本月行业报告公开重要信息,《杀戮与游戏:探索虚拟世界中的道德边界》

,20250925 18:17:19 赵听春 704

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在科技飞速发展的今天,虚拟世界逐渐成为人们生活的一部分。其中,一款款以“杀戮”为主题的电子游戏吸引了无数玩家的目光。这些游戏以虚拟的杀戮为乐趣,玩家在游戏中扮演不同的角色,体验着杀戮的快感。然而,杀戮与游戏之间的关系,究竟是怎样的呢?本文将探讨杀戮与游戏之间的联系,以及这种关系背后的道德边界。 首先,杀戮游戏作为一种娱乐形式,其本质是为了给玩家带来刺激和快感。在游戏中,玩家可以通过各种手段击败对手,获得胜利。这种胜利感来源于玩家的成就感,而成就感又来源于对虚拟世界的掌控。在这个过程中,玩家仿佛置身于一个真实的世界,体验着杀戮的快感。 然而,杀戮游戏并非全然无害。在游戏中,玩家可能会逐渐形成一种对杀戮的漠视态度。长时间沉浸在杀戮的氛围中,玩家可能会对现实生活中的暴力行为产生一定的容忍度。这种现象被称为“暴力游戏效应”,即长时间接触暴力游戏会导致玩家对现实生活中的暴力行为产生麻木。 与此同时,杀戮游戏也引发了一些道德争议。有人认为,杀戮游戏是对人性的扭曲,是对生命的亵渎。他们认为,游戏中的杀戮行为会潜移默化地影响玩家的价值观,使他们逐渐丧失对生命的敬畏之心。然而,也有人认为,杀戮游戏只是虚拟世界的一种娱乐形式,玩家在游戏中体验杀戮,并不意味着他们在现实生活中也会采取暴力行为。 那么,杀戮与游戏之间的道德边界究竟在哪里呢?首先,玩家在游戏中应该明确区分现实与虚拟。虽然游戏中的杀戮可以带来刺激,但玩家应该意识到,这仅是虚拟世界的一种娱乐方式,与现实生活中的生命无关。其次,游戏开发者应该承担起社会责任,确保游戏内容健康、向上。在游戏中,可以加入一些道德教育元素,引导玩家树立正确的价值观。 此外,家长和学校也应该加强对青少年的教育,让他们认识到杀戮游戏的危害。通过开展心理健康教育,提高青少年对现实生活的认知,使他们能够正确对待游戏中的杀戮行为。 总之,杀戮与游戏之间的关系复杂而微妙。在虚拟世界中,玩家可以通过游戏体验杀戮的快感,但这种快感并不意味着他们在现实生活中也会采取暴力行为。为了确保杀戮与游戏之间的道德边界,我们需要从多个方面共同努力,包括加强游戏内容监管、提高玩家道德素养以及开展心理健康教育等。 在这个充满诱惑的虚拟世界中,让我们共同守护道德边界,让杀戮与游戏成为娱乐生活的有益补充,而不是对现实生活的负面影响。

4OQzpn189C4作者:乔丹·普耶,董铭译oversea.huanqiu.comarticle瑞士媒体:中国机器人重塑服务业/e3pmt7bdh/e3pn5250c瑞士《时报》9月21日文章,原题:中国依靠机器人重塑服务业  工业机器人(机械臂)早已遍布中国工厂,为人类服务的人形机器人、用于救援的机器狗也正兴起,这个由中国主导的产业已然成为全球最具活力的领域之一。如今,中国百姓已对购物中心里的扫地机器人、酒店里的送货机器人习以为常了。社交媒体上还经常看到机器人跑半程马拉松、在拳击场上比赛的视频。这种对日常生活中出现机器人的熟悉感,加深了对其科技应用以及人们心理上的接纳程度,并推动中国机器人行业快速发展。2024年,中国工业机器人市场销量达30.2万套,机器人专利申请量占全球机器人专利申请总量的2/3。与人形机器人相比,工业机器人不太“上镜”,但正是它有效促进了“世界工厂”的自动化。比如,中信重工最近投资用于地震或矿山坍塌时的紧急救援机器人,该公司国际销售部负责人说:“这些机械臂安装在无线遥控的履带式底盘上,可掀起瓦砾,打开通道。” 中国还在加快人形机器人和机器狗技术的发展,开发出越来越强大的款式,且价格比日美竞争对手便宜得多。预计到2050年人形机器人市场将达5万亿美元、超10亿台的规模,中国将拥有最大份额。目前中国在这一领域的领跑者包括宇树科技、云深处科技、众擎、智元等企业。譬如宇树7月份发布的最新款人形机器人,拥有26个关节,售价只需3.99万元。该公司还推出各种类型的机器狗,基本款可以跟随、拍摄主人,其他型号能将消防水管带到离火焰最近的地方,深入化工厂绘制地图并检测有毒排放,负重50公斤货物。有一只机器狗已在比利时酒企百威英博的中国分厂上岗巡逻了。还有些人形机器人把目标对准“银发经济”。优理奇机器人公司由耶鲁大学博士杨丰瑜去年在苏州创立,刚刚推出一款轮式机器人,它可以执行简单的任务:备菜、擦厕所、倒垃圾、清理桌子、把餐具放入洗碗机,甚至还能演奏乐器。其创始人透露:“目前已有一些企业和酒店订购。到今年年底,我们将生产500台。”(作者乔丹·普耶,董铭译)
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