昨日官方通报传递新政策,《兽人必须死2:一场视觉与动作的盛宴》
昨日官方更新最新行业动态,朝鲜战争末期,志愿军空军夜间拦截美机,由于雷达落后反被击伤,我军指挥部:快跑!,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。产品升级服务中心,全流程专业指导
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刚刚科研委员会公布突破成果:本月官方发布重大行业通报,《兽人必须死2:一场视觉与动作的盛宴》
《兽人必须死2》(Darksiders II)是一款由Treyarch开发并由Activision发行的第三人称动作冒险游戏。作为《兽人必须死》系列的第二部作品,它延续了前作的经典玩法,同时在故事情节、角色设计、游戏机制等方面进行了创新和升级。本文将带您走进《兽人必须死2》的世界,感受一场视觉与动作的盛宴。 《兽人必须死2》的故事背景设定在一个名为“天启”的末日世界,这个世界因神祇的战争而变得支离破碎。玩家将扮演主角“死亡”,一位曾经的天启四骑士之一,为了寻找自己被剥夺的死亡权杖而踏上冒险之旅。在游戏中,玩家将穿越多个神秘的世界,与各种邪恶势力展开激战。 游戏的角色设计独具匠心,主角“死亡”是一位充满魅力的反派角色,他的造型独特,充满了哥特式的风格。此外,游戏还提供了丰富的支线任务和可升级技能,让玩家在游戏中体验到不同的战斗风格。在《兽人必须死2》中,玩家可以选择使用各种武器和道具,如双刀、长枪、法杖等,来应对各种敌人。 在游戏玩法上,《兽人必须死2》继承了前作的快节奏战斗风格,玩家需要在短时间内击败敌人,以获取经验和升级。游戏中的战斗场景设计得十分精彩,各种特效和音效为玩家带来了沉浸式的游戏体验。此外,游戏还引入了“死亡之眼”系统,玩家可以通过使用这个系统来观察敌人,找到最佳的攻击时机。 《兽人必须死2》的视觉效果堪称一绝。游戏采用了先进的游戏引擎,画面细腻,光影效果出色。在游戏中,玩家将领略到各种奇幻的景观,如熔岩洞穴、古墓、废墟等。这些场景不仅为游戏增色不少,也让玩家在冒险过程中感受到了浓厚的氛围。 除了视觉效果,《兽人必须死2》的音乐和音效同样出色。游戏中的音乐风格多样,既有激昂的战斗音乐,也有舒缓的背景音乐。音效方面,游戏中的打击声、爆炸声、敌人嘶吼声等都非常逼真,让玩家仿佛置身于战场之中。 值得一提的是,《兽人必须死2》的多人模式也颇具特色。玩家可以邀请好友一起组队,共同对抗强大的敌人。在多人模式中,玩家可以体验到更加紧张刺激的战斗,同时也能与好友共同分享游戏的乐趣。 总之,《兽人必须死2》是一款值得玩家们尝试的动作冒险游戏。它凭借精美的画面、丰富的角色、独特的游戏玩法和出色的音效,为玩家们带来了一场视觉与动作的盛宴。如果你喜欢快节奏的战斗,喜欢探索未知的世界,那么《兽人必须死2》绝对是你不容错过的佳作。
The following article is from 战史堂 Author 战史堂在朝鲜战场上,美军掌握了制空权,对我军的交通线造成了巨大的威胁。美军航空兵白天派出轰炸机、攻击机扫荡,晚上也派出装备了雷达的飞机进行袭扰,电影《金刚川》就反映了这个场景。由于人民空军尚不具备夜间作战能力,面对美军航空兵的夜袭,只能依靠高射炮还击,十分被动。为了改变这种落后的局面,我军从 1951 年派出飞行员到苏联学习夜间飞行,掌握夜间简单条件下的作战能力。▲电影《金刚川》剧照,美军的 F4U-5N 频繁夜袭我军,右翼装了一部雷达。在 1953 年 1~3 月间,我军组建了两个夜航大队,分别是空二师第 4 团夜航大队,有 8 架拉 -11 战斗机,驻扎在辽阳机场。另一个是空四师第 10 团夜航大队,装备 8 架米格 -15 比斯,驻扎在大东沟机场。大东沟机场驻扎了空四师夜航大队,空 17 师和苏联空军一部。白天跑道归空 17 师使用,晚上归夜航大队,几个单位在一起协同很默契。两支夜航大队的任务是夜间驱逐侵犯中国领空和清川江以北的美机,保卫鸭绿江沿岸重要目标,从 1953 年 4 月 16 号担任战斗值班任务。空四师第 10 团的夜航飞行员分别是侯书军、宋亚民、张洪清、林基贵、夏殿臣、胡树和、崔恒福、翟自清。▲朝鲜战争时期的米格 -15 战斗机,经典的红鼻子涂装。我军夜航大队成立后,很快迎来了第一次战斗。1953 年 5 月 9 号深夜,我军和苏军计划拦截美军 B-29 和 F-94 夜间编队,苏军负责 B-29,我军负责 F-94。侯书军是空四师第 10 团副团长,同时也是一名夜航飞行员。在这次首战中,他计划将 8 架米格 -15 比斯分成两个中队,分 4 批起飞,在雷达引导下进入战区。一中队负责攻击,二中队负责掩护,地面高炮部队配合射击,但千万要注意别误伤自己人。美军的 F-94 是一款双座单发战斗机,C 型安装了 APG-40 雷达和 E-1 火控系统,夜间作战能力出色。然而 F-94 的发动机推力不足,爬升率不高,而且 A 型只安装了 4 挺 12.7mm 机枪,火力稍显不足,直到 D 型才装备了 8 挺 12.7mm 机枪。▲ F-94 战斗机,安装了机载雷达和火控系统,是美国第一款全天候战斗机。▲飞行中的 F-94C,C 型只装备了火箭弹,D 型装备了 8 挺 12.7mm 机枪。5 月 10 号凌晨 2 点 45 分,我军雷达预警中心报告发现 B-29 轰炸机两批共 32 架,航向 270 度,高度 4000 米,已经接近海岸线。护航的 F-94 战斗机两批 12 架,航向 305,高度 8000 米。美军的 B-29 起飞后会从朝鲜半岛东海岸窜入,利用高空的西北向东南的高速气流减速,而我军拦截的战斗机处于顺风状态,拦截窗口很短,难以完成射击。轰炸结束以后,B-29 机群掉头返航又可以利用顺风快速脱离。接到雷达通报后,空四师夜航大队 8 架米格 -15 比斯分 4 批陆续起飞,朝预定空域飞去,领队是侯书军副团长。3 点 13 分,雷达报告 F-94 战斗机的航向改为 340 度,高度为 7000 米。地面指挥部命令:" 小鹰注意,保持航向 170 度,高度 9000 米。3 号区域有 12 只兔子,相距 30 公里,注意搜索。"▲第 10 团副团长侯书军照片,准备登上一架歼 -6,注意翼根的机炮,生涯战果两架。3 点 22 分,侯书军报告空中云层较多,难以观察,请求下降高度。指挥部同意了这个请求,于是 8 架米格 -15 比斯在夜空中搜寻着敌机。我军雷达继续发现 8 架 F-94 航向改为 300 度,高度 9000 米,正从我机左侧接近!看来 F-94 早已发现了米格 -15 比斯,已经抢占了高度优势。这就是双方技术上的差距,在漆黑的夜空里,雷达就是战斗机的眼睛,率先发现敌人的一方占据上风,而我军很依赖地面雷达的引导,很容易丧失先机。我军地面指挥部立即命令:" 小鹰注意!左上方有 8 架 F-94,注意摆脱敌机!" 夜航大队 8 架米格 -15 比斯立即爬升同时右转。▲ 4 架 F-94A,A 型只安装了 4 挺 12.7mm 机枪,火力不太够。敌机从我机左侧接近,而我军却右转,很容易把尾巴拱手让给对方,似乎应该左转与敌机形成对头之势。虽然 F-94 安装了雷达火控系统,可以自动估计提前量,但是在对头射击或 90 度偏转角射击时效果不好,因此美军飞行员会尽量选择追尾射击。我军 8 架米格 -15 比斯选择右转,F-94 轻易骑上了我机 6 点高的位置。二中队 6 号机正在右转时,遭到 F-94 猛烈射击,机翼被命中,幸运的是没有被击落。见此情形,地面指挥部立即命令夜航大队返航,我军米格 -15 比斯利用优异的机动性迅速躲过了美机的其他攻击,所有飞机安全着陆。▲空战中的米格 -15,志愿军空军的飞机均用朝鲜军徽。我军夜航大队首战失利,所幸没有人员和飞机的损失。战斗结束以后,我军立即总结了作战失利的原因和教训:最主要的原因就是雷达不如美军。美军飞机上有机载雷达,雷达操作员直接跟飞行员沟通,反应很快。我军夜战指挥需要依赖地面雷达探测,指挥部把情况通报给飞行员,飞行员按照指示航向和高度去拦截,过程比较繁琐。这种方法对付大型单机目标(比如轰炸机、侦察机)行之有效,但对于相对灵活小巧的战斗机就有所欠缺了。针对技术上的差距,我军认为在夜战中不能大编队作战,双机或 4 机比较好,以游猎的方式偷袭敌机。这种战术比较适合当时的人民空军。▲夜战中不能进行大编队作战,用双机或者 4 机比较好。我军能在战争中学习战争,迅速总结经验并运用,仅过了 20 天夜航大队就取得了开门红,击落了一架 F-94(下次介绍此战)。