本月监管部门公开新成果,《LOL亚索BUG引发热议:玩家们如何应对这位“风之子”的挑战?》
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统一服务管理平台,智能监控质量:今日官方通报行业政策变化,《LOL亚索BUG引发热议:玩家们如何应对这位“风之子”的挑战?》
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款全球最受欢迎的MOBA游戏中,每个英雄都有其独特的技能和玩法。然而,近日,一位名为“风之子”的亚索却因为一个BUG而成为了玩家们热议的焦点。这个BUG不仅影响了游戏平衡,还让亚索在游戏中如鱼得水,成为了许多玩家心中的噩梦。 ### 亚索BUG的来龙去脉 据悉,这个BUG出现在亚索的“斩钢闪”技能上。在正常情况下,亚索使用“斩钢闪”时,需要在短时间内连续释放两次攻击。然而,这个BUG使得亚索在释放第一次攻击后,可以立即使用其他技能,然后再接上“斩钢闪”的第二次攻击。这样一来,亚索在短时间内可以连续释放多个技能,大大提升了其输出和生存能力。 ### 玩家们的反响 亚索BUG的出现,让许多玩家感到不满。一方面,这个BUG让亚索在游戏中过于强势,导致游戏平衡被打破;另一方面,许多玩家表示,在游戏中遇到使用BUG的亚索,让他们感到非常无奈和愤怒。 然而,也有一些玩家认为,BUG的出现并非完全是坏事。他们认为,这个BUG让亚索这个英雄变得更加有趣,也让游戏更具挑战性。甚至有玩家表示,这个BUG让他们对亚索这个英雄有了更深的认识。 ### 开发者应对措施 面对玩家们的热议,游戏开发者Riot Games迅速作出回应。他们表示,已经注意到亚索BUG的问题,并将尽快修复。同时,Riot Games还提醒玩家,在游戏中遇到使用BUG的英雄时,应尽量避免与其发生冲突,以免影响游戏体验。 ### 玩家们的应对策略 在等待开发者修复BUG的过程中,玩家们也纷纷提出了一些应对策略。以下是一些玩家们常用的方法: 1. **了解BUG**:在游戏中遇到使用BUG的亚索时,首先要了解BUG的具体情况,以便更好地应对。 2. **调整策略**:针对亚索BUG,玩家们可以调整自己的游戏策略,比如在团战中尽量保持距离,避免被亚索的技能命中。 3. **寻求队友帮助**:在游戏中,与队友沟通非常重要。当遇到使用BUG的亚索时,可以寻求队友的帮助,共同应对。 4. **保持冷静**:面对BUG,玩家们要保持冷静,不要因为一时的愤怒而影响自己的游戏表现。 总之,LOL亚索BUG的出现引发了玩家们的热议。虽然这个BUG打破了游戏平衡,但也让玩家们对亚索这个英雄有了更深的认识。在等待开发者修复BUG的同时,玩家们可以通过调整策略、寻求队友帮助等方式应对这位“风之子”的挑战。相信在不久的将来,Riot Games会修复这个BUG,让《英雄联盟》重回平衡。
在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。