本月行业协会传递新研究成果,《侠客风云传大地图攻略:探索江湖,成就传奇之路!》
今日行业协会披露新政策动向,又一家卡牌公司准备上市了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。售后服务热线,专业团队保障质量
吕梁市临县、丹东市宽甸满族自治县 ,商丘市宁陵县、咸阳市渭城区、平顶山市新华区、南充市仪陇县、芜湖市镜湖区、安阳市林州市、内蒙古锡林郭勒盟多伦县、商洛市镇安县、渭南市大荔县、南充市高坪区、西宁市大通回族土族自治县、晋中市灵石县、大兴安岭地区新林区、张掖市民乐县、鞍山市铁西区 、大理巍山彝族回族自治县、辽阳市辽阳县、新余市分宜县、内蒙古阿拉善盟阿拉善左旗、株洲市茶陵县、济南市历城区、大理大理市、广州市黄埔区、朔州市平鲁区、温州市永嘉县、丹东市东港市、普洱市西盟佤族自治县
近日技术小组通报核心进展,今日行业协会传达最新政策,《侠客风云传大地图攻略:探索江湖,成就传奇之路!》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:自动化服务调度,智能匹配维修资源
泰州市海陵区、内蒙古呼伦贝尔市陈巴尔虎旗 ,聊城市高唐县、长治市潞城区、泉州市金门县、广西来宾市忻城县、中山市南区街道、赣州市宁都县、汉中市汉台区、洛阳市老城区、滁州市天长市、焦作市山阳区、定安县黄竹镇、杭州市富阳区、东方市天安乡、十堰市张湾区、天津市和平区 、广西柳州市柳北区、吉林市磐石市、辽阳市辽阳县、宣城市绩溪县、广西崇左市天等县、昌江黎族自治县石碌镇、汉中市西乡县、绍兴市上虞区、常州市溧阳市、莆田市仙游县、西宁市城北区、大庆市林甸县、亳州市利辛县、焦作市博爱县
全球服务区域: 湛江市廉江市、广西百色市德保县 、三明市永安市、九江市永修县、吉安市永丰县、甘孜康定市、东莞市麻涌镇、温州市平阳县、荆州市洪湖市、丽水市青田县、南平市建阳区、宜昌市夷陵区、韶关市仁化县、十堰市茅箭区、惠州市惠城区、湘潭市雨湖区、莆田市秀屿区 、苏州市太仓市、济南市平阴县、临汾市侯马市、文山麻栗坡县、荆州市监利市
本月官方渠道传达政策动向,今日行业协会发布重要通报,《侠客风云传大地图攻略:探索江湖,成就传奇之路!》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电故障远程诊断,视频指导快速解决
全国服务区域: 德州市齐河县、吉安市遂川县 、淄博市沂源县、温州市瓯海区、兰州市七里河区、长治市潞州区、雅安市芦山县、昌江黎族自治县七叉镇、哈尔滨市南岗区、梅州市蕉岭县、延安市富县、黔东南施秉县、安顺市西秀区、咸阳市渭城区、内蒙古通辽市科尔沁区、杭州市江干区、清远市清新区 、巴中市巴州区、长春市绿园区、江门市开平市、台州市天台县、赣州市石城县、阿坝藏族羌族自治州理县、凉山盐源县、绵阳市盐亭县、南通市海安市、凉山雷波县、三门峡市渑池县、上海市宝山区、临汾市乡宁县、福州市福清市、哈尔滨市呼兰区、鄂州市华容区、亳州市涡阳县、黄山市休宁县、邵阳市邵东市、广西桂林市永福县、澄迈县文儒镇、乐山市犍为县、东方市八所镇、晋中市昔阳县
近日监测部门公开最新参数:今日研究机构披露重要行业成果,《侠客风云传大地图攻略:探索江湖,成就传奇之路!》
《侠客风云传》作为一款深受玩家喜爱的武侠角色扮演游戏,其广阔的大地图和丰富的剧情一直是玩家们津津乐道的话题。在这片江湖之中,侠客们如何行走江湖,如何提升自己的实力,如何解开一个个谜团,都是玩家们关注的焦点。下面,就让我们一起来了解一下《侠客风云传》大地图攻略,助你在这片江湖中成就传奇! 一、大地图概述 《侠客风云传》的大地图分为多个区域,包括中原、江南、西域、北地等,每个区域都有独特的风景和特色。玩家在游戏中可以自由探索这些区域,体验不同的江湖风情。 二、行侠仗义,提升实力 1. 修炼武功:在游戏中,玩家可以通过修炼武功来提升自己的实力。不同的武功对应不同的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择合适的武功进行修炼。 2. 拜师学艺:在江湖中,玩家可以遇到许多高人,拜师学艺是提升实力的捷径。选择合适的师傅,学习其独门武功,让自己的实力更上一层楼。 3. 收集丹药:丹药在游戏中具有很高的价值,可以提升玩家的属性和恢复体力。在江湖中,玩家可以通过完成任务、击败敌人等方式收集丹药。 三、探索秘境,解锁谜团 1. 寻找宝物:在《侠客风云传》的大地图中,隐藏着许多宝物。玩家可以通过探索秘境、完成任务等方式找到这些宝物,提升自己的实力。 2. 解开谜团:在游戏中,玩家会遇到许多谜团,解开这些谜团可以解锁新的剧情和任务。在探索过程中,玩家要善于观察、思考,才能顺利解开谜团。 四、结交好友,共闯江湖 1. 结交侠士:在江湖中,玩家可以结识许多志同道合的侠士,与他们并肩作战,共同闯荡江湖。 2. 组队副本:游戏中设有许多副本,玩家可以邀请好友组队挑战,共同提升实力。 五、总结 《侠客风云传》大地图攻略就是以上这些内容。在这片江湖中,玩家要不断提升自己的实力,结交好友,探索秘境,解开谜团,最终成就一段传奇。祝各位玩家在《侠客风云传》的江湖中,玩得开心,收获满满!
文|兰杰编辑|乔芊36 氪获悉,卡牌公司 Hitcard 正在推进上市进程,或可能成为 " 卡牌第一股 "。Hitcard 创立于 2021 年,专注于打造成年人收藏卡。从 2021 年 12 月起,先后获得上海联创投资创始人冯涛、泡泡玛特、红杉中国种子基金、千岛潮玩族以及阅文集团等机构与产业方的投资。Hitcard 创始人赵云鹏告诉 36 氪,今年上半年,HitCard 还完成了一笔融资。赵云鹏是名 95 后连续创业者,曾经做过校园 O2O" 宅米 " 项目,本人也是潮玩、卡牌的爱好者。公司如今核心团队成员有五人,其中三个都曾和赵云鹏一起创业过。据国盛证券相关报告,2024 年中国集换式(以收集、交换为主)卡牌市场规模为 263 亿元,位列全球第一,是泛娱乐品包中增长最快的品类,预计到 2029 年市场规模有望达到 446 亿元。伴随着卡牌市场的增长,以及自身产能的拉升,Hitcard 去年已经实现了约 4 亿元的收入,同比增长超 600%,今年预计还会有同比 100% 的增长,且已经实现盈利。目前推测,上市层面会引发关注的核心问题有三:卡牌的主要客群是谁?如何解决卡牌公司对于单一 IP 依赖的问题?如何保证盲盒售卖形式的合规?而 Hitcard 差异化的成长路径,让他们可以较为从容地应答这些问题。 另辟蹊径的 HitCard如今占据国内卡牌市场份额超 70% 的卡游,之所以如此快速地崛起壮大,某种程度上是因为成功压中了 " 奥特曼 "、" 小马宝莉 " 以及 " 哪吒 2" 等爆款 IP。但 Hitcard 并非这种打法。赵云鹏认为每个 IP 都有合理的消耗值,过度发售就会损害 IP。于是他们选择签约数量多且类型广泛的 IP,降低对单一热卖 IP 依赖的风险;同时通过限时限量、高频上新的方式,去保证产品的稀缺性。今年以来,Hitcard 签约的 IP 数量相较于 2024 年增长了两倍,约有 60 余个,这一数字与体量大上很多的卡游相当,后者签约的 IP 数量约为 70 余个。而 Hitcard 今年最爆的一款产品 GMV(商品交易总额)是 5000 万元,如果按照文章开头 100% 的年增长来算,这款产品的销售额占比总收入不过 6%。在 Hitcard 签约的 IP 中,包含了动漫、潮玩类 IP,粉丝经济下的影视类 IP,以及艺术类 IP,占比分别为 40%、40% 以及 20%。赵云鹏称,Hitcard 生产一个新品的时间,通常只有三天左右,然后就要换下一款产品," 也不会不限量地去做一个 IP 产品,在它生产的第一天,(生产)总量就被确定好了。"在这种节奏下,Hitcard 可以保持月均上新约 10 款产品的效率。稀缺性不能光靠限时限量,卡牌的工艺也是实现这一特质的重要一环。Hitcard 本身的定位也是制作收藏级卡牌。因此,其在工艺的提升和创新上花费了不少功夫。卡牌的生产流程大致可以分为印刷、浮雕烫金等特殊工艺的叠加、覆膜与压合、裁切以及包装等步骤。其中,差异化的竞争点集中在印刷机性能、特殊工艺以及防伪工艺之上。四个月前,Hitcard 引进了 14 色的印刷机,且用于单面印刷。在行业内,大部分厂商采用的是 4 色印刷机,能用上 10 色的都是少数。一些使用 14 色印刷机的厂商,通常也是一次 " 走双面 ",即每面只印 7 色。这意味着 Hitcard 卡牌本身的色彩丰富度要远高于行业内其他产品。Hitcard 还创新性地采用了 " 电镀鎏晶 " 工艺,方便消费者更好地观赏、把玩卡牌。采用先进的机器,以及尽可能适配快速迭代产品的生产,都对生产提出了考验,自建工厂成为了必要的事情。Hitcard 目前已经在温州龙岗拥有四个、共计近两万平米的工厂,可以做到 95% 以上的卡牌自生产。自建工厂是一项高昂的投入,赵云鹏透露,单个工厂的成本在 5000 万至 1 亿元之间,如今这部分开支已成为公司最大的成本项,占比超过了 IP 授权费用。攻于工艺最直观的成果就是产品审美的提升,这为 Hitcard 带来了与行业差异化的用户画像—— HitCard 的核心用户是 18 岁到 28 岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高。只是这一用户画像也一定程度上限制了品牌的规模。国内头部卡牌公司卡游 2024 年的收入 100 亿元,它的用户主体是青少年人群。 成为卡牌行业的泡泡玛特?" 拆卡 " 是近年来在直播间兴起的一种互动消费玩法,常见于潮玩、卡牌等品类。消费者在直播间购买盲盒卡牌后,由主播当场代为开启,将原本个人化的开盒过程,变成全场共享的 " 开奖时刻 ",进而将观众情绪迅速转化为购买行为。抖音直播正在成为带动拆卡消费的核心场景,同时也是 Hitcard 销售的主要渠道,贡献了超 60% 的销售额。今年以来,品牌的线下渠道也在拓展。Hitcard 线下 KA(Key Account)贡献的销售额占比已经达到了 40%,去年这一数据为 25% 左右。赵云鹏向 36 氪表示,这样的变化是希望消费者可以有更好的品牌体验," 但整体不会轻易地向线下自营调整。" 他认为,现在的 Hitcard 还做不出足够让自己满意的门店。线下为什么重要?泡泡玛特的火爆已无需赘述,但或许少有人发现,泡泡玛特并不创造 IP,只是运营 IP。与此同时,大家并没有光记住 Labubu、Molly、SkullPanda 等,也记住了泡泡玛特本身,由此后者不再只是一个受 IP 生命周期影响的潮玩厂商。当潮玩品牌和 IP 本身一起走到台前,也很难再说是品牌单方面依赖 IP 了。而如果想做到这一步,可以提供品牌包裹感、最为直接地展示产品本身的线下门店是必不可少的。对于如今的 Hitcard 来讲,SKU(最小库存单位)、销量、以及成本等并不是做直营门店的阻碍。如何统一不同风格、赛道的 IP;如何把卡牌与 IP 融合的意义,以及自身品牌的故事讲清楚,才是更为重要的问题。除了渠道上的变化,Hitcard 也在进一步拓展自己的用户画像。今年下半年以来,Hitcard 推出了《仙逆》《道诡异仙》《诡秘之主》等 IP 的产品,这些 IP 的受众是以 18-35 岁的年轻男性群体为主,为品牌原有用户群体带来补充。与此同时,行业竞争加剧,IP 竞价愈发激烈,几乎所有厂牌都在争抢新 IP。虽然 Hitcard 已实现盈利,但由于在工艺和设计上的高投入,其毛利率相较同行并不算高,能够让渡给 IP 方的利润空间也有限。对此,公司更强调自身在 IP 解读和内容延展上的能力,希望借此延长 IP 的生命周期,实现差异化竞争。最新的消息是,Hitcard 已经拿下了迪士尼的授权。赵云鹏向 36 氪表示," 我们(今年)是卡牌领域迪士尼最大的授权商。" 能实现这一合作," 主要是因为公司现金储备充足。"Hitcard 与迪士尼达成合作,背后指向的是其海外市场扩张战略。目前,其海外收入的占比还是个位数,未来 Hitcard 希望这一数字可以提升到 10% 以上。从地域上来讲,此前 Hitcard 已经与日本本土的头部的游戏公司 CyberAgent ( Cygames ) 、游戏制作和 IP 运营公司 Akatsuki,以及日本最大的潮流玩具渠道品牌 Good Smile Company 达成合作,后续主要会拓展北美市场。这两个市场都属于卡牌行业较为成熟的市场,对 Hitcard 的全球化具有重要的战略意义。 成立不过三年多的时间,Hitcard 验证了把卡牌卖给成年人的可行性,并且在行业内拥有了一席之地,接下来要讲的故事,是如何持续验证这条路径的增长与潜力。