本月行业协会传达最新消息,探寻类似《进击的巨人》的动漫佳作:那些震撼人心的巨作盘点

,20250922 12:17:17 马灵韵 802

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近日监测小组公开最新参数:本月监管部门发布行业新报告,探寻类似《进击的巨人》的动漫佳作:那些震撼人心的巨作盘点

动漫作为现代流行文化的重要组成部分,一直以来都深受广大观众的喜爱。其中,像《进击的巨人》这样的巨作更是引发了全球动漫迷的热议。那么,除了《进击的巨人》,还有哪些动漫作品具有类似的魅力呢?今天,我们就来盘点一下那些震撼人心的类似《进击的巨人》的动漫佳作。 ### 1.《海贼王》 《海贼王》是日本漫画家尾田荣一郎的经典之作,改编成动画后同样备受好评。这部作品以广阔的海域为背景,讲述了主人公蒙奇·D·路飞寻找传说中的宝藏——One Piece的故事。作品中,路飞和他的伙伴们为了实现各自的梦想,不断挑战各种强大的敌人,充满了冒险和热血。与《进击的巨人》类似,《海贼王》同样描绘了一个充满危机和挑战的世界,让人热血沸腾。 ### 2.《火影忍者》 《火影忍者》是日本漫画家岸本斉史的作品,讲述了一个忍者世界的传奇故事。主人公漩涡鸣人立志成为火影,为了实现梦想,他不断努力提升自己的实力。这部作品以其独特的忍者世界设定和激烈的战斗场面,吸引了无数粉丝。与《进击的巨人》相似,《火影忍者》同样展现了主人公在逆境中不断成长、挑战极限的过程。 ### 3.《我的英雄学院》 《我的英雄学院》是日本漫画家堀越耕平的作品,讲述了一个以“无能力者”为主角的英雄世界。主人公绿谷出久在遇到天才英雄欧尔麦特后,立志成为一名英雄。这部作品以其独特的世界观和丰富的角色设定,赢得了观众的喜爱。与《进击的巨人》一样,《我的英雄学院》同样探讨了人性的善恶、梦想与现实的冲突等主题。 ### 4.《刀剑神域》 《刀剑神域》是日本轻小说作家川原礫的作品,改编成动画后同样备受好评。这部作品讲述了一个虚拟现实游戏世界的故事,主人公桐人因意外被困在游戏中,为了生存和寻找回家的方法,他不得不与各种强大的敌人展开战斗。与《进击的巨人》类似,《刀剑神域》同样描绘了一个充满挑战和危机的世界,让人感受到虚拟与现实之间的界限。 ### 5.《妖精的尾巴》 《妖精的尾巴》是日本漫画家真岛浩的作品,讲述了一个魔法世界的故事。主人公纳兹和他的伙伴们在寻找传说中的魔法道具——四魂之玉的过程中,不断挑战强大的敌人。这部作品以其丰富的魔法元素和精彩的战斗场面,吸引了无数粉丝。与《进击的巨人》相似,《妖精的尾巴》同样展现了主人公们在逆境中不断成长、追求梦想的过程。 总之,类似《进击的巨人》的动漫佳作还有很多,它们都以独特的世界观、精彩的剧情和深刻的主题吸引了广大观众。在今后的日子里,相信我们还会看到更多优秀的动漫作品问世,为我们的文化生活增添色彩。

在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。
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