今日监管部门披露行业最新进展,“一面亲上边一面膜下边的”:探寻古代建筑中的神秘面纱
近日行业报告公布新成果,30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。24小时维修客服热线,随时为您服务
朝阳市北票市、赣州市信丰县 ,北京市昌平区、中山市沙溪镇、楚雄姚安县、安庆市宿松县、阜阳市颍州区、宝鸡市麟游县、果洛达日县、绥化市安达市、中山市南区街道、普洱市西盟佤族自治县、大连市西岗区、阳泉市郊区、南充市高坪区、潍坊市寒亭区、宿迁市沭阳县 、安康市镇坪县、吕梁市孝义市、甘孜道孚县、儋州市和庆镇、开封市祥符区、丹东市凤城市、洛阳市瀍河回族区、上海市金山区、牡丹江市西安区、东莞市麻涌镇、济宁市曲阜市、恩施州巴东县
可视化操作指导热线,最新官方渠道发布研究成果,“一面亲上边一面膜下边的”:探寻古代建筑中的神秘面纱,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一售后服务热线,售后有保障
潍坊市青州市、吉林市磐石市 ,郴州市桂东县、枣庄市滕州市、信阳市平桥区、武汉市青山区、宁夏固原市彭阳县、淮南市潘集区、海北海晏县、东莞市东城街道、吉林市桦甸市、抚州市乐安县、铜仁市沿河土家族自治县、临高县调楼镇、邵阳市双清区、鹰潭市余江区、雅安市石棉县 、绵阳市北川羌族自治县、定西市漳县、东营市垦利区、忻州市五台县、楚雄牟定县、凉山昭觉县、上海市闵行区、宁夏银川市兴庆区、宁夏固原市原州区、阜阳市颍东区、平顶山市鲁山县、郑州市二七区、平顶山市汝州市、宝鸡市岐山县
全球服务区域: 天津市北辰区、濮阳市濮阳县 、菏泽市巨野县、绥化市兰西县、昆明市石林彝族自治县、临高县调楼镇、茂名市茂南区、文昌市冯坡镇、广西防城港市防城区、运城市临猗县、天津市东丽区、宁夏银川市贺兰县、广西梧州市岑溪市、潮州市饶平县、绥化市肇东市、广西玉林市陆川县、延安市富县 、中山市南头镇、朝阳市北票市、广西钦州市钦南区、梅州市五华县、大理云龙县
刚刚信息部门通报重大更新,本周监管部门公开新进展,“一面亲上边一面膜下边的”:探寻古代建筑中的神秘面纱,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国联网维保服务,统一护理标准
全国服务区域: 迪庆香格里拉市、内蒙古赤峰市林西县 、红河泸西县、咸阳市彬州市、江门市蓬江区、平凉市崇信县、长春市绿园区、上饶市广丰区、郴州市资兴市、资阳市雁江区、日照市五莲县、太原市晋源区、荆州市松滋市、长沙市宁乡市、重庆市潼南区、安阳市北关区、重庆市开州区 、三明市三元区、天水市秦安县、直辖县仙桃市、河源市和平县、马鞍山市含山县、焦作市修武县、澄迈县加乐镇、白城市镇赉县、常州市新北区、攀枝花市东区、宁夏中卫市中宁县、凉山美姑县、内蒙古呼和浩特市新城区、红河元阳县、烟台市莱阳市、郴州市嘉禾县、汕尾市陆丰市、荆州市洪湖市、昆明市宜良县、牡丹江市西安区、上海市崇明区、达州市通川区、黔东南施秉县、渭南市临渭区
专家远程指导热线,多终端:最新官方发布行业重要动态,“一面亲上边一面膜下边的”:探寻古代建筑中的神秘面纱
在我国悠久的历史长河中,古代建筑以其独特的艺术魅力和丰富的文化内涵,成为了中华民族的瑰宝。在众多建筑中,有一种结构既神秘又充满智慧,它就是“一面亲上边一面膜下边的”。本文将带您走进这个神秘的世界,一探究竟。 “一面亲上边一面膜下边的”指的是古代建筑中的一种特殊结构,即一面墙体的上半部分与屋顶直接相连,下半部分则与地面有膜状结构相隔。这种结构在古代建筑中并不常见,但它在一定程度上反映了古人对自然规律的尊重和智慧。 首先,这种结构有利于建筑物的稳定性。在古代,建筑材料多为木材和土石,这些材料在潮湿环境下容易腐烂、变形。而“一面亲上边一面膜下边的”结构,使得墙体与地面之间形成了一定的空间,有利于通风、排水,从而降低了建筑材料受潮、腐烂的风险。同时,墙体与屋顶直接相连,增强了建筑物的整体稳定性。 其次,这种结构有利于调节室内温度。在古代,人们的生活条件相对简陋,对室内温度的调节能力有限。而“一面亲上边一面膜下边的”结构,使得墙体与地面之间形成了一定的空气层,有利于空气流通,从而在一定程度上调节室内温度。在炎热的夏季,空气流通可以降低室内温度;在寒冷的冬季,空气层可以起到保温的作用。 此外,这种结构还具有一定的美观效果。在古代,建筑不仅仅是实用的,更是艺术的体现。而“一面亲上边一面膜下边的”结构,使得墙体与地面之间形成了一种独特的视觉效果,增强了建筑物的层次感。同时,这种结构还可以根据不同的建筑风格和需求,进行个性化的设计,使得建筑物更具艺术魅力。 然而,这种结构在古代建筑中的应用并不广泛,原因有以下几点: 1. 建筑材料限制:如前所述,古代建筑材料多为木材和土石,这些材料在潮湿环境下容易腐烂、变形。因此,在墙体与地面之间形成膜状结构,对材料的要求较高。 2. 施工技术限制:古代建筑技术相对落后,施工难度较大。而“一面亲上边一面膜下边的”结构,需要较高的施工技术,这在一定程度上限制了其应用。 3. 文化观念限制:在古代,人们普遍认为建筑应该与自然和谐共生,因此,在建筑设计上,更注重实用性和功能性。而“一面亲上边一面膜下边的”结构,在实用性方面相对较弱,因此在一定程度上受到了文化观念的限制。 总之,“一面亲上边一面膜下边的”结构是我国古代建筑中的一种特殊结构,它既体现了古人对自然规律的尊重和智慧,又具有一定的实用性和美观效果。虽然这种结构在古代建筑中的应用并不广泛,但它依然是我国古代建筑艺术宝库中的一颗璀璨明珠。
此麻将,非彼麻将?在 AppMagic 给出的 2025 年 8 月全球手游下载榜中,一款名叫「Vita Mahjong」的产品,赫然在列,排名第 11 位,从 Icon 来看,这是一款麻将题材的手游,且根据 AppMagic 的数据,在短短一个月的时间里面,拿到了 1000 万 + 次的下载。而点点数据显示的下载量还要更高一些,达到 1282 万,下载量排名前 3 的市场是美国、印度、巴西。在下载量占比最高的美国市场,「Vita Mahjong」能够长期保持在美国 iOS 下载总榜 Top 100。我们不禁好奇,美国人什么时候也开始喜欢上搓麻了?是麻将,也是堆叠消除AppMagic 显示,「Vita Mahjong」的开发者是北京厂商乐信圣文,根据以往的观察,无论是做圣 经 App、还是休闲游戏,这家北京厂商都在自身擅长的用户增长层面上,有着上佳的表现。麻将是中国传统的棋牌游戏,晚清开始大范围流行,在海外主要流行于东亚、东南亚等深受中国文化影响的地区,在这些市场做麻将题材游戏的并不少,而在文化差异较大的欧美市场,这家北京公司还能靠麻将题材持续获得高下载量,多少还是有些出乎意料的。而打开「Vita Mahjong」的那一刻,问题有了一半的答案。「Vita Mahjong」不是我们认知中,4 位玩家对战的传统麻将玩法,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏。Vita Mahjong 界面相比于传统堆叠消除 " 有固定消除栏 + 三消 " 的设计,「Vita Mahjong」走的是" 无消除区 + 两消 " 的模式,有点像 " 连连看 "。用户需要分别点击牌堆上两个相同牌面的牌,使其相互碰撞消除,相比 " 堆叠三消 ",整体更简单、节奏会更快。但与堆叠消除规则的不同点在于,用户不仅不能消除被遮盖的牌,也不能消除" 左右被其他牌‘夹住’的牌 ",也就是说,在上下层级之外,用户还需要由外而内的消除,所以,每一步仅有 2-3 对牌可供消除,当场上无牌可消时,即为失败。用户可以用洗牌工具继续或直接重来,洗牌工具和提示工具都可以通过看广告来获得。Mahjong Club 应用截图|图片来源:点点数据其实,麻将题材的堆叠消除,在美国市场并不是完全新鲜的事物。根据其他媒体之前的报道,2023 年初,一款由荷兰开发者 GamoVation 推出的类似游戏「Mahjong Club」在日本市场爬榜,最高冲到过日本 iOS 游戏下载榜的第 5 位,在欧美也取得了不错的成绩。「Vita Mahjong」的上线时间为 2023 年 12 月,从时间线来看,玩法上很有可能参考了「Mahjong Club」。虽然玩法和「Mahjong Club」类似,但「Vita Mahjong」在游戏的细节设计上,能够非常明显地看出中国开发者的影子,而且,显然比荷兰人更懂麻将。「Mahjong Club」(左)完全遵循现实麻将的样子,一关当中 4 个重复的牌,「Vita Mahjong」(右)引入了很多麻将之外的牌面首先是牌面,「Vita Mahjong」并未完全遵循现实麻将的设计,主要目标是降低理解成本、减少牌面的重复。除了传统麻将的条、万(「Vita Mahjong」将万省略,仅保留数字,降低用户理解难度)、筒、东西南北风、红中发财,以及花、竹等花牌之外,「Vita Mahjong」还加入了生肖、脸谱、特殊牌(与排名系统有关,下文详解)等中国风元素的牌面,增加丰富度,也减少重复(一关之内只有 2 个同样的牌面)。相比之下,如上图的「Mahjong Club」,仅是牌数较少的第三关就出现了 "2 对西风、白板 ",虽然后续也加入了 " 梅兰竹菊、春夏秋冬 "8 张花牌,但仍会大量出现重复情况。而由于生肖、脸谱等牌面的加入,「Vita Mahjong」在后面关卡堆叠数量较多时,才会出现重复。但在音效方面,「Vita Mahjong」则选择了贴近麻将场景。关卡内,「Vita Mahjong」没有采用有旋律的 BGM,而是用流水、鸟鸣声替代;音效上,选中牌的时候,采用麻将间的摩擦声、消除时采用麻将间的碰撞声,不仅更贴近原场景,且 " 流水鸟鸣 + 摩擦和碰撞 " 的声音也是白噪音常用的元素。而「Mahjong Club」虽然也用了较为安静的音乐,但选中和消除时选用了 " 叮当 " 声且会随着连击提高声调的音效,虽然是休闲游戏的常规操作,但不如前者玩起来舒服。难度曲线方面,「Vita Mahjong」是以十关为一个难度梯度的。在前 30 关中,不仅堆叠牌的数量和复杂程度都会提升,且前 30 关中每 10 关会添加一个新机制。而从笔者的体感来看,整数关的难度显著高于其他关卡,新机制和困难关卡的引入,能够保持挑战性和新鲜感,其他关卡则相对简单,也不会劝退用户。相比之下「Mahjong Club」玩到 30 关左右,都感觉不到足够的挑战性。红框里是特殊牌,有福牌、熊猫牌等样式(图 1),排行榜系统 " 挑战 "(图 2),关卡结算画面(图 3)除此之外,「Vita Mahjong」在奖励、连胜与排行榜方面,也有一些独特的设计。从第 10 关开始,牌堆中就会出现特殊牌,用户在消除掉特殊牌后就会在关卡结束后的 " 挑战 " 中进行结算,并按照时间段内消掉特殊牌总数进入排行榜,10-30 关内每关仅会有 1 对特殊牌,30 关后会出现多对特殊牌,且用户在连胜之后会获得 "*1.5、*2" 的奖励,鼓励用户持续玩游戏,来冲排名。此外,如图 3,每通关一次整数关卡,可以开礼盒,获得洗牌工具和提示工具,看激励广告可以将奖励翻倍。而除了闯关的模式,在 20 关以后会解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户的目标不再是将牌堆全部消除完,仅需要完成上方的目标(红圈中)即可通关,用户完成关卡就可以获取奖杯,并在左上角的奖励部分展示出来(上图蓝圈)。Vita Mahjong 与 Mahjong Club 近 90 天 DAU 对比从产品端来看,「Vita Mahjong」参考了此前火过的玩法,但在细节上做出了相当多的优化,降低海外用户对麻将的理解成本、同时又在体验上更接近麻将,低成本感受中国特色。从成绩来看,2023 年火过的「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载量不到 10 万,全球 DAU 55 万左右;而目前 Vita Mahjong 单日下载近 50 万,DAU 超 500 万,下载量和用户量的天花板呈数倍提升。从 Google 走出来的创始人,如何提升 " 麻将消除 " 的天花板虽然麻将题材在欧美确实相对小众,但起源相当早,在用户心目中有着较长时间的积累。ShangHai Mahjong 封面和界面|图片来源:罗斯基1986 年,Activision 公司曾在 Mac 中推出了「ShangHai Mahjong」,获得很大成功,当年销售超 1000 万份;而到了 2006 年 Windows Vista 上线时,同样采用麻将消除玩法的「Titan Mahjong」成为了系统预装游戏,直到 2012 年 Win8 上线才从预装游戏中删除,由于经历了整个 Win7 时代,不少欧美用户都曾经玩过这款游戏,对于 " 麻将 + 消除 " 的题材,用户是能够接受的。虽然用户能够接受麻将消除的题材,但是「Vita Mahjong」明显将玩法做得更轻了。为了将" 无消除区 + 两消 "的新玩法推给用户,「Vita Mahjong」选择了以三消、俄罗斯方块、连线消除等等用户更熟悉的玩法来推这款麻将题材的堆叠二消,虽然有些 " 货不对版 ",但效果很好。而且从用户的评论来看,几乎没有人吐槽货不对版,还挺神奇的。上方的视频是广大大中显示的「Vita Mahjong」展示估值最高的一个素材,其中展示的是 " 麻将 + 传统三消 ",其他素材还包括俄罗斯方块、连线消除等其他主流玩法。而小剧场素材的总体数量远远少于玩法广告,且有剧情的广告更少一些,但有一定新意,且部分素材展示估值较高。如上方的视频,演员在对话中被问 IQ,然后借机推荐玩「Vita Mahjong」来提升 IQ,以满足部分 " 美国用户喜欢玩游戏练智商 " 的需求,其他素材中,也有 " 误会偷拍 "" 偷钱包 " 等较为有冲突和反差感的素材,都有很高的展示量。「Vita Mahjong」iOS 端近一年全球展示估值(上),各国投放素材数(下)|图片来源:广大大而从投放策略看,无论是地区,还是投放渠道,Vita Mahjong 的都比较平均,而近期,月展示估值接近 140 亿次,整体广告投放的力度是相当大的," 广告投放 - 高下载 -IAA 变现 " 是「Vita Mahjong」的主要路径。这也是该团队的一贯打法,根据网络上公开信息显示,CEO 刘祎玮 2008 年底加入 Google,2009 年底,在 Google 收购移动应用广告解决方案 AdMob 后,他成为了 Google Admob 大中华区的负责人,成为中国最早接触移动广告的从业者。2016 年他开始创业,成立了乐信圣文,在游戏领域,最初从数独、填色游戏等偏逻辑解密的品类切入,且在增长层面有相当好的成绩。而从近期的情况看,上榜 AppMagic 下载榜单的「Vita Mahjong」,以及堆叠消除游戏「Tile Explorer」,不仅延续了乐信圣文在抓题材、增长方向的优势,在产品的玩法、沉浸感、玩家留存等方向的构建上,也做得可圈可点。参考文章6 个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文的这款堆叠消除在安卓平台 " 猛起量 "!一款荷兰人制作的中国麻将游戏在日本火爆无比!|爆趣酷乐信圣文 CEO 刘祎玮:六年六亿用户,坚持塑造持久价值数据来自 SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。