昨日相关部门披露行业进展,《三国志15:传承与创新,再现波澜壮阔的三国世界》
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《三国志15》作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,自发布以来就以其丰富的历史背景、精美的画面和深度的策略玩法赢得了无数玩家的喜爱。作为《三国志》系列的最新作品,它不仅传承了前作的优势,还在游戏玩法、画面表现等方面进行了创新,为玩家带来了一场视觉与思维的盛宴。 首先,在游戏背景方面,《三国志15》依然以我国历史上著名的三国时期为背景,通过细腻的剧情描述和丰富的历史人物,让玩家仿佛置身于那个波澜壮阔的时代。游戏中,玩家可以扮演魏、蜀、吴三个势力,体验三国争霸的历史进程。与此同时,游戏还增加了许多新的历史事件和人物,让玩家在游戏中感受到更加真实的历史氛围。 在游戏玩法上,《三国志15》进行了诸多创新。首先,在战斗系统方面,游戏采用了实时战斗模式,玩家可以实时操控部队进行战斗,体验更加紧张刺激的战斗过程。此外,游戏还增加了兵种相克、战术配合等元素,让战斗更加多样化,提高了游戏的策略性。在政治系统方面,游戏引入了新的政治机制,如联姻、结盟、宣战等,玩家需要运用智慧与策略,才能在三国乱世中立足。 在画面表现上,《三国志15》更是达到了一个新的高度。游戏采用了先进的游戏引擎,画面细腻、真实,人物形象栩栩如生。在游戏过程中,玩家可以欣赏到精美的山水风光、战火纷飞的战场,以及各种历史建筑,让人仿佛置身于三国世界。此外,游戏的音乐和音效也相当出色,为玩家营造出浓厚的战争氛围。 值得一提的是,《三国志15》在操作上进行了优化,使得游戏更加易于上手。游戏采用了全新的操作界面,玩家可以轻松地切换地图、部队、建筑等元素。同时,游戏还提供了丰富的辅助功能,如自动战斗、快速移动等,让玩家在游戏中更加得心应手。 除了以上亮点,《三国志15》还具备以下特点: 1. 独特的AI系统:游戏中的AI拥有丰富的情感和智慧,能够根据战局变化做出相应的决策,让玩家感受到更加真实的对手。 2. 丰富的任务系统:游戏提供了丰富的任务,玩家可以通过完成任务来提升自己的实力,体验更加丰富的游戏内容。 3. 多人在线对战:游戏支持多人在线对战,玩家可以与全球玩家一较高下,体验紧张刺激的竞技乐趣。 总之,《三国志15》是一款传承与创新并重的策略游戏。它以丰富的历史背景、精美的画面、深度的策略玩法,为玩家带来了一场视觉与思维的盛宴。无论是三国历史爱好者,还是策略游戏玩家,都值得尝试这款佳作。相信在未来的日子里,《三国志15》将继续引领策略游戏潮流,为玩家带来更多惊喜。
《赴山海》被 " 轻喜风 " 毁了吗?这是该剧开播以来频繁出现的一个问题。剧情争议之所以围绕着 " 轻喜风 " 展开,是因为大量轻喜剧情属于原创内容,而对剧情进行喜剧化呈现出来的内容与原著并不适配,风格杂糅导致整体观感不佳。客观来说,一部剧的市场反馈受多方面影响,扣锅轻喜风毁了《赴山海》未免太过夸张,但不能否认剧中的轻喜情节确实有些 " 失控 "。《赴山海》改编自温瑞安的武侠小说《神州奇侠》,原著以南宋抗金为时代背景,部分人物故事糅合了真实历史,从江湖帮派对抗的快意恩仇到共同抵御外族的家国大义,呈现出了一个风雨飘摇、民族危亡时代下的传奇故事。整个故事的叙事主线是江湖侠义、家国天下,通过现代人穿书去制造大量喜剧情节,实际上打乱了原本的叙事节奏和风格,导致剧情氛围和叙事框架出现失控。实际上," 轻喜风 " 在剧中并未起到锦上添花的作用,原创喜剧情节反而消解了整部剧的武侠气质,因而创作团队也被不少观众指责 " 乱套公式 "。剧集市场的这股 " 轻喜风 " 刮了很长一段时间,几乎成为了古装剧创作的 " 万金油 ",《赴山海》的翻车似乎给业内提了一个醒。轻喜剧这股风" 轻喜风 " 的火热始于《庆余年》。《庆余年》中的轻喜剧桥段给了当时的剧集市场相当大的惊喜,范闲的现代思维与封建王朝的价值观体系碰撞出了精彩的火花,在古装背景中插入喜剧桥段和现代台词,为剧集披上了一层轻喜剧的外壳。其实剧中的一部分轻喜剧内容来自于同名原著,猫腻创作的穿越架空男频小说《庆余年》就有一些轻松的内容桥段,剧版编剧在改编过程中强化了幽默笔调,用轻松明快的叙事节奏去调节悲剧内核,达成了一种 " 轻喜风 " 的呈现效果。《庆余年》的全民大爆带火了剧集市场的 " 轻喜风 ",紧接着的男频剧《赘婿》再次延续了这股热潮,而该剧的导演邓科也是古装轻喜剧赛道不可忽视的一员 " 大将 "。同为男频 IP 改编剧的《赘婿》,也是通过现代思维与古装背景的碰撞来实现喜剧效果,各种现代事物移植到古代摇身一变成了出圈热梗,一度风靡剧集市场。两部男频轻喜剧大获成功彻底炒热了 " 轻喜风 ",内容创作者开始争先恐后追逐这股风潮,轻喜剧元素不再局限于男频剧中,而是成为了剧集市场的 " 万金油 "。比如《卿卿日常》是 " 宅斗 + 轻喜 "、《请君》是 " 奇幻 + 轻喜 "、《与凤行》是 " 仙侠 + 轻喜 "、《折腰》是 " 古偶 + 轻喜 "、《赴山海》是 " 武侠 + 轻喜 "、《大奉打更人》是 " 男频 + 轻喜 "...... 确实都取得了不错的市场反馈。轻喜剧作为一种类型叠加元素,几乎是无孔不入,而这股创作风潮的形成是基于观众侧强烈的需求与反馈。一方面,观众需要快乐,尤其是在现实生活的重压之下,对于贩卖轻松快乐的喜剧的需求会越来越旺盛,脱口秀以及喜综的大火、爱优腾发力喜剧赛道都基于此;另一方面,喜剧题材本身就是男女老少通吃,没有任何观剧门槛,喜剧内容能够快速与观众拉近距离,吸引更多普通观众入场。不过传统硬核喜剧的创作和表演难度是公认的,能够让观众一直接收到快乐并不是一件简单的事,因而相对于高密度的喜剧内容而言,将喜剧元素融入常规的剧集类型题材形成一种 " 轻喜风格 ",轻量级的喜剧内容同样能够满足观众对快乐的追求,显然更具性价比。但当 " 轻喜 +" 成为了剧集市场的一种创作趋势,无论什么题材都能和轻喜元素搭上边,争议也随之发生了。轻喜风正在被嫌弃客观来说,并不是所有题材都适合轻喜风。轻喜剧作为一种元素与其他类型题材叠加融合,确实迸发出令市场惊喜的化学反应,也取得了不错的市场反馈,但当轻喜元素成为 " 万金油 " 被频频使用,一个无法回避的问题出现了:轻喜风与剧集类型的适配度。在《赴山海》之前,暑期档热播的由邓科执导的《折腰》就出现了喜剧桥段过度的争议。《折腰》改编自晋江同名女频小说,原著设定的架空朝代可以类比于东汉末年,军阀割据混战,女主角小乔代表的乔家与男主角魏劭代表的魏家隔着世仇,面临强敌环伺的乔家为了向魏家寻求帮助,决定与联姻的形式寻求和解,开启了小乔与魏劭的先婚后爱故事。原著实际上是一个恨海情天的狗血故事,祖辈世仇下的虐恋情深,魏劭因祖辈恩怨极度排斥小乔,却又为她的聪慧和美貌折服,二人在相互试探中逐渐动心,感情拉扯相当精彩。《折腰》整个故事的情感基调乃至时代背景并不适合进行轻喜剧处理,剧版改编加入大量的喜剧桥段其实是适得其反,丢掉了故事中最精彩的虐恋拉扯感情线,言情剧一旦 CP 不够精彩,剧集呈现效果也会大打折扣。在剧播期间就有观众提出了这个问题,《赴山海》的争议也同理。而纵观轻喜剧处理成功的影视剧,以《庆余年》《赘婿》《大奉打更人》为代表的男频剧、以《书卷一梦》为代表的穿书剧、以《卿卿日常》为代表的宅斗剧等等,之所以高度适配轻喜风,是因为故事本身就是喜剧基调。轻喜剧的创作并不是在剧集内容中加入一两个热梗、一两个段子就能达到让观众发笑的效果,轻喜元素需要适配叙事节奏、服务叙事目的、符合叙事基调,才能自然地融入故事之中,成为整部剧的加分项。比如常规的穿越、穿书题材,是通过现代思维事物与古代背景的碰撞来产生喜剧效果,人物逻辑符合喜剧式的行为,《赘婿》中宁毅推出的 " 拼刀刀 " 促销活动、被送到男德学院接受教育,这种在时代背景下的反常规桥段是符合故事设定和基调的,所以能够取得不错的喜剧效果。事实上,古装轻喜剧的创作并不简单,虽然相对于硬核喜剧高密度的笑点包袱输出,轻喜剧对笑点包袱的创作要求较低,但如何让轻喜内容与人物逻辑、故事基调进行适配,避免出现轻喜元素游离于整体故事之外的情况,是轻喜剧创作的难点。即便是《庆余年》这样的已经成功过的轻喜剧,第二部由于喜剧内容过于密集,也会被指责不够适配整体故事基调。至今轻喜风仍然是剧集市场的一个时尚单品,轻喜元素也确实能够帮助剧集创作打开思路,更好地丰富人物和故事,但 " 轻喜风 " 并不是简单的类型元素叠加,内容融合需要花更多心思。