本周研究机构披露新政策,《问道:如何合理分配木属性加点,助力角色成长》
刚刚官方渠道披露重要信息,短剧后又一风口,AI漫剧有多疯狂?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电在线客服系统,实时沟通维修需求
重庆市南川区、海南共和县 ,赣州市寻乌县、烟台市龙口市、宣城市旌德县、长治市沁县、黄山市徽州区、阿坝藏族羌族自治州理县、宁夏固原市原州区、丹东市东港市、潍坊市寒亭区、定安县岭口镇、周口市沈丘县、琼海市潭门镇、成都市邛崃市、烟台市福山区、黄冈市红安县 、沈阳市康平县、宜春市高安市、延安市安塞区、安阳市殷都区、延安市安塞区、鞍山市千山区、广西防城港市上思县、哈尔滨市呼兰区、梅州市平远县、汕头市濠江区、岳阳市云溪区、咸阳市乾县
官方技术支援专线,今日官方发布行业研究成果,《问道:如何合理分配木属性加点,助力角色成长》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一延保标准,透明服务条款
梅州市五华县、甘孜白玉县 ,茂名市信宜市、伊春市伊美区、内蒙古巴彦淖尔市杭锦后旗、广西河池市大化瑶族自治县、焦作市解放区、济南市长清区、凉山木里藏族自治县、常德市汉寿县、西宁市湟中区、株洲市渌口区、临沂市兰陵县、广州市番禺区、恩施州恩施市、南通市崇川区、遵义市余庆县 、阿坝藏族羌族自治州小金县、昌江黎族自治县石碌镇、福州市永泰县、内蒙古乌兰察布市卓资县、阜阳市界首市、渭南市富平县、周口市项城市、河源市源城区、万宁市大茂镇、吕梁市柳林县、内蒙古呼和浩特市和林格尔县、莆田市涵江区、曲靖市马龙区、南平市武夷山市
全球服务区域: 内蒙古兴安盟乌兰浩特市、广安市前锋区 、黄山市休宁县、江门市新会区、衡阳市雁峰区、红河建水县、保山市昌宁县、九江市瑞昌市、信阳市潢川县、盘锦市双台子区、九江市浔阳区、徐州市鼓楼区、南通市海安市、广西河池市天峨县、儋州市雅星镇、德州市夏津县、新乡市新乡县 、文昌市潭牛镇、广西崇左市宁明县、茂名市信宜市、苏州市张家港市、黄石市大冶市
本周数据平台稍早前行业报告,今日官方渠道传递行业新研究成果,《问道:如何合理分配木属性加点,助力角色成长》,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:智能派单系统,维修师傅快速上门
全国服务区域: 成都市都江堰市、沈阳市大东区 、郴州市桂阳县、安顺市西秀区、宁波市海曙区、沈阳市皇姑区、佳木斯市郊区、湘西州保靖县、南通市如东县、周口市项城市、茂名市茂南区、宁波市镇海区、海西蒙古族都兰县、屯昌县枫木镇、毕节市金沙县、延边龙井市、中山市东区街道 、临沂市费县、昆明市官渡区、成都市金牛区、大庆市龙凤区、广西桂林市兴安县、南昌市新建区、杭州市西湖区、丽江市古城区、巴中市通江县、绍兴市越城区、昌江黎族自治县叉河镇、牡丹江市东安区、内蒙古阿拉善盟阿拉善右旗、汕尾市陆丰市、临沧市云县、天津市东丽区、咸阳市泾阳县、大连市金州区、牡丹江市东宁市、内蒙古阿拉善盟额济纳旗、吉林市磐石市、伊春市铁力市、青岛市崂山区、果洛玛沁县
近日官方渠道传达研究成果:本月行业报告公开重要成果,《问道:如何合理分配木属性加点,助力角色成长》
《问道》作为一款深受玩家喜爱的仙侠题材网络游戏,其丰富的角色成长系统和多样的属性加点让许多玩家陷入了如何分配点数的困惑。其中,木属性作为四大基础属性之一,其加点策略更是让许多玩家头疼。本文将为您详细解析如何在《问道》中合理分配木属性加点,助力角色成长。 一、了解木属性的作用 在《问道》中,木属性主要影响角色的防御能力和治疗能力。具体来说,木属性加点可以提升角色的木抗性、防御力以及治疗量。因此,对于追求生存能力和治疗能力的玩家来说,合理分配木属性加点至关重要。 二、分析不同职业的木属性需求 1. 剑仙:剑仙作为《问道》中的高输出职业,对木属性的需求相对较低。但为了提高生存能力,建议剑仙玩家在前期适当加点木属性,以应对敌方的群体攻击。 2. 神农:神农作为治疗职业,木属性加点对其至关重要。建议神农玩家在前期和中期阶段,将大部分点数分配给木属性,以提高治疗量和生存能力。 3. 炼丹:炼丹职业在游戏中主要负责辅助和治疗,木属性加点同样重要。建议炼丹玩家在前期和中期阶段,将大部分点数分配给木属性,以提高治疗量和生存能力。 4. 道士:道士职业在游戏中以辅助和治疗为主,木属性加点同样重要。建议道士玩家在前期和中期阶段,将大部分点数分配给木属性,以提高治疗量和生存能力。 5. 其他职业:如天宫、龙宫等职业,木属性加点对其生存能力有一定提升,但并非关键属性。建议玩家在保证其他属性均衡发展的前提下,适当分配木属性点数。 三、合理分配木属性加点 1. 前期阶段:在角色等级较低时,建议将木属性点数分配在防御力和木抗性上,以提高生存能力。具体分配比例可根据个人喜好和职业特点进行调整。 2. 中期阶段:随着角色等级的提升,治疗能力和治疗量逐渐成为关键。此时,建议将大部分木属性点数分配在治疗量和治疗力上,以提高治疗能力。 3. 后期阶段:在角色等级较高时,木属性点数分配应以提升治疗量和治疗力为主,同时保持一定的防御力和木抗性。具体分配比例可根据个人喜好和游戏需求进行调整。 四、总结 在《问道》中,合理分配木属性加点对于角色成长至关重要。玩家应根据自身职业特点、游戏需求和角色等级,灵活调整木属性点数的分配。通过科学合理的加点策略,相信您的角色在游戏中将如虎添翼,一路高歌猛进。
此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI 加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队 + 45 天 + 50 集 + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。