过程中,萝卜的根部会逐渐增大,与土壤紧密相连。当我们要拔出萝卜时,需要用力将萝卜从土壤中拔出,这时,根部与土壤的连接处就会产生疼痛感,这就是所谓的“拔萝卜痛”。 而“黄”色体验,则源于拔萝卜时的一种特殊感受。在拔萝卜的过程中,由于用力过猛,有时会导致皮肤出现红肿、疼痛的现象,甚至会出现一些黄色的液体。这种液体其实是皮肤受到摩擦后,皮下毛细血管破裂所渗出的血液。因此,我们称之为“黄”色体验。 尽管拔萝卜会带来疼痛,但这句话却蕴含着积极的生活态度。首先,它告诉我们,生活中的许多事情都需要付出努力,才能获得成功。就像拔萝卜一样,只有经过辛勤的劳作,才能收获丰硕的果实。其次,这句话还提醒我们,在追求目标的过程中,难免会遇到挫折和困难。这时,我们要学会坚强,勇敢地面对,才能走出困境,实现自己的梦想。 此外,“拔萝卜痛又叫黄”这句话还反映了我国劳动人民的智慧。在长期的生产实践中,人们总结出了许多关于农业生产的经验。拔萝卜的疼痛和黄色液体,正是劳动人民在农业生产中积累的经验。这些经验对于提高农业生产效率、保障粮食安全具有重要意义。 在现代社会,虽然农业机械化程度不断提高,但拔萝卜这种传统的农事活动依然存在。它不仅是一种劳动方式,更是一种文化的传承。通过拔萝卜,我们可以体会到劳动的艰辛,感受到生活的美好。同时,它也让我们明白了,只有尊重劳动、热爱劳动,才能创造出更加美好的生活。 总之,“拔萝卜痛又叫黄”这句话,既是对劳动人民辛勤付出的赞美,也是对生活哲理的深刻阐释。在今后的日子里,让我们牢记这句话,以积极的态度面对生活中的种种挑战,努力实现自己的梦想。

此麻将,非彼麻将?在 AppMagic 给出的 2025 年 8 月全球手游下载榜中,一款名叫「Vita Mahjong」的产品,赫然在列,排名第 11 位,从 Icon 来看,这是一款麻将题材的手游,且根据 AppMagic 的数据,在短短一个月的时间里面,拿到了 1000 万 + 次的下载。而点点数据显示的下载量还要更高一些,达到 1282 万,下载量排名前 3 的市场是美国、印度、巴西。在下载量占比最高的美国市场,「Vita Mahjong」能够长期保持在美国 iOS 下载总榜 Top 100。我们不禁好奇,美国人什么时候也开始喜欢上搓麻了?是麻将,也是堆叠消除AppMagic 显示,「Vita Mahjong」的开发者是北京厂商乐信圣文,根据以往的观察,无论是做圣 经 App、还是休闲游戏,这家北京厂商都在自身擅长的用户增长层面上,有着上佳的表现。麻将是中国传统的棋牌游戏,晚清开始大范围流行,在海外主要流行于东亚、东南亚等深受中国文化影响的地区,在这些市场做麻将题材游戏的并不少,而在文化差异较大的欧美市场,这家北京公司还能靠麻将题材持续获得高下载量,多少还是有些出乎意料的。而打开「Vita Mahjong」的那一刻,问题有了一半的答案。「Vita Mahjong」不是我们认知中,4 位玩家对战的传统麻将玩法,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏。Vita Mahjong 界面相比于传统堆叠消除 " 有固定消除栏 + 三消 " 的设计,「Vita Mahjong」走的是" 无消除区 + 两消 " 的模式,有点像 " 连连看 "。用户需要分别点击牌堆上两个相同牌面的牌,使其相互碰撞消除,相比 " 堆叠三消 ",整体更简单、节奏会更快。但与堆叠消除规则的不同点在于,用户不仅不能消除被遮盖的牌,也不能消除" 左右被其他牌‘夹住’的牌 ",也就是说,在上下层级之外,用户还需要由外而内的消除,所以,每一步仅有 2-3 对牌可供消除,当场上无牌可消时,即为失败。用户可以用洗牌工具继续或直接重来,洗牌工具和提示工具都可以通过看广告来获得。Mahjong Club 应用截图|图片来源:点点数据其实,麻将题材的堆叠消除,在美国市场并不是完全新鲜的事物。根据其他媒体之前的报道,2023 年初,一款由荷兰开发者 GamoVation 推出的类似游戏「Mahjong Club」在日本市场爬榜,最高冲到过日本 iOS 游戏下载榜的第 5 位,在欧美也取得了不错的成绩。「Vita Mahjong」的上线时间为 2023 年 12 月,从时间线来看,玩法上很有可能参考了「Mahjong Club」。虽然玩法和「Mahjong Club」类似,但「Vita Mahjong」在游戏的细节设计上,能够非常明显地看出中国开发者的影子,而且,显然比荷兰人更懂麻将。「Mahjong Club」(左)完全遵循现实麻将的样子,一关当中 4 个重复的牌,「Vita Mahjong」(右)引入了很多麻将之外的牌面首先是牌面,「Vita Mahjong」并未完全遵循现实麻将的设计,主要目标是降低理解成本、减少牌面的重复。除了传统麻将的条、万(「Vita Mahjong」将万省略,仅保留数字,降低用户理解难度)、筒、东西南北风、红中发财,以及花、竹等花牌之外,「Vita Mahjong」还加入了生肖、脸谱、特殊牌(与排名系统有关,下文详解)等中国风元素的牌面,增加丰富度,也减少重复(一关之内只有 2 个同样的牌面)。相比之下,如上图的「Mahjong Club」,仅是牌数较少的第三关就出现了 "2 对西风、白板 ",虽然后续也加入了 " 梅兰竹菊、春夏秋冬 "8 张花牌,但仍会大量出现重复情况。而由于生肖、脸谱等牌面的加入,「Vita Mahjong」在后面关卡堆叠数量较多时,才会出现重复。但在音效方面,「Vita Mahjong」则选择了贴近麻将场景。关卡内,「Vita Mahjong」没有采用有旋律的 BGM,而是用流水、鸟鸣声替代;音效上,选中牌的时候,采用麻将间的摩擦声、消除时采用麻将间的碰撞声,不仅更贴近原场景,且 " 流水鸟鸣 + 摩擦和碰撞 " 的声音也是白噪音常用的元素。而「Mahjong Club」虽然也用了较为安静的音乐,但选中和消除时选用了 " 叮当 " 声且会随着连击提高声调的音效,虽然是休闲游戏的常规操作,但不如前者玩起来舒服。难度曲线方面,「Vita Mahjong」是以十关为一个难度梯度的。在前 30 关中,不仅堆叠牌的数量和复杂程度都会提升,且前 30 关中每 10 关会添加一个新机制。而从笔者的体感来看,整数关的难度显著高于其他关卡,新机制和困难关卡的引入,能够保持挑战性和新鲜感,其他关卡则相对简单,也不会劝退用户。相比之下「Mahjong Club」玩到 30 关左右,都感觉不到足够的挑战性。红框里是特殊牌,有福牌、熊猫牌等样式(图 1),排行榜系统 " 挑战 "(图 2),关卡结算画面(图 3)除此之外,「Vita Mahjong」在奖励、连胜与排行榜方面,也有一些独特的设计。从第 10 关开始,牌堆中就会出现特殊牌,用户在消除掉特殊牌后就会在关卡结束后的 " 挑战 " 中进行结算,并按照时间段内消掉特殊牌总数进入排行榜,10-30 关内每关仅会有 1 对特殊牌,30 关后会出现多对特殊牌,且用户在连胜之后会获得 "*1.5、*2" 的奖励,鼓励用户持续玩游戏,来冲排名。此外,如图 3,每通关一次整数关卡,可以开礼盒,获得洗牌工具和提示工具,看激励广告可以将奖励翻倍。而除了闯关的模式,在 20 关以后会解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户的目标不再是将牌堆全部消除完,仅需要完成上方的目标(红圈中)即可通关,用户完成关卡就可以获取奖杯,并在左上角的奖励部分展示出来(上图蓝圈)。Vita Mahjong 与 Mahjong Club 近 90 天 DAU 对比从产品端来看,「Vita Mahjong」参考了此前火过的玩法,但在细节上做出了相当多的优化,降低海外用户对麻将的理解成本、同时又在体验上更接近麻将,低成本感受中国特色。从成绩来看,2023 年火过的「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载量不到 10 万,全球 DAU 55 万左右;而目前 Vita Mahjong 单日下载近 50 万,DAU 超 500 万,下载量和用户量的天花板呈数倍提升。从 Google 走出来的创始人,如何提升 " 麻将消除 " 的天花板虽然麻将题材在欧美确实相对小众,但起源相当早,在用户心目中有着较长时间的积累。ShangHai Mahjong 封面和界面|图片来源:罗斯基1986 年,Activision 公司曾在 Mac 中推出了「ShangHai Mahjong」,获得很大成功,当年销售超 1000 万份;而到了 2006 年 Windows Vista 上线时,同样采用麻将消除玩法的「Titan Mahjong」成为了系统预装游戏,直到 2012 年 Win8 上线才从预装游戏中删除,由于经历了整个 Win7 时代,不少欧美用户都曾经玩过这款游戏,对于 " 麻将 + 消除 " 的题材,用户是能够接受的。虽然用户能够接受麻将消除的题材,但是「Vita Mahjong」明显将玩法做得更轻了。为了将" 无消除区 + 两消 "的新玩法推给用户,「Vita Mahjong」选择了以三消、俄罗斯方块、连线消除等等用户更熟悉的玩法来推这款麻将题材的堆叠二消,虽然有些 " 货不对版 ",但效果很好。而且从用户的评论来看,几乎没有人吐槽货不对版,还挺神奇的。上方的视频是广大大中显示的「Vita Mahjong」展示估值最高的一个素材,其中展示的是 " 麻将 + 传统三消 ",其他素材还包括俄罗斯方块、连线消除等其他主流玩法。而小剧场素材的总体数量远远少于玩法广告,且有剧情的广告更少一些,但有一定新意,且部分素材展示估值较高。如上方的视频,演员在对话中被问 IQ,然后借机推荐玩「Vita Mahjong」来提升 IQ,以满足部分 " 美国用户喜欢玩游戏练智商 " 的需求,其他素材中,也有 " 误会偷拍 "" 偷钱包 " 等较为有冲突和反差感的素材,都有很高的展示量。「Vita Mahjong」iOS 端近一年全球展示估值(上),各国投放素材数(下)|图片来源:广大大而从投放策略看,无论是地区,还是投放渠道,Vita Mahjong 的都比较平均,而近期,月展示估值接近 140 亿次,整体广告投放的力度是相当大的," 广告投放 - 高下载 -IAA 变现 " 是「Vita Mahjong」的主要路径。这也是该团队的一贯打法,根据网络上公开信息显示,CEO 刘祎玮 2008 年底加入 Google,2009 年底,在 Google 收购移动应用广告解决方案 AdMob 后,他成为了 Google Admob 大中华区的负责人,成为中国最早接触移动广告的从业者。2016 年他开始创业,成立了乐信圣文,在游戏领域,最初从数独、填色游戏等偏逻辑解密的品类切入,且在增长层面有相当好的成绩。而从近期的情况看,上榜 AppMagic 下载榜单的「Vita Mahjong」,以及堆叠消除游戏「Tile Explorer」,不仅延续了乐信圣文在抓题材、增长方向的优势,在产品的玩法、沉浸感、玩家留存等方向的构建上,也做得可圈可点。参考文章6 个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文的这款堆叠消除在安卓平台 " 猛起量 "!一款荷兰人制作的中国麻将游戏在日本火爆无比!|爆趣酷乐信圣文 CEO 刘祎玮:六年六亿用户,坚持塑造持久价值数据来自 SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。
标签社交媒体

相关文章