本月行业报告传递行业新变化,《王者荣耀女英雄镜遭草到哭:一场关于游戏与现实的情感共鸣》
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在《王者荣耀》这款广受欢迎的手机游戏中,每一位英雄都有其独特的背景故事和性格特点。其中,女英雄镜以其高冷的外表和强大的实力,赢得了众多玩家的喜爱。然而,近期却有一则关于镜的“草到哭”事件,引发了玩家们的热议,也让我们看到了游戏与现实的情感共鸣。 镜,作为王者荣耀中的一位刺客英雄,拥有极高的机动性和爆发力。她的一技能“破军”和二技能“断魂”让敌人闻风丧胆。然而,在游戏中,镜的遭遇却让人心疼。 这起事件源于一位玩家在游戏中的不理智行为。在一场对战中,这位玩家故意针对镜,利用各种手段对镜进行攻击和嘲讽。在游戏中,这位玩家甚至用言语侮辱镜,导致镜在游戏中无法发挥出应有的实力,最终败北。 在游戏结束后,这位玩家还在游戏聊天中不断嘲讽镜,甚至用“草到哭”这样的侮辱性词汇。这一行为让镜的粉丝感到愤怒,纷纷在网络上声讨这位玩家的不道德行为。 面对网友的指责,这位玩家不仅没有道歉,反而变本加厉地攻击镜的粉丝。这一行为更是激起了玩家的愤怒,纷纷要求游戏官方对这位玩家进行处罚。 在这场事件中,我们可以看到游戏与现实之间的情感共鸣。一方面,游戏中的英雄代表着玩家们的情感寄托,他们希望这些英雄能够在游戏中展现出强大的实力和正义感。另一方面,现实中的玩家们也渴望在游戏中找到归属感和认同感。 然而,在这场事件中,我们看到了一些玩家将游戏与现实混淆,将游戏中的英雄当作攻击的对象。这种行为不仅伤害了英雄的形象,也伤害了其他玩家的感情。 事实上,游戏中的英雄并非真实存在,他们只是游戏开发者为了丰富游戏内容而创造出的虚拟角色。玩家们应该理性看待游戏,尊重游戏中的每一个角色,不要将游戏中的情绪带入现实生活。 对于镜的“草到哭”事件,我们希望游戏官方能够采取有效措施,对这位不理智的玩家进行处罚,以维护游戏环境的和谐。同时,我们也呼吁广大玩家理性对待游戏,尊重游戏中的每一个角色,共同营造一个健康、和谐的电竞氛围。 总之,镜的“草到哭”事件让我们看到了游戏与现实的情感共鸣。在游戏中,我们希望每一位玩家都能尊重他人,珍惜游戏中的美好时光。只有这样,我们才能在游戏中找到真正的快乐和成长。
本文来自微信公众号:Less or More,作者:Less or More,题图来自:AI 生成一个腾讯的朋友问我:美团外卖的竞争壁垒,是不是非常强?我跟他说:微信的护城河肯定是更宽的。反问了他 2 个问题:(1)如果微信跟每个用户收 1000 元 / 年费,明年活跃用户还剩多少?(2)如果微信支付的费率提高至 2%,明年支付份额还剩多少?答案显而易见:很快就会有新的社交软件出来,小红书、抖音的流量也会暴涨,寻找老友的帖子,各种群的帖子。不断有商家开始拒绝用户使用微信支付,只支持支付宝。抖音、美团大概率会大力扩张支付业务。外卖是三边网络效应的生意, 它连接了用户(海量且高频)、 商家(广泛覆盖)、 骑手(庞大高效的配送网络)。任何一方数量的增加都会提升平台对其他方的价值,形成互相增强的飞轮效应。(以上二句,来自 DeepSeek)电商更像白酒,看似竞争激烈,市场份额却很分散,而且前几名都挺赚钱的。外卖目前看是赢者通吃,份额高的,可以要到更高的变现率(收得更多),更多的商补率(降低平台补贴率,变相提价),更高的订单密度(更低的履约成本,成本低)。从用户角度看,主要是点周边 3km 范围的外卖,价格、配送服务、丰富性,都非常重要。而份额高的,往往这三个维度又做得比较好。外卖的第二名,是比较艰难的。对新进入者,更加不友好,京东该怎么办?改天再聊。总之,美团外卖的护城河是非常宽的,淘宝闪购要跨过去,第一步,就是要抢回市场份额,这样才有后续。回到一开始讨论的。再宽的护城河,也要考虑定价,过高的定价,会让护城河出现缝隙。当然,出现了缝隙,未必就败了。可以多一个思考,长期来看,赚多少是合适的?除了定价,企业的文化传承也是非常重要的,这关乎到能否持续地服务好用户,服务好商户。巴菲特在 2000 年的股东大会上,强调了护城河需要动态加固和拓宽。" 我们根据护城河加宽的能力以及不可攻击性作为判断一家伟大企业的主要标准。而且我们告诉企业的管理层,我们希望企业的护城河每年都能不断加宽。这并不是非要企业的利润要一年比一年多,因为有时做不到。然而,如果企业的‘护城河’每年不断地加宽,这家企业会经营得很好。"