本周行业协会发布新报告,探索角色扮演系统(RPG)的魅力:从NPN到现代游戏体验
本月研究机构披露重要动态,这款螺旋桨攻击机起源于二战,载弹量赶上B-17,服役20多年,历经朝鲜越南战争,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。智能回收评估系统,自动生成报价
昭通市永善县、黄石市下陆区 ,信阳市新县、毕节市黔西市、湛江市遂溪县、郴州市苏仙区、自贡市富顺县、三明市建宁县、攀枝花市东区、常州市新北区、东莞市东城街道、内蒙古鄂尔多斯市乌审旗、乐东黎族自治县万冲镇、淄博市高青县、嘉兴市南湖区、上海市徐汇区、汉中市南郑区 、中山市古镇镇、丽水市莲都区、西安市莲湖区、潍坊市寿光市、宣城市旌德县、连云港市灌云县、苏州市常熟市、凉山美姑县、临夏康乐县、达州市通川区、东莞市石碣镇、武汉市青山区
专家远程指导热线,多终端,昨日官方渠道发布新进展,探索角色扮演系统(RPG)的魅力:从NPN到现代游戏体验,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电售后专线,专业团队高效处理
长治市屯留区、广西北海市铁山港区 ,安康市宁陕县、温州市瑞安市、成都市简阳市、辽源市龙山区、忻州市偏关县、延边敦化市、本溪市本溪满族自治县、昭通市大关县、苏州市吴江区、恩施州鹤峰县、内蒙古赤峰市敖汉旗、广西南宁市隆安县、淮南市田家庵区、红河开远市、景德镇市珠山区 、临汾市大宁县、昆明市石林彝族自治县、福州市鼓楼区、红河弥勒市、吉林市丰满区、兰州市皋兰县、文昌市潭牛镇、烟台市海阳市、伊春市铁力市、杭州市临安区、甘南碌曲县、九江市修水县、海北门源回族自治县、鹰潭市贵溪市
全球服务区域: 通化市柳河县、绵阳市游仙区 、忻州市岢岚县、景德镇市浮梁县、焦作市沁阳市、漳州市华安县、金华市兰溪市、酒泉市敦煌市、安康市汉阴县、佳木斯市前进区、广西百色市靖西市、新乡市牧野区、淄博市张店区、齐齐哈尔市龙江县、吉安市峡江县、延安市洛川县、宁夏石嘴山市惠农区 、益阳市资阳区、广西桂林市秀峰区、伊春市铁力市、泰安市岱岳区、重庆市秀山县
近日研究机构传出突破成果,今日官方通报行业变化,探索角色扮演系统(RPG)的魅力:从NPN到现代游戏体验,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:智能派单服务中心,精准匹配维修师傅
全国服务区域: 宁德市霞浦县、南平市建瓯市 、天津市宁河区、定安县龙河镇、大庆市红岗区、内蒙古赤峰市克什克腾旗、黄冈市英山县、益阳市安化县、内蒙古巴彦淖尔市杭锦后旗、抚州市乐安县、安庆市大观区、湘西州龙山县、甘孜得荣县、温州市乐清市、益阳市安化县、湘西州龙山县、四平市公主岭市 、怒江傈僳族自治州福贡县、长春市南关区、阿坝藏族羌族自治州金川县、无锡市惠山区、内蒙古乌兰察布市四子王旗、岳阳市汨罗市、泸州市江阳区、佳木斯市抚远市、丽水市景宁畲族自治县、杭州市富阳区、中山市三乡镇、安阳市文峰区、文昌市公坡镇、绍兴市诸暨市、泉州市丰泽区、遵义市赤水市、杭州市淳安县、乐东黎族自治县万冲镇、黄冈市黄梅县、吉安市遂川县、三明市明溪县、宝鸡市凤翔区、衡阳市雁峰区、萍乡市莲花县
刚刚监管中心披露最新规定:本月官方披露行业研究成果,探索角色扮演系统(RPG)的魅力:从NPN到现代游戏体验
在游戏世界中,角色扮演系统(Role-Playing Game,简称RPG)一直占据着重要的地位。它不仅为玩家提供了一个沉浸式的虚拟世界,还让玩家能够通过扮演不同的角色,体验丰富多彩的人生。其中,NPN(Non-Player Character,非玩家角色)作为RPG游戏的核心元素之一,扮演着至关重要的角色。本文将带领大家探索角色扮演系统的发展历程,从NPN的起源到现代游戏体验。 一、NPN的起源与发展 1. NPN的诞生 NPN最早可以追溯到20世纪70年代的桌面角色扮演游戏(Tabletop RPG)。在那个时代,玩家们围坐在一张桌子旁,通过讲述故事、扮演角色来共同体验游戏。在这个游戏中,除了玩家扮演的角色外,还有许多由游戏主持人(Game Master,简称GM)控制的非玩家角色。这些角色通常被称为“非玩家角色”,即NPN。 2. NPN在电子游戏中的发展 随着电子游戏技术的不断发展,NPN逐渐从桌面游戏走向了电子游戏。早期的电子RPG游戏,如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和《最终幻想》系列,都采用了NPN系统。这些游戏中的非玩家角色,不仅为玩家提供了丰富的剧情和任务,还让玩家在游戏中拥有了更多的互动和选择。 3. NPN在现代游戏中的演变 随着游戏技术的进步,NPN在游戏中的地位和作用也发生了很大的变化。现代游戏中的NPN已经不再仅仅是游戏剧情的推动者,它们还具备了更高的智能和互动性。例如,《刺客信条》系列中的NPC,不仅能够根据玩家的行为做出反应,还能与玩家进行对话,甚至参与到玩家的任务中。 二、角色扮演系统(RPG)的魅力 1. 沉浸式体验 RPG游戏通过丰富的剧情、角色和世界观,为玩家提供了一个沉浸式的虚拟世界。在这个世界中,玩家可以自由地探索、完成任务、与其他角色互动,从而获得独特的游戏体验。 2. 丰富的角色扮演 RPG游戏中的角色扮演系统,让玩家可以根据自己的喜好和兴趣,选择不同的角色进行扮演。这些角色拥有不同的背景、性格和能力,让玩家在游戏中体验到不同的人生。 3. 持续的剧情和任务 RPG游戏通常拥有丰富的剧情和任务,玩家在游戏中需要不断探索、解谜、战斗,以推动剧情的发展。这种持续的剧情和任务,让玩家在游戏中始终保持新鲜感和挑战性。 三、总结 角色扮演系统(RPG)作为游戏领域的一个重要分支,凭借其独特的魅力,吸引了无数玩家的喜爱。从NPN的起源到现代游戏体验,RPG游戏不断发展和创新,为玩家带来了丰富多彩的游戏世界。相信在未来的日子里,RPG游戏将继续为玩家带来更多惊喜和乐趣。
以下文章来源于战史堂 ,作者战史堂各位读者大家好,我是战史堂堂主,立志要做一个严谨又有趣的公众号。尽量保证内容真实干货,配图准确,还让文章读起来不枯燥。攻击机是航空史上一种重要的机型,现在各国不再发展专用的攻击机。无论是正在俄乌战场上鏖战的苏 -25,还是老当益壮的 A-10,无不述说着属于攻击机的辉煌。 上世纪中期航空技术飞速发展,活塞机很快被喷气机取代,然而当时有一款服役长达二十多年的活塞式攻击机,并始终战斗在一线,在一众喷气机包围下显得非常特别,它就是美国 A-1 攻击机。 ▲作为一款活塞式攻击机,A-1 一直被使用到 1972 年。A-1 攻击机的起源可以追溯到二战末期,为了取代 SB2C、SBD 和 TBF/TBM(虽然 SB2C 是为了取代 SBD 的,但实际效果却并不明显),美国海军需要研发一款新型攻击机,可以同时执行俯冲轰炸和鱼雷攻击的任务。道格拉斯公司立即着手开发,拿出了 XBTD-1 单座机。1944 年初,美国海军订购了 623 架 BTD-1(该机在本文是打酱油的)。等等,事情还没有结束,与此同时道格拉斯公司自筹资金准备再研发一款新的攻击机。海军大爷看了道格拉斯公司的 PPT 后表示很感兴趣,并挪用了 BTD-1 项目的资金订购了 15 架新飞机,并命名为 XBT2D-1。▲首架 XBT2D-1,当时被命名为 " 无畏Ⅱ " XBT2D-1 采用了可折叠的平直下单翼,机身后部两侧和下方有 3 块大型的减速板,使用一台马力强劲的莱特 R-3350-24W 星型发动机,总的来说飞行性能和载弹量非常客观。1944 年 7 月 21 号,美国海军将 XBT2D-1 追加到 25 架。道格拉斯公司为了不让项目黄掉要尽快首飞,为了节约时间就将头两架原型机直接使用了 F4U 的起落架,使用现货的 R-3350-8 发动机。一通操作后,1945 年 3 月 18 号,第一架 XBT2D-1 在加州成功首飞,没有发现明显缺陷。紧接着 5 月 8 号,第二架原型机开始试飞,3 号机加装了在航母上的起降装置,4 号机也于 10 月开始试飞,都得到了不错的反馈。▲首架 XBT2D-1 正在试飞,注意其起落架收方方式类似于 F6F 和 P-40。XBT2D-1 的外形跟大多数二战时期的飞机类似,采用了全金属半硬壳式铝合金机身,机翼为平直下单翼,有 6 度的上反角,有利于飞机的稳定性,并采用了气泡式座舱盖,飞行员视野良好。该机采用的 R-3350-24W 星型发动机具有水 - 甲醇喷射加力系统,功率可达 2400 马力以上,强大的动力保证了飞机优异的性能。它的机长 11.64 米,翼展 15.24 米,机高 3.66 米,最大起飞重量达 8165 公斤,实用升限为 7925 米,最大航程为 2500 公里。作为一款攻击机,它的武器系统是重中之重,XBT2D-1 在机翼装备了两门 20mm 机炮,每门备弹 200 发,足够泼洒好一阵了。▲ A-1 的挂载能力强,实战中可以携带大量炸弹和火箭弹。在机腹中线和机翼内侧共有 3 个大型主挂架,分别可挂 1633 公斤和 1361 公斤载荷,在每侧机翼外段还有 6 个小挂架,但总重不能超过 1134 公斤。这样算下来,XBT2D-1 的理论挂弹量超过 6 吨。然而实际上,XBT2D-1 一般机翼外段小型挂架挂载体型较小的 127mm 高速火箭弹、113 公斤炸弹或者凝固汽油弹之类的,典型的外挂配置为 12 枚 113 公斤炸弹和 3 枚 227 公斤炸弹。第二种配置为 12 枚 68 公斤重的火箭弹和 3 枚 454 公斤炸弹,两种配置的载弹量都是两吨出头,远远达不到理论的 6 吨载弹量。XBT2D-1 的航电系统非常简单,主要是无线电和敌我识别设备,以及简易的无线电导航设备,飞行员通过反射式瞄准镜投放炸弹和火箭弹。▲这张图展示了 AD-1 系列飞机的可选挂武器的能力。1946 年 2 月,XBT2D-1 获得了正式编号 AD-1,第一架生产型于同年 11 月 5 号首飞。次年 4 月,两个大西洋舰队中队开始换装 AD-1,该机开始上舰。到朝鲜战争爆发时,美国海军已经装备了 12 个 AD-1 中队,外加两个 AD-1 改装版的夜间攻击机中队和两个预警机中队。AD-4 是 AD-1 系列攻击机家族中产量最大的型号,采用了 2700 马力的 R-3350-26WA 发动机,增强了风挡的防弹性能,机翼内安装的机炮增加到 4 门,增加 P-1 自动驾驶仪,改进了着舰钩,垂尾上方恢复安装空速管▲朝鲜战争中的 AD-4,该型号是 AD-1 系列飞机中产量最大的。本来美军高层以为在喷气机时代,AD-1 将很快被淘汰,但朝鲜战争的爆发很快让它焕发第二春。在对地攻击中,采用液冷发动机的 F-51 损失很大,发动机一旦被击中,将很快过热失效,而采用气冷发动机的 AD-1 则结实耐用得多,载弹量也更好。朝鲜战争停战后,AD-1 继续生产,装备了 29 个海军中队和 13 个陆战队中队。美国空军也想装备该机,由于军种间的矛盾未能实现,直到 1963 年才拿到第一架。▲虽然 F-51/P-51 在二战表现出色,但是在朝鲜战争对地攻击时生存能力不足。1962 年根据美军新颁布的飞机命名规则,AD-1 被改称为 A-1,又有多种改型,包括并列双座的 E 型、预警型、电战型和夜间攻击型,一共生产了 3000 多架。到越战时,A-1 仍然活跃在美军航母的甲板上,执行了大量对地攻击任务,还曾经击落一架米格 -17。直到 1968 年底,美国海军才换掉 A-1,而空军则使用到了 1972 年。作为一款可以追溯到二战末期的攻击机,A-1 堪称活塞式攻击机的常青树。