本周官方渠道披露行业新动向,《杀戮与游戏:虚拟世界中的现实挑战》
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在数字化时代,网络游戏的兴起让无数人沉迷其中。然而,在这些虚拟世界中,杀戮与游戏的结合,却引发了人们对现实生活与虚拟世界界限的思考。杀戮与游戏,看似两个截然不同的概念,实则紧密相连,共同构成了现代社会的复杂现象。 首先,杀戮在游戏中扮演着重要的角色。无论是射击游戏、格斗游戏还是策略游戏,杀戮往往成为玩家们追求胜利的必要手段。在游戏中,玩家们可以体验到不同类型的杀戮,从简单的击杀敌人到复杂的战术布局,这种体验在一定程度上满足了人们对刺激和冒险的需求。然而,过度追求杀戮,可能导致玩家在现实生活中产生暴力倾向,甚至引发犯罪行为。 另一方面,游戏作为一种娱乐方式,原本是为了带给人们快乐和放松。然而,在杀戮元素的加入下,游戏逐渐失去了原本的初衷。一些游戏开发商为了追求商业利益,不断推陈出新,将暴力、血腥等元素融入游戏,导致玩家在游戏中过度沉浸于杀戮,忽视了游戏本身的意义。 在虚拟世界中,杀戮与游戏的结合,还引发了一系列社会问题。首先,青少年沉迷游戏,过度追求杀戮,容易导致身心健康受损。据相关数据显示,我国青少年近视率逐年上升,其中很大一部分原因与长时间沉迷游戏有关。其次,杀戮游戏容易让玩家产生暴力倾向,对现实生活中的人际关系产生负面影响。此外,一些游戏开发商为了追求利益,忽视游戏内容对玩家的潜在危害,导致游戏市场出现大量低俗、暴力等不良产品。 面对这一现象,社会各界应共同努力,引导玩家树立正确的游戏观念。首先,政府应加强对游戏市场的监管,对含有暴力、血腥等不良内容的游戏进行严格审查,限制未成年人接触这些游戏。其次,游戏开发商要树立社会责任感,注重游戏内容的健康性,避免过度追求商业利益而忽视玩家的身心健康。此外,家庭、学校和社会也应加强对青少年的教育,引导他们正确看待游戏,培养良好的生活习惯。 在杀戮与游戏的虚拟世界中,我们要学会辨别现实与虚拟,理性对待游戏。一方面,我们可以通过游戏放松身心,丰富业余生活;另一方面,我们要时刻警惕游戏中的暴力元素,避免沉迷其中,影响现实生活。只有这样,我们才能在游戏中找到乐趣,同时保持身心健康,迎接美好的未来。 总之,杀戮与游戏的结合,既体现了虚拟世界的魅力,也暴露出其中的现实挑战。我们要正视这一问题,共同努力,引导玩家树立正确的游戏观念,让游戏成为我们生活的一部分,而不是生活的全部。在这个过程中,我们需要政府、游戏开发商、家庭和社会的共同努力,共同营造一个健康、和谐的游戏环境。
9 月 19 日消息,Figure 宣布与 Brookfield 达成战略合作,扩展 AI 基础设施并打造全球最大的人形机器人预训练数据集。不仅如此,Brookfield 还参与了 Figure 的 C 轮融资。这意味着,人形机器人的训练不再停留于一行行代码里,而是走向真实世界," 纯技术 " 与现实联姻了。作为全球最大的房地产持有者之一,Brookfield 拥有超过 10 万套住宅单元,此外还拥有超过 5 亿平方英尺的商业办公空间和 1.6 亿平方英尺的物流空间,覆盖北美、欧洲、亚洲等多个市场。这些多样化的环境为 Figure 提供了理想的 " 实验室 ",可用于采集人形机器人在真实世界中的关键训练数据。通过在 Brookfield 的住宅、办公和物流场景中录制人体动作和交互视频,Figure 将积累海量的高质量 AI 训练数据。这些数据将用于训练其自主研发的 Helix 视觉 - 语言 - 行动模型,帮助人形机器人学习如何在以人为中心的复杂环境中进行导航、感知和操作。这项数据采集工作已于 2025 年 8 月正式启动,并计划在未来 12 个月内扩展到 Brookfield 全球数百个物业,涵盖从高层公寓到物流仓库的多种场景。也就是说,在住宅环境中,机器人将学习如何在狭窄的走廊中移动、开门或处理日常家务任务;在商业办公空间,机器人将适应动态的人群流动和复杂的办公设备操作;在物流场景中,机器人将训练如何高效搬运货物并与自动化系统协作。这些多样化的数据集将显著提升 Figure 人形机器人的通用性,使其能够适应不同文化背景和使用场景。除数据收集外,该合作还将探索更广泛的基础设施合作——包括支持下一代 GPU 数据中心、机器人训练环境所需的不动产,以及跨越 Brookfield 全球业务版图的商业应用案例。" 这一合作是我们打造通用人形机器人的历程中一个重要的里程碑。"Figure 创始人兼 CEO Brett Adcock 表示,"Brookfield 的规模为我们提供了无与伦比的平台,能够在多种家庭环境中获取大量真实的、类人化的导航与操作数据,而这些数据对于实现通用人形机器人至关重要。"Brookfield CEO Bruce Flatt 则表示:" 这种合作方式进一步巩固了 Brookfield 在整合人工智能以提升实物资产与业务生产力方面的领先地位。"自合作公布以来,Figure 已在其位于加州的研发中心完成了首批基于 Brookfield 物业的数据集测试。初步结果显示,Helix 模型在处理复杂环境(如拥挤的办公大厅或多层住宅楼)时的导航能力提升了约 35%,动作精准度提高了 20%。Figure 计划在 2026 年第一季度推出基于这些数据的 Helix 2.0 版本,进一步增强机器人的自主决策能力。此外,双方正在探讨将合作扩展到 Brookfield 的亚洲和欧洲市场,特别是在新加坡和伦敦的智能城市项目中。这些地区的高密度城市环境将为 Figure 提供更复杂的测试场景,助力其开发适应全球市场的通用机器人。行业分析师指出,Figure 与 Brookfield 的合作可能引发人形机器人行业的 " 数据竞赛 "。随着其他公司(如 Tesla 的 Optimus 项目和 Boston Dynamics)也在加速推进类似技术,Figure 通过与 Brookfield 的合作获得了先发优势。市场研究机构 Global Robotics Insights 预测,到 2030 年,全球人形机器人市场规模将达到 500 亿美元,而真实世界数据将成为竞争的关键。Figure 与 Brookfield 的战略合作不仅是技术与房地产的跨界融合,更是 AI 驱动的未来生活方式的一次大胆探索。通过整合 Brookfield 的全球资源和 Figure 的尖端技术,双方正在共同绘制一幅人形机器人走进千家万户、融入各行各业的蓝图。这不仅将重塑机器人行业的发展轨迹,也为 AI 在现实世界中的应用开辟了新的可能。出品|虎嗅科技组作者|余杨编辑|苗正卿头图|视觉中国