本周国家机构发布新动态,《探索“可以随便侵犯游戏角色的游戏软件”:自由与道德的边界》
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近日官方渠道传达研究成果:昨日研究机构传达最新成果,《探索“可以随便侵犯游戏角色的游戏软件”:自由与道德的边界》
在数字时代,游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。然而,随着游戏产业的蓬勃发展,一些游戏软件中出现了“可以随便侵犯游戏角色”的现象,引发了社会各界的广泛关注。本文将探讨这一现象背后的原因,以及它对游戏产业和玩家心理的影响。 首先,让我们来了解一下“可以随便侵犯游戏角色”的游戏软件。这类游戏软件通常允许玩家在游戏中对游戏角色进行各种形式的“恶搞”,如改变角色形象、恶搞角色行为等。这种游戏模式在一定程度上满足了玩家追求刺激和新鲜感的心理需求,但也引发了一系列问题。 首先,这种游戏软件可能侵犯游戏角色的知识产权。游戏角色作为游戏的核心元素,往往具有独特的形象和故事背景。随意修改或恶搞游戏角色,可能会损害游戏开发商的合法权益。此外,这种行为也可能损害其他玩家的利益,因为他们可能无法享受到游戏原本的设计和故事。 其次,这种游戏软件可能对玩家心理产生负面影响。在游戏中随意侵犯游戏角色,可能会让玩家产生一种“暴力”或“恶搞”的心理倾向。长期处于这种心理状态下,玩家可能会对现实生活中的道德观念产生怀疑,甚至影响到他们的社交行为。 那么,为什么会出现“可以随便侵犯游戏角色”的游戏软件呢?一方面,这可能与游戏开发商的市场策略有关。为了吸引玩家,开发商可能会推出一些具有争议性的游戏模式,以增加游戏的趣味性和吸引力。另一方面,这也与玩家心理有关。在现实生活中,人们往往面临着各种压力和束缚,而在游戏中,他们可以暂时摆脱这些束缚,追求一种自由和释放。 然而,我们不能忽视这种游戏软件可能带来的负面影响。为了维护游戏产业的健康发展,我们需要在自由与道德之间找到平衡点。 首先,游戏开发商应加强自律,避免推出具有争议性的游戏模式。在游戏设计过程中,要充分考虑游戏角色的知识产权和玩家的心理需求,确保游戏内容健康、积极。 其次,玩家也要提高自己的道德观念,理性对待游戏。在游戏中,我们要尊重游戏角色,尊重他人的权益,避免过度追求刺激和新鲜感。 最后,政府和社会各界也应加强对游戏产业的监管,确保游戏内容健康、积极。对于侵犯游戏角色知识产权、损害玩家心理的游戏软件,要依法予以查处。 总之,“可以随便侵犯游戏角色”的游戏软件在追求自由的同时,也带来了诸多问题。在数字时代,我们需要在自由与道德之间找到平衡点,共同维护游戏产业的健康发展。
导读 华夏基石 " 企业史 / 企业家传记 / 企业家管理思想研究 " 项目,旨在系统记录中国企业发展历程与企业家精神,突破碎片化传播局限。通过著书立传,为本土企业沉淀文化资产,为员工提供精神读本,也为社会留存商业智慧,实现价值传承与品牌升华。作者 | 管理智慧原创出品 | 管理智慧为企业写史,为企业家立传,为管理思想作传承——华夏基石 " 企业史 "" 企业家传记 "" 企业家管理思想研究 " 项目简介很多企业都致力于通过广告、新闻、公关等传播企业的信息,花费巨大,但因篇幅、时长等所限,这些种传播信息的形式整体上存在两个明显的缺陷:从横向来看,这些传播信息只能截取企业经营管理的某一个截面,无法让受众了解企业的完整信息,甚至有时候会造成对企业的重大误解。从纵向来看,这些传播信息只会让受众看到企业发展过程中的某一时间段,却无法从企业成长的视角了解企业成功的背景、逻辑,只看到偶然,且无法了解必然。这样的片段式的信息传播,往往会让企业失去真正的吸引力,在人群中缺少长久传播的可能性。企业在发展的过程中,往往伴随着一系列重大事件,里面有极度快乐和兴奋的时刻,也有极度悲伤、愤怒、失望和挣扎的时刻,有冒险、成功和回报的时刻,也有挫折、损失和痛苦的时刻。发生在企业发展过程中的艰难苦楚,往往比那些热播的电视剧的情节还要扣人心弦。事实上,一家标杆的企业,是企业创始人、历代管理者抓住历史机遇,深谋远虑,经历重重困难,殚精竭虑做出来的。企业真正有价值、有魅力的传播信息,其实来自企业发展过程中面对 " 选择 " 的困难,是一代代企业管理者和员工的精神传递。德国著名历史学家迈内克曾说道:" 历史应该是一面能动的、创造性的明镜。" 以美国著名企业家斯隆所著的《我在通用汽车的岁月》为例,该书从一个企业家的角度记录了自己在当时面临的各种环境下如何思考,如何决策。通过这本书,受众可以进一步追问斯隆为什么做出这个选择,有无其他选项?当时汽车行业的同行(比如福特、克莱斯勒等)是如何进行决策的?斯隆管理的通用汽车又如何脱颖而出?本质上,对这种历史事件的回顾和深度的分析,是分解企业基因的一把钥匙。企业的历史、企业家的成长史,都凸显着企业的荣耀、文化传统和成长基因,是企业的主要精神遗产。尽管历史上发生的很多事件年代或许久远,发生的背景也与当下有很大的不同,但它所蕴含的精神财富则是企业未来发展的重要遗产,并在一代代的复述中加以润色和修改,为一代代的企业成员提供了归属感和连续性,激发他们谱写企业历史新篇章的责任。优秀企业的历史、企业家成长史、企业家管理思想都值得被完整记录。很多优秀的企业都已经在做这样的事情,如《小米创业思考》《雷军:乘势而为》《联想风云》《海尔转型》《海底捞你学不会》《张朝阳:重新出发》《下一个倒下的会不会是华为》《褚时健传》《品牌原力:褚橙 20 年方法论》《创京东》《腾讯传》等等,都是对优质企业或者企业家独特商业经验的提炼与分享,是中国商业史与企业史非常重要的组成部分。多年后,一代一代的社会大众会通过这些书去完整了解我们今天这一代企业和企业家的故事。正是基于这样的考虑,华夏基石咨询集团推出了 " 为企业留下完整历史,为企业家梳理思想精华 " 的" 企业史 "" 企业家传记 "" 企业家管理思想研究 " 三个产品,最终出版一本 / 一套书籍的形式呈现。我们将通过完整的文字,从时间线上全面记录一家企业或者企业家的成长过程,展示企业的困境与突破,光荣与梦想,企业家管理思想的光辉。通过这本 / 套书,不单单完成一种可以长久流传的完整记忆,也可以作为企业文化管理工具。在企业发展过程中,肯定会有一些 " 黑暗 " 的日子,甚至会跌入低谷。在经营的低潮期,重读那些企业历史中的经典时间可以为整个企业员工提供乐观的精神支持。我们将通过生动的文字,将企业历史与企业长期以来所珍视的价值观紧密联系起来。通过关键事件刻画,用让人难忘的方式彰显通过坚持价值观给企业带来了巨大的经营变化。我们将通过真实的文字,在整体保障主体依然积极向上的前提下,不掩盖或隐藏企业或者企业家成长中那些不愉快的时刻。通过真实的文字,记录发展中的艰难选择或者错误的教训,让企业员工从过去的不完美中吸取教训,让企业更稳健的成长。相比商学院学习的管理课程,我们认为具有长时段特征的企业史、企业家传记、企业家思想研究,对企业员工和外部受众而言更具有实质的价值。以片段式的、短期的企业信息对内外传播,往往只能短期快速影响受众,解决短期内遇到的商业问题;而从长期来看,真正有价值战略决策或者与个体职业发展相关的重大决策,实际上都依赖于对企业史、企业家成长史的深入了解。我们希望通过这个项目,完整达成如下三个目标:于企业家,是个人总一生经历与管理思想精华的总结。企业家往往前期 " 立德 "" 立功 ",为企业的发展立下汗马功劳,自然有必要 " 立言 " 传承其管理思想精华,引导企业长期健康发展。于企业员工,是员工了解企业发展、企业家思想、企业核心文化的读本,新员工培训读本,能快速帮助全员及合作伙伴深度理解企业的过去与现在,更好面对未来,可以加强企业及生态伙伴的凝聚力,推动企业文化的落地,减少组织沟通障碍。于社会大众,是了解企业家一生的经历、了解企业完整历史的官方读本。试想褚橙当初如果没有《褚时健传》,可能就没有现在的褚橙,从这本书以及从书中摘录出来的众多小故事,构成了褚橙的人格化魅力。商务合作联系方式:附录:部分已推出作品简介华夏基石管理咨询集团中国管理咨询的开拓者和领先者彭剑锋、黄卫伟、包政、吴春波、杨杜、孙健敏领衔战略丨营销丨研发丨生产丨运营丨品牌企业文化丨组织人力丨 AI 应用咨询合作扫码感谢阅读和订阅《管理智慧》,为了便于您及时收到最新推送,敬请星标本公众号。