今日行业协会传递重大报告,探索角色扮演系统(RPG)的魅力:从NPN到现代游戏体验
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本周数据平台不久前行业协会透露新变化:今日行业报告更新行业动向,探索角色扮演系统(RPG)的魅力:从NPN到现代游戏体验
在游戏世界中,角色扮演系统(Role-Playing Game,简称RPG)一直占据着重要的地位。它不仅为玩家提供了一个沉浸式的虚拟世界,还让玩家能够通过扮演不同的角色,体验丰富多彩的人生。其中,NPN(Non-Player Character,非玩家角色)作为RPG游戏的核心元素之一,扮演着至关重要的角色。本文将带领大家探索角色扮演系统的发展历程,从NPN的起源到现代游戏体验。 一、NPN的起源与发展 1. NPN的诞生 NPN最早可以追溯到20世纪70年代的桌面角色扮演游戏(Tabletop RPG)。在那个时代,玩家们围坐在一张桌子旁,通过讲述故事、扮演角色来共同体验游戏。在这个游戏中,除了玩家扮演的角色外,还有许多由游戏主持人(Game Master,简称GM)控制的非玩家角色。这些角色通常被称为“非玩家角色”,即NPN。 2. NPN在电子游戏中的发展 随着电子游戏技术的不断发展,NPN逐渐从桌面游戏走向了电子游戏。早期的电子RPG游戏,如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和《最终幻想》系列,都采用了NPN系统。这些游戏中的非玩家角色,不仅为玩家提供了丰富的剧情和任务,还让玩家在游戏中拥有了更多的互动和选择。 3. NPN在现代游戏中的演变 随着游戏技术的进步,NPN在游戏中的地位和作用也发生了很大的变化。现代游戏中的NPN已经不再仅仅是游戏剧情的推动者,它们还具备了更高的智能和互动性。例如,《刺客信条》系列中的NPC,不仅能够根据玩家的行为做出反应,还能与玩家进行对话,甚至参与到玩家的任务中。 二、角色扮演系统(RPG)的魅力 1. 沉浸式体验 RPG游戏通过丰富的剧情、角色和世界观,为玩家提供了一个沉浸式的虚拟世界。在这个世界中,玩家可以自由地探索、完成任务、与其他角色互动,从而获得独特的游戏体验。 2. 丰富的角色扮演 RPG游戏中的角色扮演系统,让玩家可以根据自己的喜好和兴趣,选择不同的角色进行扮演。这些角色拥有不同的背景、性格和能力,让玩家在游戏中体验到不同的人生。 3. 持续的剧情和任务 RPG游戏通常拥有丰富的剧情和任务,玩家在游戏中需要不断探索、解谜、战斗,以推动剧情的发展。这种持续的剧情和任务,让玩家在游戏中始终保持新鲜感和挑战性。 三、总结 角色扮演系统(RPG)作为游戏领域的一个重要分支,凭借其独特的魅力,吸引了无数玩家的喜爱。从NPN的起源到现代游戏体验,RPG游戏不断发展和创新,为玩家带来了丰富多彩的游戏世界。相信在未来的日子里,RPG游戏将继续为玩家带来更多惊喜和乐趣。
抖音等平台上的 AI 短视频越来越多,画质在很短时间内已经有大幅提升。在修仙、科幻、历史三大领域,AI 短视频制作者的创意得到极大发挥。只要有好的创意,现在一个独立制作者堪比曾经一个高画质影视制作团队。在抖音搜 "AI" 就可以找到很多这样的个人视频号。就像在其他很多领域,AI 制作正在取代传统人工。个体创作者只要有足够创意,就可以 " 大片 " 不断。相比早期 AI 制作的幼稚,现在新的作品正在碾压传统视频。老登们的世界正在加速坍塌。成本很低,几分钟的高质量短视频,目前 AI 算力成本也就几百元人民币,但从画质看,放在十几年前, 似乎至少是百万元以上的制作。虽然仍然受限于当前 AI 视频输出的时间限制,创作者找到了自己的办法,逐渐实现了创作的 " 连续性 "。这个 " 赛道 " 还有无限想象空间。例如,一直流行的网文短视频化,未来可能就不用再找其他影视剧作为视频背景,而是直接嵌入 AI 视频。当然这里会有很多老登们接受不了的 " 知识产权 " 问题,但小登的世界并非如此。正如《剑来》的书迷先在网文视频中将《知我》作为配乐获得书迷们的认可,腾讯在制作动漫时才积极回应了书迷们的认可,专门买来《知我》的版权作为《剑来》的官方主题曲,未来个人制作的网文视频何尝不会同样产生直接的经济价值呢?网文、动漫产业将加速蜕变,创作、改编大潮将风起云涌。传统的 " 文 - 漫 " 制作流程可能会逐渐融为一体,甚至文字版本都可能会逐渐省略,当优秀的 " 作者 " 习惯了 " 提示词(prompt)" 创作,那视频而非小说将可能是第一个被展示出来的作品。短视频的 " 无人化 " 将继续加速。短视频的本质是抓住更多看客的时间。无论叫 " 注意力经济 " 还是叫 " 流量经济 ",其本质都是尽可能多地占据人类有限的时间。曾经的短视频竞争是主播之间的竞争,随着 AI 低成本大制作的普及,视频平台上更多的流量和时间会流向 AI 制作,这也意味着人类主播作为一个整体将逐渐更少地被人关注。人类主播要继续生存需要更多自己的 " 拿手好戏 "。碳基与硅基在视频平台上的竞争已经开始。尽管现实与研究均显示,AI 在很多行业不利于 " 新人 " 反而有利于老登。但在 AI 视频领域,小登们的空间几乎大到无限。日本在老龄化的 " 失去三十年 " 或称 " 被追赶期 " 爆发了二次元大潮。中国大陆的国漫大潮也已开启好几年,但比起未来的 AI 视频大潮,很可能现在只是一个开始。未来很多专业和行业都将面临类似的问题,如果不能做到头部又没有自己的兴趣和创意,那 " 废宅化 " 可能就是必须要接受的残酷现实。啃老或许也不再是难堪之事。人口高峰、鸡娃一代、世界工厂与 AI 技术相伴相生,未来人们回忆这段历史的时候,似乎难免与日本 " 平成时代 " 相提并论。说到底,这是人类工业化、全球化和老龄化 " 乱序 " 的继续。(《文明的乱序》)本文来自微信公众号:太阳照常升起,作者:慕峰,题图来自:AI 生成