昨日行业协会发布新政策报告,欧美XBOX与PS平台上的大片盛宴:0代游戏的经典回顾

,20250926 15:16:34 蔡思嫒 146

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随着科技的发展,游戏产业也经历了翻天覆地的变化。在欧美游戏市场,XBOX和PS两大游戏平台一直是游戏爱好者们争相追捧的对象。它们不仅提供了丰富的游戏资源,更推出了许多令人难忘的大片级游戏。今天,就让我们回顾一下那些在XBOX和PS平台上风靡一时的“0”代游戏,重温那段激情燃烧的岁月。 一、XBOX平台上的经典之作 1. 《光环》(Halo):作为XBOX的看家之作,光环系列自2001年问世以来,就以其独特的科幻背景、紧张刺激的战斗场面和丰富的剧情深受玩家喜爱。0代作品《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)更是开启了XBOX平台的黄金时代。 2. 《战争机器》(Gears of War):这款由Epic Games开发的射击游戏,以其独特的爬行射击玩法和震撼的视觉效果,成为了XBOX平台的另一部代表作。0代作品《战争机器》(Gears of War)更是将XBOX平台推向了高潮。 二、PS平台上的经典之作 1. 《战神》(God of War):这款由Santa Monica Studio开发的动作冒险游戏,以其宏大的世界观、精美的画面和震撼的战斗场面,成为了PS平台的标志性作品。0代作品《战神》(God of War)更是将玩家带入了希腊神话的世界。 2. 《最后生还者》(The Last of Us):这款由Naughty Dog开发的生存恐怖游戏,以其深刻的剧情、细腻的情感和精美的画面,成为了PS平台上的又一佳作。0代作品《最后生还者》(The Last of Us)更是让玩家们感受到了人性的光辉。 三、两款平台的互动与竞争 在XBOX和PS两大平台的发展过程中,它们之间的竞争从未停止。两款平台不仅在硬件上展开了激烈的竞争,更在游戏资源上互相借鉴、互相超越。这种良性竞争,使得两款平台都推出了许多优秀的游戏作品。 1. 《使命召唤》(Call of Duty):这款由Activision开发的射击游戏,在XBOX和PS平台上都取得了巨大的成功。0代作品《使命召唤》(Call of Duty)更是成为了全球最受欢迎的射击游戏之一。 2. 《刺客信条》(Assassin's Creed):这款由Ubisoft开发的动作冒险游戏,在XBOX和PS平台上都推出了多部作品。0代作品《刺客信条》(Assassin's Creed)更是开创了一个全新的游戏时代。 总结: 欧美XBOX和PS平台上的“0”代游戏,无疑是游戏历史上的经典之作。这些游戏不仅为我们带来了无尽的欢乐,更让我们感受到了游戏产业的魅力。在这个科技飞速发展的时代,我们期待两款平台在未来能够继续为我们带来更多精彩的大片级游戏。

甲骨文正从传统软件供应商转型为 GPU 数据中心运营商,凭借与 OpenAI、Meta 和 xAI 等客户的大规模合同订单在该市场占据主导地位。据追风交易台消息,根据摩根士丹利分析师 Keith Weiss 和 Jamie Reynolds 9 月 23 日发布的报告,这一转型将重塑公司的收入结构、利润率水平和风险动态,预计到 2030 财年,AI 相关业务将贡献其总收入的 60%。这一判断基于甲骨文最新公布的惊人业绩指引。据摩根士丹利的分析,甲骨文预计其云基础设施(OCI)业务的收入从 2026 财年的约 180 亿美元扩大到 2030 财年的 1440 亿美元。根据摩根士丹利的增长框架分析,实现这些目标意味着 OCI 将占 2030 财年收入的 72%,较 2025 财年的 17% 大幅提升。尽管收入有望实现 28% 的年均复合增长率,但这种以 GPU 为核心的 AI 即服务(GPUaaS)模式,也给甲骨文带来了前所未有的资本开支压力和利润率侵蚀风险。分析师维持了对该股的 " 均配 " 评级,核心观点是,尽管增长前景极为可观,但这一预期已在很大程度上被当前股价消化。 AI 业务主导,重塑收入结构甲骨文的新增长模型,核心在于其 OCI 业务中 AI 基础设施即服务(IaaS)的爆炸式增长。根据摩根士丹利的测算,为实现 2030 财年 1440 亿美元的 OCI 总收入目标,其中 AI IaaS 业务的收入需要达到约 1210 亿美元。这意味着,AI IaaS 业务在甲骨文总收入中的占比,将从 2025 财年的约 5%(约 26 亿美元),跃升至 2030 财年的 60%。这标志着甲骨文将从一家数据库和企业应用软件巨头,转型为一家 GPU 数据中心运营商。推动这一宏伟蓝图的关键动力,是甲骨文已经锁定的超大规模合同。报告指出,这一预期得到了与 OpenAI 签订的一份价值高达 3000 亿美元的总合同价值协议的支撑。同时,甲骨文管理层预计,未来数月内的新增预订,将推动公司的剩余履约义务(RPO)总额超过 5000 亿美元,为中短期收入增长提供了极高的可见度。 高昂的资本开支与财务压力为满足 AI 客户对大规模 GPU 集群的需求,甲骨文必须进行巨额且持续的资本投资。据摩根士丹利估计,在 2026 财年至 2030 财年的五年间,甲骨文所需的总资本支出(包括融资租赁)将高达约 4050 亿美元,远超此前的预期。如此庞大的投资规模,将对公司的财务状况构成显著压力。报告预测,甲骨文的总债务和租赁义务将从 2025 财年末的约 1090 亿美元,攀升至 2028 财年的约 2520 亿美元。其杠杆率(总债务及租赁 /EBITDA)预计在 2028 财年之前将持续维持在 3 倍以上的高位。尽管甲骨文管理层预计在 10 月 16 日的分析师日上,会披露更多关于融资计划的细节,但摩根士丹利已在其盈利预测中,初步计入了增发债务和融资租赁带来的利息成本负担。 利润率承压:增长的代价向 AI IaaS 业务的转型,在带来收入猛增的同时,也导致利润率的结构性变化。与甲骨文传统的软件业务高达 90% 以上的毛利率相比,资本密集型的 GPUaaS 业务利润率要低得多。摩根士丹利在其模型中假设,甲骨文的 AI IaaS 业务在规模化后,可以实现 40% 的毛利率。即便如此,随着这部分低毛利业务在收入结构中占比的急剧提升,公司的整体营业利润率将面临侵蚀。报告预测,甲骨文的非公认会计准则(non-GAAP)营业利润率,将从 2025 财年的约 44%,下降至 2030 财年的约 38%。这意味着,投资者需要接受一种新的盈利模式:牺牲部分利润率,以换取收入的超高速增长。这种模式的成败,将高度依赖于甲骨文在扩大规模的同时,能否实现显著的运营开支效率提升。 估值已满?分析师的审慎判断综合考量高增长与高投入,摩根士丹利预测甲骨文到 2030 财年有望实现约 16.50 美元的 non-GAAP 每股收益(EPS),即 2025 至 2030 财年期间的年均复合增长率超过 20%。然而,分析师认为市场已经提前做出了反应。截至发稿,甲骨文股价已在 313 美元左右交易。摩根士丹利采用类似微软的 25 倍市盈率对甲骨文 2030 财年的 EPS 进行估值,并以 8.7% 的加权平均资本成本(WACC)折现回 2027 年,得出的目标价为 320 美元,与当前股价基本持平。报告的结论是,甲骨文由 AI 驱动的增长故事极具吸引力,但其股价已经反映了大部分乐观预期。未来的股价上行空间,将主要取决于两大变量:AI IaaS 业务的毛利率能否超越 40% 的预期,以及公司在追求收入增长时,运营杠杆的改善程度。这两个因素的任何超预期或不及预期的表现,都可能导致股价出现剧烈波动。
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