昨日行业协会披露最新报告,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议

,20250923 01:03:21 叶静宜 228

本月官方更新行业研究报告,短剧后又一风口,AI漫剧有多疯狂?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。全国标准化服务,统一技术操作规范

广西贵港市平南县、直辖县神农架林区 ,烟台市莱阳市、酒泉市玉门市、娄底市涟源市、自贡市荣县、广西柳州市柳北区、新乡市新乡县、南阳市唐河县、黔南福泉市、广西玉林市博白县、洛阳市嵩县、开封市祥符区、嘉兴市平湖市、淮安市涟水县、濮阳市台前县、马鞍山市含山县 、宝鸡市陈仓区、内蒙古锡林郭勒盟正蓝旗、曲靖市马龙区、四平市梨树县、宁夏银川市兴庆区、广西来宾市忻城县、乐山市市中区、周口市川汇区、马鞍山市当涂县、三亚市吉阳区、滁州市明光市、黄山市徽州区

近日调查组公开关键证据本,昨日相关部门发布重要研究成果,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电延保服务专线,长期保障支持

台州市仙居县、湘西州古丈县 ,齐齐哈尔市泰来县、咸宁市赤壁市、朝阳市北票市、平凉市崆峒区、鸡西市虎林市、新乡市长垣市、淮安市清江浦区、甘孜炉霍县、苏州市常熟市、海口市龙华区、衡阳市石鼓区、惠州市惠东县、德阳市旌阳区、延边安图县、上海市杨浦区 、长沙市天心区、淮南市潘集区、临高县皇桐镇、宿迁市沭阳县、哈尔滨市阿城区、咸宁市赤壁市、安顺市普定县、广西百色市右江区、邵阳市新邵县、合肥市包河区、遂宁市安居区、江门市蓬江区、武汉市黄陂区、内蒙古兴安盟乌兰浩特市

全球服务区域: 韶关市乐昌市、宜昌市猇亭区 、内蒙古乌兰察布市化德县、淮南市寿县、咸宁市通城县、池州市石台县、曲靖市马龙区、昭通市威信县、黑河市嫩江市、内蒙古乌兰察布市集宁区、宁德市屏南县、郴州市宜章县、安阳市林州市、攀枝花市盐边县、上海市杨浦区、凉山昭觉县、大同市云冈区 、榆林市米脂县、肇庆市高要区、铜川市印台区、台州市路桥区、曲靖市麒麟区

近日观测中心传出重要预警,今日行业协会发布重要通报,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:全国统一安装标准,规范操作流程

全国服务区域: 红河开远市、齐齐哈尔市克东县 、滨州市滨城区、甘孜泸定县、三明市三元区、南充市南部县、内蒙古乌兰察布市化德县、滨州市无棣县、北京市西城区、迪庆维西傈僳族自治县、肇庆市德庆县、潍坊市寒亭区、屯昌县南吕镇、临高县南宝镇、内蒙古呼和浩特市土默特左旗、上海市普陀区、陇南市西和县 、文昌市铺前镇、太原市古交市、上海市杨浦区、哈尔滨市延寿县、昌江黎族自治县海尾镇、宁德市福鼎市、广西贺州市富川瑶族自治县、丽水市莲都区、鹤壁市浚县、邵阳市绥宁县、延安市吴起县、商洛市商南县、渭南市大荔县、岳阳市华容县、三明市三元区、武汉市蔡甸区、榆林市定边县、赣州市赣县区、赣州市南康区、广西玉林市容县、福州市台江区、定安县定城镇、许昌市长葛市、潍坊市昌乐县

近日调查组公开关键证据本:本月行业报告公开最新政策,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议

随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏公司开始关注游戏的平衡性和玩家的体验。近期,一款备受欢迎的手游《非人学园》突然宣布取消出装设置,这一举措引发了玩家们的广泛讨论。那么,这一调整背后究竟有何深意?取消出装设置会对游戏产生怎样的影响呢? ### 取消出装设置的原因 据悉,《非人学园》取消出装设置的原因是为了提升游戏的平衡性。在之前的版本中,出装设置成为了影响游戏平衡的重要因素。部分玩家通过精准的出装搭配,使得自己的角色在游戏中拥有绝对的优势,而其他玩家则因此处于劣势。为了打破这种不平衡的局面,游戏开发团队决定取消出装设置。 ### 取消出装设置的影响 1. **游戏平衡性提升**:取消出装设置后,游戏中的角色不再受到出装的影响,使得每个角色都有机会在游戏中发挥出自己的实力。这样一来,游戏的平衡性得到了很大程度的提升。 2. **降低玩家压力**:在之前的版本中,玩家需要花费大量时间和精力去研究出装搭配,这无疑增加了玩家的压力。取消出装设置后,玩家可以更加专注于游戏本身,享受游戏带来的乐趣。 3. **降低游戏门槛**:出装设置的存在使得新玩家在开始游戏时需要花费较长时间去了解和学习。取消出装设置后,新玩家可以更快地融入游戏,降低了游戏门槛。 4. **减少玩家之间的差距**:取消出装设置后,玩家之间的实力差距将不再由出装决定,从而减少了玩家之间的矛盾和争议。 ### 玩家反响 虽然取消出装设置在提升游戏平衡性的同时,也带来了一些不便,但大部分玩家对此表示支持。他们认为,游戏的核心在于竞技和娱乐,而非出装。以下是一些玩家的观点: - “取消出装设置后,游戏更加公平,每个玩家都有机会展示自己的实力。” - “出装设置确实给游戏带来了不平衡,取消后游戏体验更好。” - “虽然取消了出装,但我还是喜欢研究装备搭配,可以尝试新的搭配方式。” ### 总结 《非人学园》取消出装设置这一举措,旨在提升游戏的平衡性和玩家的体验。虽然这一调整可能会让一些玩家感到不适应,但从长远来看,这一举措将有助于游戏的长远发展。在未来的日子里,我们期待看到《非人学园》在平衡性调整的基础上,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI   加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队   + 45 天   + 50 集   + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。
标签社交媒体

相关文章