本月行业协会传达新研究成果,《揭秘“可以随便侵犯角色隐私”的游戏:伦理边界何在?》

,20250923 12:59:01 王野云 643

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随着电子游戏产业的蓬勃发展,越来越多的游戏作品脱颖而出,吸引了广大玩家的关注。然而,近期一款名为《隐私大揭秘》的游戏引起了广泛的争议,其“可以随便侵犯角色隐私”的游戏设定引发了伦理边界的讨论。本文将围绕这一话题展开,探讨此类游戏是否合理,以及其对社会伦理的影响。 首先,让我们来了解一下《隐私大揭秘》这款游戏。该游戏以侵犯角色隐私为核心玩法,玩家可以在游戏中随意查看角色的个人信息、通讯记录、照片等,甚至可以修改角色的生活轨迹。这种设定让许多玩家感到兴奋,认为这是一种全新的游戏体验。然而,这种看似刺激的游戏设定却引发了伦理争议。 在讨论这个问题之前,我们先来了解一下隐私权的概念。隐私权是指个人对自己的个人信息、生活轨迹、通讯内容等享有的一种不受他人侵犯的权利。在我国,隐私权是宪法赋予公民的基本权利之一。因此,任何侵犯他人隐私的行为都是违法的。 那么,《隐私大揭秘》这款游戏是否侵犯了他人的隐私权呢?答案显然是肯定的。游戏中的角色隐私被随意侵犯,玩家可以随意查看、修改角色的个人信息,这种行为已经触及了伦理底线。虽然游戏中的角色是虚构的,但游戏设定本身却对现实生活中的隐私权造成了潜在威胁。 那么,为什么会有这样的游戏出现呢?一方面,游戏开发者为了追求新颖的游戏体验,不惜突破伦理边界;另一方面,部分玩家对于隐私权的认识不足,认为侵犯他人隐私并无大碍。这种错误的观念使得这类游戏得以在市场上生存。 然而,这种游戏的存在无疑对社会的伦理道德造成了负面影响。首先,它助长了侵犯他人隐私的不良风气,使得人们在现实生活中更加警惕;其次,它可能对青少年产生误导,使他们错误地认为侵犯他人隐私是一种正常的社交行为。长期下去,这种风气将对社会的和谐稳定造成严重威胁。 那么,如何避免此类游戏的出现呢?首先,政府应加强对游戏市场的监管,严格审查游戏内容,确保游戏不含有侵犯他人隐私的元素。其次,游戏开发者应提高自身的道德素养,尊重他人的隐私权,避免制作出有损社会伦理的游戏。最后,广大玩家也应提高对隐私权的认识,自觉抵制侵犯他人隐私的游戏。 总之,《隐私大揭秘》这类“可以随便侵犯角色隐私”的游戏,虽然在游戏中给玩家带来了刺激,但却触及了伦理边界。作为社会的一份子,我们应共同努力,维护良好的社会伦理道德,让游戏产业健康发展。

在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。
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