今日行业报告披露重大进展,《口袋妖怪GO:颠覆现实与虚拟界限的神奇之旅》

,20250926 18:16:58 蔡芷烟 603

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自2016年发布以来,口袋妖怪GO(Pokémon GO)这款游戏就迅速在全球范围内引起了轰动。它不仅是一款成功的游戏,更是一场颠覆现实与虚拟界限的神奇之旅。作为一款基于增强现实(AR)技术的游戏,口袋妖怪GO让玩家们可以在现实世界中捕捉虚拟的口袋妖怪,体验前所未有的游戏乐趣。 口袋妖怪GO由Niantic Labs开发,是任天堂、宝可梦公司和谷歌共同推出的作品。游戏以口袋妖怪系列为背景,玩家在现实世界中扮演一名口袋妖怪训练师,通过AR技术捕捉、培养和战斗各种口袋妖怪。游戏中的口袋妖怪种类繁多,从可爱的小精灵到强大的巨兽,应有尽有。 口袋妖怪GO的玩法非常简单,玩家只需在现实世界中四处走动,就可以发现口袋妖怪的踪迹。当发现口袋妖怪时,玩家可以使用手机摄像头捕捉它们。为了捕捉口袋妖怪,玩家需要使用游戏中的精灵球。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁更多高级的精灵球和捕捉技巧。 除了捕捉口袋妖怪,玩家还可以在现实世界中寻找宝可梦道馆。道馆是口袋妖怪战斗的场所,玩家可以在这里与其他玩家进行战斗。获胜后,玩家可以成为道馆的馆长,守护道馆不受其他玩家的挑战。 口袋妖怪GO的成功离不开以下几个因素: 1. 增强现实技术的应用:口袋妖怪GO将虚拟的口袋妖怪与现实世界相结合,让玩家在现实生活中体验到捕捉口袋妖怪的乐趣。 2. 社交元素的融入:玩家在游戏中可以与朋友一起捕捉口袋妖怪、战斗,甚至组建团队共同完成任务。这种社交互动让游戏更具吸引力。 3. 跨界合作:口袋妖怪GO的成功离不开任天堂、宝可梦公司和谷歌的紧密合作。这种跨界合作不仅为游戏注入了强大的品牌影响力,还为玩家带来了全新的游戏体验。 然而,口袋妖怪GO也引发了一些争议。一方面,游戏让玩家在现实生活中更加关注周围的环境,但另一方面,一些玩家为了捕捉口袋妖怪,不顾交通安全,甚至闯入私人领地,引发了不少争议。 尽管如此,口袋妖怪GO仍然是一款深受玩家喜爱的游戏。它不仅为玩家带来了无尽的乐趣,还让人们在现实世界中体验到了虚拟世界的奇妙。以下是口袋妖怪GO的一些亮点: 1. 激发户外活动:口袋妖怪GO鼓励玩家走出家门,探索周围的环境,提高身体素质。 2. 培养团队精神:游戏中,玩家可以组建团队,共同完成任务,培养团队精神。 3. 增强社交互动:玩家在游戏中结识新朋友,拓展社交圈子。 总之,口袋妖怪GO以其独特的玩法和丰富的社交元素,成为了现实与虚拟界限的神奇之旅。这款游戏不仅为玩家带来了无尽的乐趣,还让人们在现实生活中感受到了虚拟世界的魅力。相信在未来,口袋妖怪GO将继续引领游戏潮流,成为更多玩家心中的经典之作。

新京报讯 据广东高院消息,今天,备受社会各界关注的 " 金庸诉江南 " 案,经广东省高级人民法院多次调解,当事人最终达成全面和解。至此,这起历时九年、波及出版行业与文学创作界,被称作 " 同人作品第一案 " 的著作权纠纷,终于画上圆满的句号。该案源于江南早年创作的校园小说《此间的少年》。作品大量使用了金庸《射雕英雄传》等多部经典武侠小说中的郭靖、黄蓉、令狐冲、乔峰等人物名称、关系以及性格特征等元素,且案外某出版社最初出版的版本副标题为 " 射雕英雄的大学生涯 "。金庸以作品涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争为由,于 2016 年 7 月诉至广州市天河区人民法院,请求停止侵权、赔礼道歉、消除影响并赔偿经济损失。因对法律定性、责任承担方式及赔偿数额等核心问题存根本分歧,一审后,双方均不服判决,向广州知识产权法院提起上诉。广州知识产权法院二审判决后,双方仍未能息诉,相继向广东省高级人民法院申请再审。再审审查期间,广东高院并未局限于法律条文的技术性审查,而是立足于彻底化解矛盾、定分止争。合议庭多次组织各方进行磋商,围绕 " 同人创作的法律边界 "" 著作权项下各类权利的侵权认定标准 "" 停止侵害的具体履行方式 " 以及 " 消除影响如何实现 " 等争议焦点,耐心释法明理,逐步引导达成共识。最终,在法院的主持下,各方成功达成一揽子和解协议,主要包括:各方一致同意不以 " 剽窃 " 定性被诉行为;江南创作时因欠缺著作权法律知识、未事先取得金庸改编作品的许可,对金庸造成损害;江南同意不再以原样再版《此间的少年》,如未来再版,将不再使用金庸作品中的独创人物名称及相关内容;2002 年由案外某出版社出版的《此间的少年》所使用的副标题 " 射雕英雄的大学生涯 ",构成不正当竞争;对于原二审判决所确定的赔偿金额,江南已履行,各方不再就此主张变动;各方当事人签收调解书后,原一、二审判决均不再发生法律效力。" 由于长期以来同人创作行为的法律性质边界不明晰,该案从受理之初就引发法律界、文化产业界及广大网民的激烈讨论。该案的成功调解,不仅妥善处理了具有高度争议的文学创作与著作权侵权边界问题,也体现了司法在保护原创、鼓励创新与维护良好创作生态之间的平衡智慧,在法律框架内为同类争议的妥善解决提供了示范。" 华东政法大学教授、校学术委员会副主任委员王迁表示。法官说法本案承办人、广东高院民三庭法官 李艳问:作为 " 同人作品第一案 " 的 " 金庸诉江南案 ",在贵院的主持下调解结案。根据贵院发布的结案信息,各方在调解协议中确认:江南创作《此间的少年》的行为,各方均同意不以 " 剽窃 " 定性;但江南创作该作品时,因欠缺著作权法律知识,没有取得金庸先生改编作品的事先许可,对金庸先生造成损害。该案是否告诉公众," 同人作品 " 是侵害原作著作权的作品?李艳:本案调解协议的内容系各方当事人经反复沟通协商确定的,体现的是各方当事人对其民事权利的处分,仅对本案当事人具有法律约束力。对于 " 同人作品 " 是否侵权的问题,要具体情况具体分析,不能一概而论。" 同人作品 " 的创作形式多样,从法律层面分析," 同人作品 " 与原作的关系存在多种可能性。根据《中华人民共和国著作权法》第三条的规定,著作权法所保护的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果。著作权保护遵循 " 思想表达 " 二分法原则,著作权保护具体表达而不保护抽象思想," 独创性 " 的判断首先应限于具体表达的范畴。对于 " 同人作品 " 是否侵犯原作著作权,先要分析两者 " 同 " 的是抽象思想还是具体表达,再分析两者 " 同 " 的具体表达是否系原作作者独创,最后还要分析 " 同 " 的具体、独创性表达是否构成合理使用等不侵权情形。在著作权法的侵权分析框架之下,依据具体案情进行判断,得出相应的结论。
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