本月监管部门公布最新研究成果,AA区和VA区之间是否存在黑边:揭秘城市规划中的神秘地带
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本周数据平台今日数据平台透露最新消息:今日官方发布重大行业通报,AA区和VA区之间是否存在黑边:揭秘城市规划中的神秘地带
在我国的城市规划中,AA区和VA区作为两个重要的区域,它们之间的边界线往往成为人们关注的焦点。尤其是AA区和VA区之间是否存在黑边,这个问题更是引发了广泛的讨论。本文将围绕这一话题,从城市规划的角度出发,对AA区和VA区之间的黑边现象进行深入剖析。 首先,我们需要明确AA区和VA区的概念。AA区通常指的是行政区域,即政府机构、企事业单位等集中区域;而VA区则是指生活区域,即居民住宅、商业设施等生活服务设施集中的区域。这两个区域在城市规划中各自扮演着重要角色,它们之间的互动与融合对于城市的整体发展具有重要意义。 那么,AA区和VA区之间是否存在黑边呢?从实际情况来看,这种现象确实存在。黑边,顾名思义,就是指AA区和VA区之间存在的空白地带,即没有充分利用或规划的区域。这种黑边现象产生的原因主要有以下几点: 1. 规划滞后:在AA区和VA区的发展过程中,由于规划滞后,导致部分区域未能得到有效利用。这些区域往往成为黑边现象的源头。 2. 利益冲突:AA区和VA区的发展涉及到多个利益主体,如政府、企业、居民等。在这些利益主体之间,往往存在一定的利益冲突,导致部分区域规划难以推进,形成黑边。 3. 管理难度大:AA区和VA区之间的黑边地带,由于地理位置、交通等因素的限制,管理难度较大。这导致黑边地带成为城市管理的盲区,难以得到有效治理。 针对AA区和VA区之间存在的黑边现象,我们可以从以下几个方面着手解决: 1. 加强规划协调:政府部门应加强对AA区和VA区之间的规划协调,确保两个区域的发展相互促进、相互融合。 2. 创新管理模式:针对黑边地带的管理难题,政府部门可以探索创新管理模式,如引入社会资本、实施PPP(公私合营)等模式,提高黑边地带的管理效率。 3. 优化土地利用:对黑边地带进行合理规划,充分利用土地资源,提高土地利用效率。例如,可以将黑边地带规划为公共绿地、体育设施等,满足居民生活需求。 4. 强化政策引导:政府部门应出台相关政策,引导企业、居民等利益主体积极参与AA区和VA区之间的黑边地带开发,实现共赢。 总之,AA区和VA区之间存在的黑边现象是城市规划中的一个重要问题。通过加强规划协调、创新管理模式、优化土地利用和强化政策引导等措施,我们可以逐步解决黑边现象,实现AA区和VA区之间的和谐共生,为城市的可持续发展奠定坚实基础。
资本市场造就的神话,再一次降临到史玉柱身上。6 月以来,一轮超级行情砸中了巨人网络,公司股价短短 3 个月多里增长了两倍多。昨日收盘,巨人网络市值 867.74 亿元,在 A 股游戏板块仅次于老大世纪华通。巨人网络能否延续行情、冲破 1000 亿元市值,成为近期游戏行业最关注的话题之一。但是,没有业务和业绩支撑的市值暴涨,终究只是昙花一现。《征途》系列,20 年后能否继续延续其生命力?Playtika 能否给巨人网络带来更多实质性的助益?《超自然行动组》和《五千年》,能否成为下一个《王者荣耀》或《Whiteout Survival》?市场即将给出答案。市值飙升经过此前几年的政策、产品与用户向的调整,2024 年以来,游戏市场再度进入顺周期。行业数据显示,今年 1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1680 亿元,同比增长 14.08%,在去年高增长的基础上增速再创新高;游戏用户规模 6.79 亿,同比增长 0.72%,亦为历史新高点。颇为难得的是,本轮周期,国内市场和出海业务均表现出色。其中,自研游戏国内市场销售收入 1404.52 亿元,同比增长 19.29%;自研游戏海外市场销售收入 95.01 亿美元,同比增长 11.07%。或许,腾讯控股(00700.HK)和网易(09999.HK)这样的综合系互联网巨头,反馈并不明显。A 股的游戏巨头们,市场反应堪称立竿见影。A 股游戏老大世纪华通,今年以来股价涨幅达到 280%,最新市值已经逼近 1500 亿元。世纪华通身后,巨人网络的表现,令市场更为意外。今年以来,巨人网络(002558.SZ)股价涨幅接近 260%,市值 870 亿元,离千亿市值仅一步之遥。在 A 股主流游戏公司中,巨人网络市值第二、增幅第二,均仅次于世纪华通——如果从巨人网络开始走牛的 6 月份开始算起,其股价涨幅甚至超过了世纪华通(002602.SZ)。世纪华通的市值增长,有着明确的业绩与预期推动力。凭借《Whiteout Survival》等产品的优异表现,公司业绩从 2024 年开始爆发,连跨门槛、渐入佳境,今年上半年营业收入 172.07 亿元、净利润 26.56 亿元,分别同比增长 85.50% 和 129.33%,保守估计 2025 年全年营业收入 350 亿元、净利润达到 50 亿元级别。但巨人网络,无论是业务规模、增长趋势还是业绩预期,似乎都撑不起榜眼的地位。2024 年,巨人网络营业收入 29.23 亿元,同比下降 0.05%,归母净利润 14.25 亿元,同比增长 31.15%;今年上半年,公司收入 16.62 亿元、净利润 7.77 亿元,分别同比增长 16.47% 和 8.27%。A 股游戏板块也是巨头林立,世纪华通、三七互娱(002555.SZ)、完美世界三巨头身后,还有吉比特和恺英网络(002517.SZ)。按去年以来的规模计,巨人网络排不进前五。那么,股市异军突起的巨人网络,到底是何方神圣?它又是如何抓住机会成为这一轮游戏行情最大受益者的?辉煌与没落2001 年,盛大游戏引进《传奇》,首创游戏免费、增值服务收费的商业模式,首创点卡收费模式,成为中国网络游戏市场的起点。这款超级游戏,吸引了无数重度玩家。其中,就包括史玉柱。对于史玉柱,对近 30 年中国商业史略有了解的人,应该都不会感到陌生。他作为浙大数学系、深圳大学软件学的高材生,1991 年创立巨人,推出 M-6403 汉卡,赌博式地到《计算机世界》打广告,仅用几个月就成为百万富翁。尽管巨人大厦计划让公司陷入流动性危机,但史玉柱还是在 2000 年左右,凭借脑白金项目,重新攀上高峰。所以,《传奇》风靡大江南北的时候,史玉柱已经基本实现了财务自由,随随便便就成为了游戏中的氪金大佬。在《传奇》的刺激下,史玉柱入局游戏市场,推出了《征途》。这款产品 2006 年 4 月公测,2007 年便成为全球第三款同时在线人数超百万的网游。仅凭这一轮产品,巨人网络 2007 年底在纽交所上市,成为当时在美股发行规模最大的中国民营企业。尽管当时史玉柱集齐了四大业务版图,保健品、银行投资、网游和保健酒,脑白金、黄金酒等产品凭借广告刷屏,史玉柱个人更是因民生银行项目在金融圈名声大噪。但是,其他业务都是面子,只有游戏,一直是史玉柱的里子,持续稳定贡献利润。2016 年,从美股私有化退市的巨人网络,借壳世纪游轮上市,史玉柱个人的名望和财富都达到顶点。回 A 上市之后没多久,巨人网络的增长压力就开始显现。原因也很直接,任何游戏产品都有其生命周期,《征途》也不例外。拳头产品老化,新产品青黄不接,让公司暂时失去了增长的动力。此时,史玉柱开始围绕这个核心业务平台,施展其在资本市场的长袖善舞。一方面,组成买方团,拿下国际知名游戏公司 Playtika,并计划将其注入到上市公司。另外,凭借巨人系多业态的优势,推动公司向金融、互联网等业务转型,巨人网络一度成为一家以互联网游戏为主的互联网平台公司。对 Playtika 的收购,耗时多年,屡战屡败、屡败屡战。最终,历经多次试探,才实现了曲线并表。通过控股旺金金融,将互金车抵贷 " 双寡头 " 之一的投哪网收入麾下,一度让公司深陷泥潭,不得不折价出让,才避免了危机进一步发酵。期间,巨人网络计划斥资近 11 亿元,收购知名游戏摩尔庄园、赛尔号和小花仙背后的淘米集团,但终未能成行。兜兜转转数年,史玉柱只能带领巨人网络回归游戏主业,这才迎来现在的业务稳定期。千亿在望巨人网络虽然业绩规模与增长趋势不及 A 股其他游戏龙头,但是,盈利能力奇高。2024 年,巨人网络游戏业务毛利率 87.58%,2025 年 1-6 月进一步增长至 90.96%。而其他主流游戏公司,毛利率大多在 60%-70% 左右。去年,巨人网络净利率达到 48.75%,逼近 50%;今年上半年略有下降,仍然高达 46.75%。2025 年 1-6 月,游戏三巨头的净利率约在 15% 左右。巨人网络的盈利水平,在 A 股主流游戏中处于绝对头部,取代了原本属于吉比特的 " 游戏茅 " 的地位。不过,抛开游戏类型、买量策略、业务模式等原因,巨人网络超强盈利中很大一部分,来自于 Playtika 对巨人网络的加持。尽管并未如计划般注入到巨人网络,但 Playtika 还是作为公司间接参股子公司存在,持股平台为上海巨堃网络科技有限公司。2021 年初,Playtika 在纳斯达克上市,股票代码 PLTK。巨人网络财报显示,上海巨堃网络科技有限公司 2024 年净利润为 15.28 亿元,2025 年半年净利润为 5.75 亿元。最近几年,巨人网络自身的核心业务线,还是强化《征途》系列。2022 年的一次招聘显示,公司为《征途》业务一次招聘上百人;另外,有消息指出," 退休 " 多年的史玉柱,当起了《原始征途》的产品经理。从上到下的重视,让巨人网络的业务得到了立竿见影的效果。今年上半年,公司业绩重回增长,核心大 IP 征途应当是立下了头功。仅旗舰手游《原始征途》的小游戏版本,上半年累计新增用户 2000 万。今年以来,该产品月流水稳定在 1 亿元水平。不过,对单一游戏产品的过度依赖,导致的业绩波动风险,让曾经的巨人网络饱受质疑,现在的吉比特(603444.SH)也正在经历这种尴尬期。所以,游戏公司需要在拳头产品积累了足够的开发和运营经验后,通过不间断的产品来验证自己的运作能力。2025 年 1 月,巨人网络推出《超自然行动组》,自 7 月开始流水大幅增长。以这款产品的预期为基础,国投证券预测巨人网络 2025 年 -2027 年的营业收入分别为 41.07 亿元、52.80 亿元、61.76 亿元。以去年不到 30 亿元的规模来算,这无异于坐上了火箭。正是从 6-7 月份开始,巨人网络的股价开启了此轮行情。巨人网络旗下另一款大型产品《五千年》,已于 8 月开启内测。这款新品,将让公司从 MMORPG(《征途》系列)和多人休闲竞技(《球球大作战》和《超自然行动组》),跨入想象空间更大的 SLG 市场。《超自然行动组》和《五千年》等游戏产品的成功与否,决定了巨人网络的市值走向。如果旗下能够诞生下一个《王者荣耀》或《Whiteout Survival》,巨人网络千亿市值实至名归。如果市场的期待落空,那么,它终究还是要回到自己的位置上。