本月行业报告披露重大进展,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议

,20250924 05:49:49 蔡浦和 356

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随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏公司开始关注游戏的平衡性和玩家的体验。近期,一款备受欢迎的手游《非人学园》突然宣布取消出装设置,这一举措引发了玩家们的广泛讨论。那么,这一调整背后究竟有何深意?取消出装设置会对游戏产生怎样的影响呢? ### 取消出装设置的原因 据悉,《非人学园》取消出装设置的原因是为了提升游戏的平衡性。在之前的版本中,出装设置成为了影响游戏平衡的重要因素。部分玩家通过精准的出装搭配,使得自己的角色在游戏中拥有绝对的优势,而其他玩家则因此处于劣势。为了打破这种不平衡的局面,游戏开发团队决定取消出装设置。 ### 取消出装设置的影响 1. **游戏平衡性提升**:取消出装设置后,游戏中的角色不再受到出装的影响,使得每个角色都有机会在游戏中发挥出自己的实力。这样一来,游戏的平衡性得到了很大程度的提升。 2. **降低玩家压力**:在之前的版本中,玩家需要花费大量时间和精力去研究出装搭配,这无疑增加了玩家的压力。取消出装设置后,玩家可以更加专注于游戏本身,享受游戏带来的乐趣。 3. **降低游戏门槛**:出装设置的存在使得新玩家在开始游戏时需要花费较长时间去了解和学习。取消出装设置后,新玩家可以更快地融入游戏,降低了游戏门槛。 4. **减少玩家之间的差距**:取消出装设置后,玩家之间的实力差距将不再由出装决定,从而减少了玩家之间的矛盾和争议。 ### 玩家反响 虽然取消出装设置在提升游戏平衡性的同时,也带来了一些不便,但大部分玩家对此表示支持。他们认为,游戏的核心在于竞技和娱乐,而非出装。以下是一些玩家的观点: - “取消出装设置后,游戏更加公平,每个玩家都有机会展示自己的实力。” - “出装设置确实给游戏带来了不平衡,取消后游戏体验更好。” - “虽然取消了出装,但我还是喜欢研究装备搭配,可以尝试新的搭配方式。” ### 总结 《非人学园》取消出装设置这一举措,旨在提升游戏的平衡性和玩家的体验。虽然这一调整可能会让一些玩家感到不适应,但从长远来看,这一举措将有助于游戏的长远发展。在未来的日子里,我们期待看到《非人学园》在平衡性调整的基础上,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

本文来自微信公众号:Less or More,作者:Less or More,题图来自:AI 生成一个腾讯的朋友问我:美团外卖的竞争壁垒,是不是非常强?我跟他说:微信的护城河肯定是更宽的。反问了他 2 个问题:(1)如果微信跟每个用户收 1000 元 / 年费,明年活跃用户还剩多少?(2)如果微信支付的费率提高至 2%,明年支付份额还剩多少?答案显而易见:很快就会有新的社交软件出来,小红书、抖音的流量也会暴涨,寻找老友的帖子,各种群的帖子。不断有商家开始拒绝用户使用微信支付,只支持支付宝。抖音、美团大概率会大力扩张支付业务。外卖是三边网络效应的生意, 它连接了用户(海量且高频)、 商家(广泛覆盖)、 骑手(庞大高效的配送网络)。任何一方数量的增加都会提升平台对其他方的价值,形成互相增强的飞轮效应。(以上二句,来自 DeepSeek)电商更像白酒,看似竞争激烈,市场份额却很分散,而且前几名都挺赚钱的。外卖目前看是赢者通吃,份额高的,可以要到更高的变现率(收得更多),更多的商补率(降低平台补贴率,变相提价),更高的订单密度(更低的履约成本,成本低)。从用户角度看,主要是点周边 3km 范围的外卖,价格、配送服务、丰富性,都非常重要。而份额高的,往往这三个维度又做得比较好。外卖的第二名,是比较艰难的。对新进入者,更加不友好,京东该怎么办?改天再聊。总之,美团外卖的护城河是非常宽的,淘宝闪购要跨过去,第一步,就是要抢回市场份额,这样才有后续。回到一开始讨论的。再宽的护城河,也要考虑定价,过高的定价,会让护城河出现缝隙。当然,出现了缝隙,未必就败了。可以多一个思考,长期来看,赚多少是合适的?除了定价,企业的文化传承也是非常重要的,这关乎到能否持续地服务好用户,服务好商户。巴菲特在 2000 年的股东大会上,强调了护城河需要动态加固和拓宽。" 我们根据护城河加宽的能力以及不可攻击性作为判断一家伟大企业的主要标准。而且我们告诉企业的管理层,我们希望企业的护城河每年都能不断加宽。这并不是非要企业的利润要一年比一年多,因为有时做不到。然而,如果企业的‘护城河’每年不断地加宽,这家企业会经营得很好。"
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