今日官方传递行业研究报告,五个人换着玩我:一场充满欢乐的互动游戏
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在一个阳光明媚的周末,五个人相约来到了一个宽敞的公园。他们带着一颗轻松愉快的心,准备开展一场别开生面的游戏——“五个人换着玩我”。这个游戏听起来有些奇怪,但却充满了欢乐与创意。 游戏规则非常简单:五个人站成一排,第一个人开始玩游戏。他可以随意挑选一个游戏,然后邀请其他人参与。当第一个人完成游戏后,他就将“玩我”的权利传递给下一个人。如此循环,直到每个人都体验过这个游戏。 游戏开始了,第一个人选择了“猜谜语”。他出了一个谜语:“头上三尺有神明,脚下寸步难行,不是木头,不是石头,这是什么?”大家绞尽脑汁,纷纷猜测。最后,第二个人猜对了,赢得了“玩我”的权利。 第二个人选择了“真心话大冒险”。他向第三个人提出了一个问题:“你最害怕的事情是什么?”第三个人毫不犹豫地回答:“我最害怕失去家人。”这个问题让在场的每个人都感同身受,大家纷纷安慰他,气氛变得有些沉重。于是,第三个人选择进行“大冒险”:站在公园中央,大声说出自己的优点和缺点。 接下来,第四个人选择了“你画我猜”。他画了一个简单的图画,大家纷纷猜测。第五个人猜对了,赢得了“玩我”的权利。 第五个人选择了“接龙游戏”。他先说了一个字“雨”,然后要求下一个人接着说一个以“雨”字结尾的词语。大家纷纷思考,场面变得紧张刺激。最终,第四个人成功接上了“雨伞”,赢得了游戏。 这个过程中,五个人互相鼓励、互相支持,共同度过了一个愉快的下午。他们从陌生到熟悉,从拘谨到放松,彼此间的友谊在游戏中不断加深。 在游戏即将结束时,第五个人突然感慨地说:“这个游戏真的太有趣了,它让我们更加了解彼此,也让我们感受到了友谊的力量。”大家纷纷表示赞同。 这次游戏不仅让他们度过了愉快的时光,更让他们明白了友谊的可贵。在这个快节奏的社会里,人们往往忽略了与朋友之间的互动。而“五个人换着玩我”这个游戏,正是通过互动,拉近了彼此的距离,增进了友谊。 总之,这个充满欢乐的“五个人换着玩我”游戏,成为了他们之间难忘的回忆。在今后的日子里,他们一定会珍惜这份友谊,共同度过更多美好的时光。而这场游戏,也成为了他们友谊的见证。
为整治恶意挑动对立、宣扬暴力戾气等负面情绪问题,营造更加文明理性的网络环境,近日中央网信办印发通知,在全国范围内部署开展为期 2 个月的 " 清朗 · 整治恶意挑动负面情绪问题 " 专项行动。中央网信办有关负责人表示,本次专项行动聚焦社交、短视频、直播等平台,全面排查话题、榜单、推荐、弹幕、评论等重点环节,着力整治以下问题:■挑动群体极端对立情绪借社会热点事件强行关联身份、地域、性别等信息标签化、污名化炒作,挑动群体间矛盾。借影视作品、脱口秀、体育赛事等话题,鼓动 " 饭圈 " 粉丝群体恶意拉踩、攻击、谩骂或者组织批量举报投诉等行为。部分二次元群体、" 喷系少年 " 组织煽动对立甚至 " 开盒 ",或者教授买卖 " 开盒 " 技巧等。■宣扬恐慌焦虑情绪恶意虚构散布灾情、险情、警情等可能影响公共安全的突发事件,伪造发布政府部门公告。以 " 内幕消息 " 等方式,拼凑剪辑或者利用矩阵账号炮制传播经济金融、社会民生、公共政策等谣言信息。虚构歪曲事件原因、细节、进展等,发布 " 阴谋论 " 等耸人听闻的信息。编造 " 大师 "" 专家 " 等虚假身份、人设,围绕就业、婚恋、教育等领域 " 贩卖 " 焦虑带货卖课。■挑起网络暴力戾气策划、演绎打架斗殴、恶意刁难等剧本,宣扬 " 以暴制暴 "。传播未经处理直接展示的血腥恐怖现场画面,或发布含有虐待动物、自残自伤等极端行为的刺激图片视频。利用 AI 合成、视频剪辑、图片拼凑等手段,渲染美化暴力行为,制造猎奇惊悚氛围。直播中以自残自虐、" 打人挑战 "、持械恐吓等噱头吸粉引流,组织线上约架,并实时直播双方线下侮辱谩骂、打架斗殴等场景。■过度渲染消极悲观情绪集中发布、片面鼓吹 " 努力无用论 "" 读书无用论 " 等绝对化、消极化论调。恶意解读社会现象,片面放大负面个案,借机宣扬厌世等负面人生观。通过炮制所谓热搜词、热门梗、表情包、语录段子等,过度自我矮化或者渲染颓丧消极负面情绪,引起跟风效仿。中央网信办有关负责人强调,各地网信部门要严格对照工作要求,加强排查处置,从严处置处罚问题突出的网站平台、账号和 MCN 机构,督促平台做好落实整改,各网站平台要深入开展自查自纠,坚决堵塞问题漏洞,切实营造良好网络生态。同时,也鼓励广大网民和社会各界积极参与举报,共同抵制恶意挑动负面情绪等问题。来源丨央视新闻