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在我国的一个普通家庭里,住着顾家三兄弟:顾大、顾二和顾三。他们性格迥异,各有特长,但在家庭生活中,却经常上演一场场充满趣味的1v3较量。 顾大是家中的长子,成熟稳重,是家里的顶梁柱。他擅长理财,把家里的经济打理得井井有条。然而,他却总是被两个弟弟捉弄。有一次,顾大在书房忙碌,顾二和顾三偷偷把他的笔记本电脑电源线拔掉,导致电脑突然关机。顾大发现后,不禁苦笑,却也没办法责怪弟弟们。 顾二是家中的次子,聪明伶俐,喜欢挑战。他擅长发明创造,经常在家里搞一些小发明。有一次,他发明了一个“自动喂食器”,打算给家里的宠物狗使用。然而,顾三却偷偷把喂食器的电源线拔掉,导致宠物狗饿了一整天。顾二发现后,气得直跺脚,却也无可奈何。 顾三是家中的幼子,调皮捣蛋,喜欢恶作剧。他擅长模仿,经常在家里模仿各种动物的声音,逗得家人捧腹大笑。然而,他也经常成为两个哥哥捉弄的对象。有一次,顾大和顾二偷偷把顾三的鞋子藏起来,让他光着脚走路。顾三找不到鞋子,急得满头大汗,最后还是被哥哥们发现了。 尽管顾家三兄弟经常上演1v3的较量,但他们之间的感情却十分深厚。每当家庭聚会时,他们都会放下彼此之间的恩怨,一起分享快乐。他们互相扶持,共同成长,成为了彼此生命中不可或缺的亲人。 在一次家庭旅行中,顾大、顾二和顾三来到了一座美丽的山水景区。他们决定一起攀登山顶,欣赏美景。在攀登过程中,顾二和顾三为了挑战顾大,故意放慢了脚步。顾大看着两个弟弟,笑了笑,没有责怪他们,反而鼓励他们一起努力。 在攀登过程中,顾三突然脚下一滑,险些摔倒。顾二赶紧伸手拉住他,两人齐心协力,最终帮助顾三稳住身体。这时,顾大也赶到了,他拍了拍顾三的肩膀,说:“没关系,我们齐心协力,一定能登上山顶。” 经过一番努力,顾家三兄弟终于登上了山顶。站在山顶俯瞰美景,他们感慨万分。这次旅行让他们更加珍惜彼此之间的感情,也让他们明白了团结就是力量的道理。 回到家中,顾大、顾二和顾三决定一起努力,为了家庭的幸福和美好,他们要携手共进。从此,他们不再捉弄对方,而是互相学习,共同进步。在这个充满爱的家庭里,顾家三兄弟度过了一个又一个快乐的日子。 顾家三兄弟的故事告诉我们,家庭内部的1v3较量并不一定是坏事。它可以增进家庭成员之间的感情,让他们更加团结。只要我们学会互相理解、包容,就能在这个充满爱的家庭里,共同创造美好的未来。
此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI 加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队 + 45 天 + 50 集 + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。