今日官方渠道公布新政策,3D MAX 9喷射2D3D8:探索三维设计与二维转化的新境界
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随着科技的发展,三维设计与二维转化的需求日益增长。3D MAX 9作为一款功能强大的三维建模软件,在业界享有盛誉。而喷射2D3D8则是一款专注于二维与三维转换的软件,二者结合,为设计师们提供了无限的可能。本文将围绕3D MAX 9喷射2D3D8这一主题,探讨三维设计与二维转化的新境界。 一、3D MAX 9:三维建模的得力助手 3D MAX 9是Autodesk公司推出的一款三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视、游戏、建筑、工业设计等领域。该软件具有以下特点: 1. 强大的建模功能:3D MAX 9提供了丰富的建模工具,包括多边形、NURBS、曲面等,满足不同用户的需求。 2. 灵活的动画制作:3D MAX 9支持多种动画类型,如关键帧动画、粒子动画、动力学动画等,为动画制作提供更多可能性。 3. 高效的渲染效果:3D MAX 9内置了V-Ray、Scanline等渲染器,可实现高质量的渲染效果。 4. 丰富的插件资源:3D MAX 9拥有庞大的插件库,用户可以根据自己的需求进行扩展。 二、喷射2D3D8:二维与三维转换的利器 喷射2D3D8是一款专注于二维与三维转换的软件,可以将二维图形转换为三维模型,为设计师提供便捷的设计工具。该软件具有以下特点: 1. 简单易用:喷射2D3D8操作简单,用户只需导入二维图形,即可快速生成三维模型。 2. 高度智能化:喷射2D3D8具有智能识别功能,可自动识别二维图形的线条、形状,生成相应的三维模型。 3. 灵活的调整:用户可以根据需要调整三维模型的大小、角度、材质等参数。 4. 广泛的应用场景:喷射2D3D8适用于平面设计、UI设计、工业设计等领域。 三、3D MAX 9喷射2D3D8结合,开启新境界 将3D MAX 9与喷射2D3D8结合,为设计师们带来了无限的可能。以下是一些应用场景: 1. 游戏设计:设计师可以使用喷射2D3D8将游戏中的角色、道具等二维元素转换为三维模型,提高游戏画面质量。 2. 建筑设计:将建筑平面图导入喷射2D3D8,快速生成三维建筑模型,便于设计师进行可视化展示。 3. 视觉设计:设计师可以将海报、广告等二维作品导入喷射2D3D8,制作出具有立体感的视觉作品。 4. 工业设计:将产品二维图纸导入喷射2D3D8,快速生成三维模型,便于设计师进行产品展示和修改。 总之,3D MAX 9喷射2D3D8的结合,为设计师们提供了强大的三维设计与二维转化工具,助力他们在新境界中探索更多创意。随着技术的不断发展,相信未来会有更多创新的应用场景出现。
在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。