今日监管部门披露行业新变化,《游戏女角色形象重塑:去掉小内,展现真实魅力》

,20250923 17:11:34 陈家伟 276

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本周数据平台稍早前行业报告:昨日行业协会发布新报告,《游戏女角色形象重塑:去掉小内,展现真实魅力》

在众多游戏作品中,女角色往往扮演着重要的角色,她们或英勇善战,或温婉可人,或神秘莫测。然而,在这些光鲜亮丽的形象背后,却隐藏着一个普遍的问题——游戏女角色的服装设计过于保守,甚至有些过分强调“小内”元素,这不禁让人思考:去掉这些元素,游戏女角色是否还能保持其独特的魅力? 首先,我们需要明确一点,游戏女角色的服装设计并非仅仅是为了满足视觉上的需求,更多的是为了体现角色的性格特点和故事背景。然而,在当前的游戏设计中,许多女角色的服装过于依赖“小内”元素,这不仅限制了设计师的创意空间,也让玩家对游戏女角色的形象产生了误解。 去掉“小内”元素,并不意味着游戏女角色就会失去吸引力。相反,这样的设计更能体现角色的真实性和多样性。以下是一些去掉“小内”元素后,游戏女角色可能展现出的魅力: 1. 突出角色性格:去掉“小内”元素,可以让设计师更加关注角色的性格特点。例如,一个勇敢的女战士可以穿着轻便的战甲,展现出她的坚韧和勇敢;而一个温柔的女巫则可以穿着飘逸的长袍,表现出她的神秘和智慧。 2. 丰富故事背景:去掉“小内”元素,可以让游戏背景更加真实。在古代背景的游戏中,女角色的服装可以更加贴近历史;在现代背景的游戏中,则可以展现出现代女性的独立和自信。 3. 增强互动性:去掉“小内”元素,可以让玩家更加关注角色的其他特点,如技能、性格等。这样一来,玩家在游戏过程中的互动性也会得到提升。 4. 提高审美价值:去掉“小内”元素,可以让游戏女角色的服装设计更加注重审美价值。设计师可以运用丰富的色彩、图案和材质,打造出独具特色的服装,让玩家在欣赏游戏的同时,也能感受到艺术的美。 当然,去掉“小内”元素并不意味着完全摒弃这一元素。在适当的情况下,可以将其作为服装设计的一部分,与整体风格相协调。例如,在游戏中的特定场景,如角色换装、节日庆典等,可以适当加入“小内”元素,以增加角色的趣味性和互动性。 总之,去掉游戏女角色的“小内”元素,可以让角色形象更加真实、多样,同时也能为玩家带来更加丰富的游戏体验。当然,这需要游戏设计师和开发者在设计过程中,充分考虑角色的性格、故事背景和审美需求,才能打造出真正具有魅力的游戏女角色。

The following article is from 战史堂 Author 战史堂在朝鲜战场上,美军掌握了制空权,对我军的交通线造成了巨大的威胁。美军航空兵白天派出轰炸机、攻击机扫荡,晚上也派出装备了雷达的飞机进行袭扰,电影《金刚川》就反映了这个场景。由于人民空军尚不具备夜间作战能力,面对美军航空兵的夜袭,只能依靠高射炮还击,十分被动。为了改变这种落后的局面,我军从 1951 年派出飞行员到苏联学习夜间飞行,掌握夜间简单条件下的作战能力。▲电影《金刚川》剧照,美军的 F4U-5N 频繁夜袭我军,右翼装了一部雷达。在 1953 年 1~3 月间,我军组建了两个夜航大队,分别是空二师第 4 团夜航大队,有 8 架拉 -11 战斗机,驻扎在辽阳机场。另一个是空四师第 10 团夜航大队,装备 8 架米格 -15 比斯,驻扎在大东沟机场。大东沟机场驻扎了空四师夜航大队,空 17 师和苏联空军一部。白天跑道归空 17 师使用,晚上归夜航大队,几个单位在一起协同很默契。两支夜航大队的任务是夜间驱逐侵犯中国领空和清川江以北的美机,保卫鸭绿江沿岸重要目标,从 1953 年 4 月 16 号担任战斗值班任务。空四师第 10 团的夜航飞行员分别是侯书军、宋亚民、张洪清、林基贵、夏殿臣、胡树和、崔恒福、翟自清。▲朝鲜战争时期的米格 -15 战斗机,经典的红鼻子涂装。我军夜航大队成立后,很快迎来了第一次战斗。1953 年 5 月 9 号深夜,我军和苏军计划拦截美军 B-29 和 F-94 夜间编队,苏军负责 B-29,我军负责 F-94。侯书军是空四师第 10 团副团长,同时也是一名夜航飞行员。在这次首战中,他计划将 8 架米格 -15 比斯分成两个中队,分 4 批起飞,在雷达引导下进入战区。一中队负责攻击,二中队负责掩护,地面高炮部队配合射击,但千万要注意别误伤自己人。美军的 F-94 是一款双座单发战斗机,C 型安装了 APG-40 雷达和 E-1 火控系统,夜间作战能力出色。然而 F-94 的发动机推力不足,爬升率不高,而且 A 型只安装了 4 挺 12.7mm 机枪,火力稍显不足,直到 D 型才装备了 8 挺 12.7mm 机枪。▲ F-94 战斗机,安装了机载雷达和火控系统,是美国第一款全天候战斗机。▲飞行中的 F-94C,C 型只装备了火箭弹,D 型装备了 8 挺 12.7mm 机枪。5 月 10 号凌晨 2 点 45 分,我军雷达预警中心报告发现 B-29 轰炸机两批共 32 架,航向 270 度,高度 4000 米,已经接近海岸线。护航的 F-94 战斗机两批 12 架,航向 305,高度 8000 米。美军的 B-29 起飞后会从朝鲜半岛东海岸窜入,利用高空的西北向东南的高速气流减速,而我军拦截的战斗机处于顺风状态,拦截窗口很短,难以完成射击。轰炸结束以后,B-29 机群掉头返航又可以利用顺风快速脱离。接到雷达通报后,空四师夜航大队 8 架米格 -15 比斯分 4 批陆续起飞,朝预定空域飞去,领队是侯书军副团长。3 点 13 分,雷达报告 F-94 战斗机的航向改为 340 度,高度为 7000 米。地面指挥部命令:" 小鹰注意,保持航向 170 度,高度 9000 米。3 号区域有 12 只兔子,相距 30 公里,注意搜索。"▲第 10 团副团长侯书军照片,准备登上一架歼 -6,注意翼根的机炮,生涯战果两架。3 点 22 分,侯书军报告空中云层较多,难以观察,请求下降高度。指挥部同意了这个请求,于是 8 架米格 -15 比斯在夜空中搜寻着敌机。我军雷达继续发现 8 架 F-94 航向改为 300 度,高度 9000 米,正从我机左侧接近!看来 F-94 早已发现了米格 -15 比斯,已经抢占了高度优势。这就是双方技术上的差距,在漆黑的夜空里,雷达就是战斗机的眼睛,率先发现敌人的一方占据上风,而我军很依赖地面雷达的引导,很容易丧失先机。我军地面指挥部立即命令:" 小鹰注意!左上方有 8 架 F-94,注意摆脱敌机!" 夜航大队 8 架米格 -15 比斯立即爬升同时右转。▲ 4 架 F-94A,A 型只安装了 4 挺 12.7mm 机枪,火力不太够。敌机从我机左侧接近,而我军却右转,很容易把尾巴拱手让给对方,似乎应该左转与敌机形成对头之势。虽然 F-94 安装了雷达火控系统,可以自动估计提前量,但是在对头射击或 90 度偏转角射击时效果不好,因此美军飞行员会尽量选择追尾射击。我军 8 架米格 -15 比斯选择右转,F-94 轻易骑上了我机 6 点高的位置。二中队 6 号机正在右转时,遭到 F-94 猛烈射击,机翼被命中,幸运的是没有被击落。见此情形,地面指挥部立即命令夜航大队返航,我军米格 -15 比斯利用优异的机动性迅速躲过了美机的其他攻击,所有飞机安全着陆。▲空战中的米格 -15,志愿军空军的飞机均用朝鲜军徽。我军夜航大队首战失利,所幸没有人员和飞机的损失。战斗结束以后,我军立即总结了作战失利的原因和教训:最主要的原因就是雷达不如美军。美军飞机上有机载雷达,雷达操作员直接跟飞行员沟通,反应很快。我军夜战指挥需要依赖地面雷达探测,指挥部把情况通报给飞行员,飞行员按照指示航向和高度去拦截,过程比较繁琐。这种方法对付大型单机目标(比如轰炸机、侦察机)行之有效,但对于相对灵活小巧的战斗机就有所欠缺了。针对技术上的差距,我军认为在夜战中不能大编队作战,双机或 4 机比较好,以游猎的方式偷袭敌机。这种战术比较适合当时的人民空军。▲夜战中不能进行大编队作战,用双机或者 4 机比较好。我军能在战争中学习战争,迅速总结经验并运用,仅过了 20 天夜航大队就取得了开门红,击落了一架 F-94(下次介绍此战)。
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