今日官方发布重要研究成果,“输了可以随意触摸内部位”:一场关于友谊与信任的趣味游戏

,20250925 16:59:49 董向真 735

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在繁忙的生活中,我们常常需要寻找一些轻松愉快的活动来放松身心。而“输了可以随意触摸内部位”就是这样一种充满趣味与挑战的游戏。这款游戏不仅能够增进朋友间的感情,还能在欢声笑语中培养信任与友谊。 这款游戏的规则非常简单,参与者分为两队,每队人数不限。游戏开始前,所有队员围成一圈,主持人站在圈内。主持人会说出一个数字,比如“5”,然后队员们需要在规定时间内完成一个任务。任务内容是:在圈内,每位队员轮流触摸其他队员的“内部位”,触摸次数与主持人说的数字相同。如果在规定时间内完成,则该队获胜;否则,输掉一局的队员可以随意触摸获胜队的任意一位队员的“内部位”。 这款游戏看似简单,实则充满趣味。在游戏中,队员们需要充分发挥团队协作精神,共同完成任务。同时,输掉一局的队员可以随意触摸获胜队的队员,这一环节更是将游戏推向高潮。 首先,游戏中的触摸环节让队员们感受到了亲密无间。在游戏中,队员们需要触摸彼此的“内部位”,这无疑是一种亲密接触。然而,这种亲密并非出于恶意,而是基于信任与友谊。在游戏中,队员们学会了放下戒备,真诚地面对彼此,从而增进了彼此的感情。 其次,游戏中的挑战性让队员们更加珍惜友谊。在游戏中,队员们需要克服困难,共同完成任务。这种挑战性不仅考验了队员们的团队协作能力,还让他们在困难面前更加团结。当队员们成功完成任务时,他们不仅收获了胜利的喜悦,更收获了友谊的珍贵。 此外,游戏中的输赢观念也得到了改变。在传统观念中,输赢往往代表着尊严与面子。然而,在这款游戏中,输赢变得不再那么重要。输掉一局的队员可以随意触摸获胜队的队员,这种设定让队员们更加注重游戏过程,而不是结果。这样一来,队员们更加珍惜彼此的友谊,而不是为了输赢而争斗。 当然,这款游戏也存在一些争议。有人认为,随意触摸他人可能会侵犯他人的隐私。对此,我们可以在游戏中设定一些规则,比如触摸时只能轻触,不能用力;触摸部位也要有限制,不能过于私密。这样一来,既能保证游戏的趣味性,又能尊重他人的隐私。 总之,“输了可以随意触摸内部位”这款游戏是一种充满趣味与挑战的活动。在游戏中,队员们可以感受到友谊的温暖,培养信任与团队协作精神。当然,在游戏中,我们也要注意尊重他人,遵守游戏规则。只有这样,这款游戏才能真正发挥其价值,成为增进友谊的桥梁。

从智能家居的语音助手到工厂的自动化流水线,人工智能正以前所未有的深度重塑人类生活与工作方式;当技术从 C 段走向 B 端,AI 企业面临的挑战更为严峻——它们需要的不仅是效率,更是 100% 的准确度、透明的过程,以及可追溯验证的决策。这一诉求,正是明略科技近日推出的专有大模型产品线 DeepMiner,试图破解的命题。DeepMiner 定位于商业数据分析,旨在通过可信智能体为企业提供高效、可验证的数据处理与决策支持。据明略科技创始人吴明辉展示,DeepMiner 的多智能体架构结合人机协作后,可通过多轮交互明确目标,依托广告、零售、跨境电商等领域的数据资源提供分析支持。技术层面,DeepMiner 将由智能中枢 Foundation Agent 调度不同功能的智能体,形成 " 虚拟团队 " 的工作流;落地过程中,明略科技自研的 Mano 模型面向复杂软件和浏览器,实现精细化操作;Cito 模型专注复杂任务规划与强化学习,通过人机协作提高执行效率。值得一提的是,Mano 模型已在全球两大权威基准测试(Mind2 Web、OSWorld)中达到行业 SOTA 水平。针对企业担忧的 " 幻觉 " 问题,DeepMiner 亦进行系统优化,从任务分解、工具调用到结果生成,用户均可清晰查看每步逻辑并进行人工干预。实测显示,其在垂直场景中的幻觉率已低于通用模型。结合 IPO 进程,此次 DeepMiner 的推出或也是明略科技面向投资者的一次能力展示。2025 年 8 月 29 日,该公司已获证监会境外上市备案通知,拟通过港交所 18C 规则上市;2010 年至 2024 年,明略科技已融资金额达 6.16 亿美元,投资方包括腾讯、红杉中国、淡马锡、金拓资本、华兴资本等。如今,明略科技主业有营销智能、营运智能、行业解决方案三类:2022-2024 年,该公司营收分别为 12.69 亿元、14.62 亿元和 13.81 亿元;2024 年营收同比下降 5.5%,净利润同比下降 97.5%。
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