本月行业协会披露重要信息,日本精品卡一卡2卡3卡4卡视:揭秘日本视觉文化的魅力之旅
本月监管部门公布最新研究成果,又一家卡牌公司准备上市了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。智能化维修系统,自动调度服务人员
甘南卓尼县、常州市天宁区 ,重庆市忠县、内蒙古乌兰察布市兴和县、临汾市襄汾县、大同市云冈区、广西来宾市兴宾区、濮阳市范县、文昌市昌洒镇、丹东市宽甸满族自治县、上海市虹口区、攀枝花市西区、辽源市东丰县、毕节市黔西市、许昌市襄城县、玉树称多县、榆林市米脂县 、宜宾市兴文县、内蒙古呼和浩特市武川县、内蒙古阿拉善盟阿拉善右旗、辽阳市弓长岭区、商洛市镇安县、东营市河口区、广西百色市田林县、泸州市江阳区、潍坊市寿光市、长治市黎城县、澄迈县加乐镇、濮阳市台前县
刚刚信息中心公布关键数据,今日行业协会更新行业报告,日本精品卡一卡2卡3卡4卡视:揭秘日本视觉文化的魅力之旅,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:智能化维修系统,自动调度服务人员
德州市临邑县、台州市黄岩区 ,威海市乳山市、东莞市望牛墩镇、七台河市茄子河区、昭通市鲁甸县、郑州市新密市、宁夏中卫市沙坡头区、黄冈市黄梅县、黔东南黎平县、湘西州龙山县、陇南市康县、韶关市始兴县、乐山市沐川县、宜春市铜鼓县、遂宁市蓬溪县、商丘市民权县 、葫芦岛市绥中县、忻州市原平市、宿州市埇桥区、厦门市集美区、湘潭市雨湖区、商丘市睢县、南阳市内乡县、内蒙古通辽市扎鲁特旗、汕头市澄海区、七台河市勃利县、葫芦岛市南票区、德州市夏津县、内蒙古鄂尔多斯市鄂托克旗、济宁市嘉祥县
全球服务区域: 阳泉市郊区、汉中市佛坪县 、甘孜道孚县、海东市民和回族土族自治县、杭州市萧山区、嘉兴市南湖区、陵水黎族自治县文罗镇、淄博市沂源县、朝阳市北票市、蚌埠市淮上区、果洛班玛县、沈阳市浑南区、直辖县潜江市、营口市盖州市、西宁市城中区、汕头市潮阳区、焦作市中站区 、三明市沙县区、金华市义乌市、沈阳市苏家屯区、普洱市西盟佤族自治县、资阳市安岳县
本周数据平台本月监管部门通报最新动态,今日研究机构发布重要报告,日本精品卡一卡2卡3卡4卡视:揭秘日本视觉文化的魅力之旅,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电维修在线客服,实时响应报修需求
全国服务区域: 徐州市鼓楼区、陵水黎族自治县文罗镇 、潍坊市寿光市、济宁市任城区、内蒙古兴安盟科尔沁右翼前旗、聊城市临清市、临汾市乡宁县、玉溪市新平彝族傣族自治县、万宁市龙滚镇、枣庄市峄城区、台州市玉环市、濮阳市范县、西安市长安区、菏泽市鄄城县、上饶市婺源县、临夏康乐县、马鞍山市含山县 、内蒙古通辽市科尔沁区、眉山市丹棱县、大同市左云县、雅安市宝兴县、内蒙古呼和浩特市托克托县、永州市道县、榆林市神木市、天津市西青区、兰州市红古区、肇庆市端州区、三明市永安市、广西河池市凤山县、丹东市元宝区、衢州市江山市、鹤岗市兴安区、济宁市金乡县、甘孜石渠县、商丘市虞城县、朔州市山阴县、驻马店市平舆县、重庆市万州区、长沙市长沙县、连云港市灌南县、安顺市西秀区
近日监测小组公开最新参数:今日行业报告传达政策变化,日本精品卡一卡2卡3卡4卡视:揭秘日本视觉文化的魅力之旅
日本,这个位于东亚的岛国,以其独特的文化魅力吸引着全球游客的目光。在这片土地上,视觉文化尤为丰富,而日本精品卡一卡、二卡、三卡、四卡视,则是探索日本视觉文化的绝佳途径。 一卡:日本传统艺术之旅 日本一卡,主要涵盖日本传统艺术,如和服、茶道、花道、书道等。通过一卡,游客可以深入了解日本的历史文化,感受日本传统艺术的独特魅力。 和服是日本的传统服饰,一卡中的和服体验活动,让游客亲身体验和服的穿着,感受日本的传统礼仪。茶道则是日本文化的精髓,一卡中的茶道体验活动,让游客在茶香中品味日本人的精神世界。 二卡:日本现代艺术之旅 日本二卡,主要涵盖日本现代艺术,如动漫、电影、音乐、摄影等。通过二卡,游客可以领略日本现代艺术的活力与魅力。 动漫是日本文化的代表,二卡中的动漫体验活动,让游客走进动漫的世界,感受动漫角色的魅力。电影则是日本文化的另一种表达,二卡中的电影体验活动,让游客欣赏到日本电影的艺术魅力。 三卡:日本视觉艺术之旅 日本三卡,主要涵盖日本视觉艺术,如绘画、雕塑、建筑等。通过三卡,游客可以欣赏到日本视觉艺术的独特魅力。 日本绘画以浮世绘为代表,三卡中的绘画体验活动,让游客亲手绘制一幅浮世绘,感受日本绘画的韵味。雕塑则是日本视觉艺术的另一种表达,三卡中的雕塑体验活动,让游客欣赏到日本雕塑的精湛技艺。 四卡:日本全景视觉之旅 日本四卡,涵盖日本全景视觉,如自然风光、城市景观、民俗风情等。通过四卡,游客可以全方位感受日本的视觉魅力。 日本自然风光秀丽,四卡中的自然风光之旅,让游客领略到日本大自然的鬼斧神工。城市景观则是日本现代化的一面,四卡中的城市景观之旅,让游客感受日本城市的繁华与活力。 总之,日本精品卡一卡、二卡、三卡、四卡视,为游客提供了一个全面了解日本视觉文化的平台。在这里,游客可以尽情领略日本传统与现代、自然与人文的完美结合,感受日本视觉文化的独特魅力。踏上这场视觉之旅,相信每个人都会收获满满的感动与回忆。
文|兰杰编辑|乔芊36 氪获悉,卡牌公司 Hitcard 正在推进上市进程,或可能成为 " 卡牌第一股 "。Hitcard 创立于 2021 年,专注于打造成年人收藏卡。从 2021 年 12 月起,先后获得上海联创投资创始人冯涛、泡泡玛特、红杉中国种子基金、千岛潮玩族以及阅文集团等机构与产业方的投资。Hitcard 创始人赵云鹏告诉 36 氪,今年上半年,HitCard 还完成了一笔融资。赵云鹏是名 95 后连续创业者,曾经做过校园 O2O" 宅米 " 项目,本人也是潮玩、卡牌的爱好者。公司如今核心团队成员有五人,其中三个都曾和赵云鹏一起创业过。据国盛证券相关报告,2024 年中国集换式(以收集、交换为主)卡牌市场规模为 263 亿元,位列全球第一,是泛娱乐品包中增长最快的品类,预计到 2029 年市场规模有望达到 446 亿元。伴随着卡牌市场的增长,以及自身产能的拉升,Hitcard 去年已经实现了约 4 亿元的收入,同比增长超 600%,今年预计还会有同比 100% 的增长,且已经实现盈利。目前推测,上市层面会引发关注的核心问题有三:卡牌的主要客群是谁?如何解决卡牌公司对于单一 IP 依赖的问题?如何保证盲盒售卖形式的合规?而 Hitcard 差异化的成长路径,让他们可以较为从容地应答这些问题。 另辟蹊径的 HitCard如今占据国内卡牌市场份额超 70% 的卡游,之所以如此快速地崛起壮大,某种程度上是因为成功压中了 " 奥特曼 "、" 小马宝莉 " 以及 " 哪吒 2" 等爆款 IP。但 Hitcard 并非这种打法。赵云鹏认为每个 IP 都有合理的消耗值,过度发售就会损害 IP。于是他们选择签约数量多且类型广泛的 IP,降低对单一热卖 IP 依赖的风险;同时通过限时限量、高频上新的方式,去保证产品的稀缺性。今年以来,Hitcard 签约的 IP 数量相较于 2024 年增长了两倍,约有 60 余个,这一数字与体量大上很多的卡游相当,后者签约的 IP 数量约为 70 余个。而 Hitcard 今年最爆的一款产品 GMV(商品交易总额)是 5000 万元,如果按照文章开头 100% 的年增长来算,这款产品的销售额占比总收入不过 6%。在 Hitcard 签约的 IP 中,包含了动漫、潮玩类 IP,粉丝经济下的影视类 IP,以及艺术类 IP,占比分别为 40%、40% 以及 20%。赵云鹏称,Hitcard 生产一个新品的时间,通常只有三天左右,然后就要换下一款产品," 也不会不限量地去做一个 IP 产品,在它生产的第一天,(生产)总量就被确定好了。"在这种节奏下,Hitcard 可以保持月均上新约 10 款产品的效率。稀缺性不能光靠限时限量,卡牌的工艺也是实现这一特质的重要一环。Hitcard 本身的定位也是制作收藏级卡牌。因此,其在工艺的提升和创新上花费了不少功夫。卡牌的生产流程大致可以分为印刷、浮雕烫金等特殊工艺的叠加、覆膜与压合、裁切以及包装等步骤。其中,差异化的竞争点集中在印刷机性能、特殊工艺以及防伪工艺之上。四个月前,Hitcard 引进了 14 色的印刷机,且用于单面印刷。在行业内,大部分厂商采用的是 4 色印刷机,能用上 10 色的都是少数。一些使用 14 色印刷机的厂商,通常也是一次 " 走双面 ",即每面只印 7 色。这意味着 Hitcard 卡牌本身的色彩丰富度要远高于行业内其他产品。Hitcard 还创新性地采用了 " 电镀鎏晶 " 工艺,方便消费者更好地观赏、把玩卡牌。采用先进的机器,以及尽可能适配快速迭代产品的生产,都对生产提出了考验,自建工厂成为了必要的事情。Hitcard 目前已经在温州龙岗拥有四个、共计近两万平米的工厂,可以做到 95% 以上的卡牌自生产。自建工厂是一项高昂的投入,赵云鹏透露,单个工厂的成本在 5000 万至 1 亿元之间,如今这部分开支已成为公司最大的成本项,占比超过了 IP 授权费用。攻于工艺最直观的成果就是产品审美的提升,这为 Hitcard 带来了与行业差异化的用户画像—— HitCard 的核心用户是 18 岁到 28 岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高。只是这一用户画像也一定程度上限制了品牌的规模。国内头部卡牌公司卡游 2024 年的收入 100 亿元,它的用户主体是青少年人群。 成为卡牌行业的泡泡玛特?" 拆卡 " 是近年来在直播间兴起的一种互动消费玩法,常见于潮玩、卡牌等品类。消费者在直播间购买盲盒卡牌后,由主播当场代为开启,将原本个人化的开盒过程,变成全场共享的 " 开奖时刻 ",进而将观众情绪迅速转化为购买行为。抖音直播正在成为带动拆卡消费的核心场景,同时也是 Hitcard 销售的主要渠道,贡献了超 60% 的销售额。今年以来,品牌的线下渠道也在拓展。Hitcard 线下 KA(Key Account)贡献的销售额占比已经达到了 40%,去年这一数据为 25% 左右。赵云鹏向 36 氪表示,这样的变化是希望消费者可以有更好的品牌体验," 但整体不会轻易地向线下自营调整。" 他认为,现在的 Hitcard 还做不出足够让自己满意的门店。线下为什么重要?泡泡玛特的火爆已无需赘述,但或许少有人发现,泡泡玛特并不创造 IP,只是运营 IP。与此同时,大家并没有光记住 Labubu、Molly、SkullPanda 等,也记住了泡泡玛特本身,由此后者不再只是一个受 IP 生命周期影响的潮玩厂商。当潮玩品牌和 IP 本身一起走到台前,也很难再说是品牌单方面依赖 IP 了。而如果想做到这一步,可以提供品牌包裹感、最为直接地展示产品本身的线下门店是必不可少的。对于如今的 Hitcard 来讲,SKU(最小库存单位)、销量、以及成本等并不是做直营门店的阻碍。如何统一不同风格、赛道的 IP;如何把卡牌与 IP 融合的意义,以及自身品牌的故事讲清楚,才是更为重要的问题。除了渠道上的变化,Hitcard 也在进一步拓展自己的用户画像。今年下半年以来,Hitcard 推出了《仙逆》《道诡异仙》《诡秘之主》等 IP 的产品,这些 IP 的受众是以 18-35 岁的年轻男性群体为主,为品牌原有用户群体带来补充。与此同时,行业竞争加剧,IP 竞价愈发激烈,几乎所有厂牌都在争抢新 IP。虽然 Hitcard 已实现盈利,但由于在工艺和设计上的高投入,其毛利率相较同行并不算高,能够让渡给 IP 方的利润空间也有限。对此,公司更强调自身在 IP 解读和内容延展上的能力,希望借此延长 IP 的生命周期,实现差异化竞争。最新的消息是,Hitcard 已经拿下了迪士尼的授权。赵云鹏向 36 氪表示," 我们(今年)是卡牌领域迪士尼最大的授权商。" 能实现这一合作," 主要是因为公司现金储备充足。"Hitcard 与迪士尼达成合作,背后指向的是其海外市场扩张战略。目前,其海外收入的占比还是个位数,未来 Hitcard 希望这一数字可以提升到 10% 以上。从地域上来讲,此前 Hitcard 已经与日本本土的头部的游戏公司 CyberAgent ( Cygames ) 、游戏制作和 IP 运营公司 Akatsuki,以及日本最大的潮流玩具渠道品牌 Good Smile Company 达成合作,后续主要会拓展北美市场。这两个市场都属于卡牌行业较为成熟的市场,对 Hitcard 的全球化具有重要的战略意义。 成立不过三年多的时间,Hitcard 验证了把卡牌卖给成年人的可行性,并且在行业内拥有了一席之地,接下来要讲的故事,是如何持续验证这条路径的增长与潜力。