本月官方发布研究成果通报,《网络阴影下的“强奸游戏”:揭开虚拟世界的黑暗面》

,20250924 15:47:35 蔡流婉 323

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随着互联网的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式。然而,在光鲜亮丽的游戏世界背后,却隐藏着一些令人不寒而栗的黑暗角落。其中,“强奸游戏”便是其中之一。这类游戏以强奸为主题,让玩家在虚拟世界中体验所谓的“快感”,却严重违背了社会伦理和道德底线。 近年来,关于“强奸游戏”的报道屡见不鲜。这些游戏往往以暴力、血腥、色情等元素为卖点,吸引了一部分寻求刺激的玩家。然而,这种游戏的存在,无疑是对女性权益的极大伤害,也是对社会主义核心价值观的严重践踏。 首先,这类游戏对女性形象的扭曲和侮辱,令人无法容忍。在游戏中,女性往往被描绘成无助、脆弱、任人摆布的角色,而玩家则可以随意对她们进行侮辱、伤害甚至强奸。这种对女性形象的恶意刻画,不仅伤害了女性的尊严,也助长了性别歧视和暴力倾向。 其次,这类游戏对青少年身心健康的影响不容忽视。青少年正处于心理和生理发育的关键时期,对新鲜事物充满好奇。而“强奸游戏”这类低俗、暴力的游戏,很容易让青少年沉迷其中,导致心理扭曲、价值观偏差。长期接触这类游戏,甚至可能导致青少年走上违法犯罪的道路。 再次,这类游戏的存在,严重破坏了网络环境的和谐。网络游戏作为互联网的重要组成部分,本应传播正能量、弘扬社会主义核心价值观。然而,“强奸游戏”却将网络环境变成了一个充满暴力、色情、低俗的场所,严重影响了网络环境的健康发展。 为了打击这类游戏,我国政府已经采取了一系列措施。一方面,加大对网络游戏市场的监管力度,对违规游戏进行查处和封禁;另一方面,加强对青少年的教育和引导,提高他们的道德素质和法制观念。同时,广大网民也要自觉抵制这类游戏,共同维护良好的网络环境。 面对“强奸游戏”这类低俗游戏,我们应从以下几个方面入手: 1. 提高自身道德素质,树立正确的价值观。我们要学会辨别是非,自觉抵制低俗、暴力、色情等不良信息。 2. 加强家庭教育,关注青少年成长。家长要关注孩子的游戏生活,引导他们正确对待网络游戏,避免沉迷。 3. 支持政府监管,共同维护网络环境。广大网民要积极参与到打击“强奸游戏”的行动中来,共同营造一个健康、文明的网络空间。 总之,“强奸游戏”这类低俗游戏的存在,严重违背了社会伦理和道德底线。我们要共同努力,抵制这类游戏,还网络一个清朗的环境。只有这样,我们才能让网络游戏真正成为人们休闲娱乐、增长知识的平台,为我国互联网事业的健康发展贡献力量。

在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。
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