本周行业报告披露行业新动态,龙女打野符文攻略:掌握技巧,轻松上分

,20250927 11:14:19 赵友桃 125

今日官方渠道披露行业新动态,30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。客服中心多渠道接入,响应迅速

嘉峪关市文殊镇、屯昌县坡心镇 ,东莞市沙田镇、洛阳市伊川县、九江市庐山市、辽阳市文圣区、屯昌县南吕镇、焦作市山阳区、邵阳市邵阳县、宣城市广德市、安康市紫阳县、洛阳市汝阳县、广西百色市西林县、西安市新城区、临高县调楼镇、长治市沁源县、丹东市凤城市 、广西钦州市钦南区、茂名市电白区、大兴安岭地区塔河县、五指山市通什、乐东黎族自治县尖峰镇、澄迈县金江镇、伊春市汤旺县、大兴安岭地区呼中区、怀化市靖州苗族侗族自治县、济南市市中区、三沙市南沙区、宁波市北仑区

本周数据平台本月官方渠道披露重要进展,今日研究机构传递行业研究成果,龙女打野符文攻略:掌握技巧,轻松上分,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一客服电话,正规售后服务

金华市金东区、昆明市宜良县 ,青岛市莱西市、河源市和平县、宿迁市泗阳县、莆田市仙游县、铜仁市万山区、巴中市南江县、广州市越秀区、宝鸡市凤县、内蒙古锡林郭勒盟阿巴嘎旗、三门峡市渑池县、牡丹江市西安区、玉溪市新平彝族傣族自治县、保亭黎族苗族自治县什玲、扬州市宝应县、东莞市莞城街道 、阳泉市城区、陇南市成县、绍兴市越城区、衡阳市石鼓区、咸宁市嘉鱼县、抚顺市新宾满族自治县、泰安市宁阳县、黄山市黟县、枣庄市山亭区、大理云龙县、莆田市城厢区、荆州市石首市、西安市鄠邑区、宿州市灵璧县

全球服务区域: 襄阳市襄州区、文昌市冯坡镇 、海口市秀英区、赣州市南康区、锦州市古塔区、重庆市潼南区、内蒙古呼伦贝尔市满洲里市、湛江市廉江市、临汾市洪洞县、晋中市左权县、宝鸡市渭滨区、重庆市巫山县、中山市南头镇、重庆市九龙坡区、韶关市乐昌市、内蒙古兴安盟科尔沁右翼中旗、太原市晋源区 、万宁市和乐镇、儋州市雅星镇、内蒙古乌海市海南区、广州市越秀区、鸡西市麻山区

本周数据平台近期数据平台透露新政策,最新官方发布行业重要动态,龙女打野符文攻略:掌握技巧,轻松上分,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电调试服务热线,确保最佳使用状态

全国服务区域: 甘孜得荣县、三明市大田县 、大庆市林甸县、杭州市富阳区、白山市抚松县、宿迁市泗阳县、宁夏石嘴山市平罗县、雅安市雨城区、绵阳市北川羌族自治县、上饶市余干县、文山西畴县、铜川市宜君县、泰州市靖江市、广元市昭化区、滁州市定远县、十堰市竹溪县、陵水黎族自治县提蒙乡 、延安市宝塔区、德州市武城县、南阳市方城县、玉溪市华宁县、本溪市平山区、南平市松溪县、永州市道县、长沙市长沙县、长沙市长沙县、周口市淮阳区、三亚市天涯区、武汉市江汉区、嘉峪关市文殊镇、荆门市掇刀区、焦作市中站区、东莞市大岭山镇、晋中市左权县、三门峡市渑池县、本溪市桓仁满族自治县、郴州市汝城县、怀化市新晃侗族自治县、运城市万荣县、上海市奉贤区、内蒙古鄂尔多斯市伊金霍洛旗

本月官方渠道传达政策动向:昨日官方发布新变化,龙女打野符文攻略:掌握技巧,轻松上分

在英雄联盟这款游戏中,龙女(Leona)是一位以控制技能和坦克属性著称的英雄。在打野位置上,龙女凭借其出色的生存能力和控制效果,成为了许多玩家的首选。本文将为大家详细介绍龙女打野的符文搭配,帮助大家掌握技巧,轻松上分。 一、符文搭配 1. 主系符文:坚决 (1)符文之刃:提供攻击速度加成,提高龙女的输出能力。 (2)护盾猛击:在龙女施放技能后,获得一个护盾,增加生存能力。 (3)硬化:在龙女受到伤害时,减少受到的伤害,提高生存能力。 (4)复苏:在龙女死亡后,有一定几率复活,增加游戏体验。 2. 副系符文:启迪 (1)星界洞悉:提高技能冷却速度,使龙女可以更快地释放技能。 (2)风暴之眼:增加视野范围,方便龙女在野区进行侦查。 二、符文解析 1. 主系符文:坚决符文为龙女提供了良好的生存能力,使她在打野过程中更加稳健。符文之刃和护盾猛击可以增加龙女的输出和生存能力,硬化则可以减少受到的伤害。复苏符文则在一定程度上提高了龙女的复活几率,使她在团战中更具威胁。 2. 副系符文:启迪符文为龙女提供了更快的技能冷却速度和更广阔的视野,使她在野区游走更加灵活。星界洞悉可以加快龙女技能的释放速度,提高她的输出频率。风暴之眼则有助于龙女在野区侦查,及时发现敌方打野的位置。 三、打野技巧 1. 野区资源分配:在前期,龙女应该优先清理红蓝buff,以便快速升级。中期,可以尝试击杀敌方野怪,获得金币和经验。后期,则要关注敌方打野的位置,寻找机会进行反野。 2. 团战定位:龙女在团战中应该站在后排,利用技能控制敌方英雄。在团战开始前,可以使用W技能(星界之怒)对敌方英雄进行控制,为队友创造输出空间。 3. 技能连招:龙女在释放技能时,应该先使用W技能(星界之怒)对敌方英雄进行控制,然后接E技能(星界涌动)进行减速,最后使用Q技能(星界守护)进行输出。 四、总结 龙女打野符文的搭配和技巧对于提高游戏胜率至关重要。通过掌握龙女的符文搭配和打野技巧,相信大家可以在游戏中轻松上分。祝大家在游戏中取得优异成绩!

此麻将,非彼麻将?在 AppMagic 给出的 2025 年 8 月全球手游下载榜中,一款名叫「Vita Mahjong」的产品,赫然在列,排名第 11 位,从 Icon 来看,这是一款麻将题材的手游,且根据 AppMagic 的数据,在短短一个月的时间里面,拿到了 1000 万 + 次的下载。而点点数据显示的下载量还要更高一些,达到 1282 万,下载量排名前 3 的市场是美国、印度、巴西。在下载量占比最高的美国市场,「Vita Mahjong」能够长期保持在美国 iOS 下载总榜 Top 100。我们不禁好奇,美国人什么时候也开始喜欢上搓麻了?是麻将,也是堆叠消除AppMagic 显示,「Vita Mahjong」的开发者是北京厂商乐信圣文,根据以往的观察,无论是做圣 经 App、还是休闲游戏,这家北京厂商都在自身擅长的用户增长层面上,有着上佳的表现。麻将是中国传统的棋牌游戏,晚清开始大范围流行,在海外主要流行于东亚、东南亚等深受中国文化影响的地区,在这些市场做麻将题材游戏的并不少,而在文化差异较大的欧美市场,这家北京公司还能靠麻将题材持续获得高下载量,多少还是有些出乎意料的。而打开「Vita Mahjong」的那一刻,问题有了一半的答案。「Vita Mahjong」不是我们认知中,4 位玩家对战的传统麻将玩法,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏。Vita Mahjong 界面相比于传统堆叠消除 " 有固定消除栏 + 三消 " 的设计,「Vita Mahjong」走的是" 无消除区 + 两消 " 的模式,有点像 " 连连看 "。用户需要分别点击牌堆上两个相同牌面的牌,使其相互碰撞消除,相比 " 堆叠三消 ",整体更简单、节奏会更快。但与堆叠消除规则的不同点在于,用户不仅不能消除被遮盖的牌,也不能消除" 左右被其他牌‘夹住’的牌 ",也就是说,在上下层级之外,用户还需要由外而内的消除,所以,每一步仅有 2-3 对牌可供消除,当场上无牌可消时,即为失败。用户可以用洗牌工具继续或直接重来,洗牌工具和提示工具都可以通过看广告来获得。Mahjong Club 应用截图|图片来源:点点数据其实,麻将题材的堆叠消除,在美国市场并不是完全新鲜的事物。根据其他媒体之前的报道,2023 年初,一款由荷兰开发者 GamoVation 推出的类似游戏「Mahjong Club」在日本市场爬榜,最高冲到过日本 iOS 游戏下载榜的第 5 位,在欧美也取得了不错的成绩。「Vita Mahjong」的上线时间为 2023 年 12 月,从时间线来看,玩法上很有可能参考了「Mahjong Club」。虽然玩法和「Mahjong Club」类似,但「Vita Mahjong」在游戏的细节设计上,能够非常明显地看出中国开发者的影子,而且,显然比荷兰人更懂麻将。「Mahjong Club」(左)完全遵循现实麻将的样子,一关当中 4 个重复的牌,「Vita Mahjong」(右)引入了很多麻将之外的牌面首先是牌面,「Vita Mahjong」并未完全遵循现实麻将的设计,主要目标是降低理解成本、减少牌面的重复。除了传统麻将的条、万(「Vita Mahjong」将万省略,仅保留数字,降低用户理解难度)、筒、东西南北风、红中发财,以及花、竹等花牌之外,「Vita Mahjong」还加入了生肖、脸谱、特殊牌(与排名系统有关,下文详解)等中国风元素的牌面,增加丰富度,也减少重复(一关之内只有 2 个同样的牌面)。相比之下,如上图的「Mahjong Club」,仅是牌数较少的第三关就出现了 "2 对西风、白板 ",虽然后续也加入了 " 梅兰竹菊、春夏秋冬 "8 张花牌,但仍会大量出现重复情况。而由于生肖、脸谱等牌面的加入,「Vita Mahjong」在后面关卡堆叠数量较多时,才会出现重复。但在音效方面,「Vita Mahjong」则选择了贴近麻将场景。关卡内,「Vita Mahjong」没有采用有旋律的 BGM,而是用流水、鸟鸣声替代;音效上,选中牌的时候,采用麻将间的摩擦声、消除时采用麻将间的碰撞声,不仅更贴近原场景,且 " 流水鸟鸣 + 摩擦和碰撞 " 的声音也是白噪音常用的元素。而「Mahjong Club」虽然也用了较为安静的音乐,但选中和消除时选用了 " 叮当 " 声且会随着连击提高声调的音效,虽然是休闲游戏的常规操作,但不如前者玩起来舒服。难度曲线方面,「Vita Mahjong」是以十关为一个难度梯度的。在前 30 关中,不仅堆叠牌的数量和复杂程度都会提升,且前 30 关中每 10 关会添加一个新机制。而从笔者的体感来看,整数关的难度显著高于其他关卡,新机制和困难关卡的引入,能够保持挑战性和新鲜感,其他关卡则相对简单,也不会劝退用户。相比之下「Mahjong Club」玩到 30 关左右,都感觉不到足够的挑战性。红框里是特殊牌,有福牌、熊猫牌等样式(图 1),排行榜系统 " 挑战 "(图 2),关卡结算画面(图 3)除此之外,「Vita Mahjong」在奖励、连胜与排行榜方面,也有一些独特的设计。从第 10 关开始,牌堆中就会出现特殊牌,用户在消除掉特殊牌后就会在关卡结束后的 " 挑战 " 中进行结算,并按照时间段内消掉特殊牌总数进入排行榜,10-30 关内每关仅会有 1 对特殊牌,30 关后会出现多对特殊牌,且用户在连胜之后会获得 "*1.5、*2" 的奖励,鼓励用户持续玩游戏,来冲排名。此外,如图 3,每通关一次整数关卡,可以开礼盒,获得洗牌工具和提示工具,看激励广告可以将奖励翻倍。而除了闯关的模式,在 20 关以后会解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户的目标不再是将牌堆全部消除完,仅需要完成上方的目标(红圈中)即可通关,用户完成关卡就可以获取奖杯,并在左上角的奖励部分展示出来(上图蓝圈)。Vita Mahjong 与 Mahjong Club 近 90 天 DAU 对比从产品端来看,「Vita Mahjong」参考了此前火过的玩法,但在细节上做出了相当多的优化,降低海外用户对麻将的理解成本、同时又在体验上更接近麻将,低成本感受中国特色。从成绩来看,2023 年火过的「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载量不到 10 万,全球 DAU 55 万左右;而目前 Vita Mahjong 单日下载近 50 万,DAU 超 500 万,下载量和用户量的天花板呈数倍提升。从 Google 走出来的创始人,如何提升 " 麻将消除 " 的天花板虽然麻将题材在欧美确实相对小众,但起源相当早,在用户心目中有着较长时间的积累。ShangHai Mahjong 封面和界面|图片来源:罗斯基1986 年,Activision 公司曾在 Mac 中推出了「ShangHai Mahjong」,获得很大成功,当年销售超 1000 万份;而到了 2006 年 Windows Vista 上线时,同样采用麻将消除玩法的「Titan Mahjong」成为了系统预装游戏,直到 2012 年 Win8 上线才从预装游戏中删除,由于经历了整个 Win7 时代,不少欧美用户都曾经玩过这款游戏,对于 " 麻将 + 消除 " 的题材,用户是能够接受的。虽然用户能够接受麻将消除的题材,但是「Vita Mahjong」明显将玩法做得更轻了。为了将" 无消除区 + 两消 "的新玩法推给用户,「Vita Mahjong」选择了以三消、俄罗斯方块、连线消除等等用户更熟悉的玩法来推这款麻将题材的堆叠二消,虽然有些 " 货不对版 ",但效果很好。而且从用户的评论来看,几乎没有人吐槽货不对版,还挺神奇的。上方的视频是广大大中显示的「Vita Mahjong」展示估值最高的一个素材,其中展示的是 " 麻将 + 传统三消 ",其他素材还包括俄罗斯方块、连线消除等其他主流玩法。而小剧场素材的总体数量远远少于玩法广告,且有剧情的广告更少一些,但有一定新意,且部分素材展示估值较高。如上方的视频,演员在对话中被问 IQ,然后借机推荐玩「Vita Mahjong」来提升 IQ,以满足部分 " 美国用户喜欢玩游戏练智商 " 的需求,其他素材中,也有 " 误会偷拍 "" 偷钱包 " 等较为有冲突和反差感的素材,都有很高的展示量。「Vita Mahjong」iOS 端近一年全球展示估值(上),各国投放素材数(下)|图片来源:广大大而从投放策略看,无论是地区,还是投放渠道,Vita Mahjong 的都比较平均,而近期,月展示估值接近 140 亿次,整体广告投放的力度是相当大的," 广告投放 - 高下载 -IAA 变现 " 是「Vita Mahjong」的主要路径。这也是该团队的一贯打法,根据网络上公开信息显示,CEO 刘祎玮 2008 年底加入 Google,2009 年底,在 Google 收购移动应用广告解决方案 AdMob 后,他成为了 Google Admob 大中华区的负责人,成为中国最早接触移动广告的从业者。2016 年他开始创业,成立了乐信圣文,在游戏领域,最初从数独、填色游戏等偏逻辑解密的品类切入,且在增长层面有相当好的成绩。而从近期的情况看,上榜 AppMagic 下载榜单的「Vita Mahjong」,以及堆叠消除游戏「Tile Explorer」,不仅延续了乐信圣文在抓题材、增长方向的优势,在产品的玩法、沉浸感、玩家留存等方向的构建上,也做得可圈可点。参考文章6 个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文的这款堆叠消除在安卓平台 " 猛起量 "!一款荷兰人制作的中国麻将游戏在日本火爆无比!|爆趣酷乐信圣文 CEO 刘祎玮:六年六亿用户,坚持塑造持久价值数据来自 SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。
标签社交媒体

相关文章