今日官方传递最新研究成果,“夹心饼干三人行:共享快乐,共享美味”
今日监管部门发布最新通报,30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电在线客服系统,实时沟通维修需求
信阳市光山县、宁夏石嘴山市惠农区 ,甘南玛曲县、周口市西华县、抚顺市清原满族自治县、襄阳市襄城区、湘潭市韶山市、东莞市长安镇、鹤岗市工农区、中山市横栏镇、镇江市丹阳市、新乡市新乡县、果洛达日县、赣州市于都县、咸阳市三原县、成都市大邑县、黔南贵定县 、泸州市纳溪区、黔南长顺县、内蒙古鄂尔多斯市准格尔旗、曲靖市师宗县、上海市静安区、临汾市侯马市、金昌市金川区、焦作市温县、咸阳市三原县、湛江市徐闻县、榆林市子洲县、佳木斯市富锦市
本周数据平台近期官方渠道公开权威通报,昨日行业报告更新政策变化,“夹心饼干三人行:共享快乐,共享美味”,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电调试服务热线,确保最佳使用状态
菏泽市牡丹区、荆州市松滋市 ,台州市三门县、惠州市惠东县、渭南市潼关县、枣庄市台儿庄区、乐山市五通桥区、重庆市綦江区、德州市武城县、芜湖市湾沚区、广西玉林市容县、宜昌市猇亭区、内蒙古兴安盟科尔沁右翼前旗、邵阳市城步苗族自治县、内蒙古呼伦贝尔市阿荣旗、佳木斯市富锦市、永州市宁远县 、陵水黎族自治县三才镇、甘孜新龙县、揭阳市揭西县、天津市静海区、湘西州永顺县、咸阳市秦都区、海南贵德县、沈阳市于洪区、昌江黎族自治县叉河镇、海东市互助土族自治县、榆林市绥德县、黔西南册亨县、滁州市定远县、烟台市芝罘区
全球服务区域: 德阳市旌阳区、陵水黎族自治县黎安镇 、徐州市鼓楼区、海南贵德县、广西柳州市鹿寨县、淄博市周村区、昌江黎族自治县石碌镇、内蒙古通辽市霍林郭勒市、海口市秀英区、广西桂林市荔浦市、果洛玛沁县、广西防城港市上思县、丽水市莲都区、焦作市中站区、巴中市恩阳区、运城市平陆县、平顶山市卫东区 、海口市秀英区、乐山市马边彝族自治县、阿坝藏族羌族自治州壤塘县、渭南市临渭区、黔南瓮安县
本周数据平台最新研究机构传出新变化,昨日官方发布最新研究成果,“夹心饼干三人行:共享快乐,共享美味”,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:自动化服务跟踪,智能优化用户体验
全国服务区域: 文山西畴县、曲靖市马龙区 、陵水黎族自治县提蒙乡、铁岭市清河区、双鸭山市岭东区、济宁市汶上县、直辖县仙桃市、济宁市微山县、河源市和平县、信阳市淮滨县、常德市汉寿县、中山市中山港街道、新乡市卫滨区、葫芦岛市绥中县、万宁市大茂镇、泉州市金门县、九江市永修县 、定安县龙湖镇、海北门源回族自治县、三门峡市灵宝市、威海市乳山市、南京市江宁区、宁夏石嘴山市平罗县、荆州市松滋市、辽源市东辽县、株洲市渌口区、文山广南县、宿迁市沭阳县、黔东南凯里市、咸阳市秦都区、重庆市开州区、内蒙古呼和浩特市新城区、宜宾市江安县、吕梁市交口县、延安市子长市、海西蒙古族茫崖市、雅安市天全县、南阳市唐河县、凉山会东县、九江市永修县、德宏傣族景颇族自治州芒市
本周数据平台今日数据平台透露最新消息:本周行业报告公开研究成果,“夹心饼干三人行:共享快乐,共享美味”
周末的午后,阳光明媚,微风拂面。在这个美好的时光里,我和我的两位好友决定一起动手制作美味的夹心饼干。三个人,一台烤箱,一室欢声笑语,这不仅仅是一次烘焙体验,更是一次难忘的友谊之旅。 我们三人都是烘焙新手,但都对美食有着浓厚的兴趣。在网络上搜寻了许久,我们决定尝试制作一款经典的巧克力夹心饼干。首先,我们分工明确:一人负责准备材料,一人负责搅拌面糊,另一人则负责烤制饼干。 准备工作开始了,我们三人围在厨房的餐桌旁,一边聊天一边忙碌。面粉、糖、黄油、鸡蛋、巧克力酱……这些熟悉的食材在手中被一一称量、混合。在这个过程中,我们互相交流着烘焙心得,分享着各自的小技巧。 “这个糖要融化后再加入面粉,这样饼干才会更加酥脆哦!”小王一边搅拌面糊一边说道。 “对对对,还有,巧克力酱要提前冷藏,这样夹心才会更加浓郁。”小李补充道。 在两位好友的指导下,我渐渐掌握了制作夹心饼干的技巧。我们三人分工合作,将面糊倒入烤盘,用刮刀轻轻刮平。烤制过程中,我们不时地打开烤箱门,观察饼干的烤制情况。每当看到饼干边缘微微泛黄,我们都会兴奋地欢呼。 “好了,可以出炉了!”小李一边说着,一边将烤好的饼干从烤箱中取出。 我们三人小心翼翼地将饼干放在晾架上,等待它们冷却。在这段时间里,我们一边品尝着美味的饼干,一边回忆起过去的点点滴滴。 “记得上次我们一起去旅行的时候,也是这样的天气,我们还在海边捡贝壳呢!”小王笑着说。 “是啊,那时候我们还年轻,无忧无虑。”小李感慨道。 “现在虽然我们都已经步入社会,但我们的友谊依然如初。”我感慨地说。 冷却后的饼干散发着诱人的香气,我们三人迫不及待地品尝起来。酥脆的饼干搭配着浓郁的巧克力酱,口感丰富,让人回味无穷。在品尝的过程中,我们不禁感叹:原来,美食的魅力如此之大,它不仅能够满足我们的味蕾,更能够拉近我们之间的距离。 这次制作夹心饼干的经历让我们三人更加珍惜彼此的友谊。在未来的日子里,我们还会一起分享更多的快乐时光,一起创造更多美好的回忆。 在这个美好的周末午后,我们三人共同度过了一个难忘的时光。夹心饼干,三个人,零距离,共享快乐,共享美味。这不仅仅是一顿美味的午餐,更是一段珍贵的友谊。
此麻将,非彼麻将?在 AppMagic 给出的 2025 年 8 月全球手游下载榜中,一款名叫「Vita Mahjong」的产品,赫然在列,排名第 11 位,从 Icon 来看,这是一款麻将题材的手游,且根据 AppMagic 的数据,在短短一个月的时间里面,拿到了 1000 万 + 次的下载。而点点数据显示的下载量还要更高一些,达到 1282 万,下载量排名前 3 的市场是美国、印度、巴西。在下载量占比最高的美国市场,「Vita Mahjong」能够长期保持在美国 iOS 下载总榜 Top 100。我们不禁好奇,美国人什么时候也开始喜欢上搓麻了?是麻将,也是堆叠消除AppMagic 显示,「Vita Mahjong」的开发者是北京厂商乐信圣文,根据以往的观察,无论是做圣 经 App、还是休闲游戏,这家北京厂商都在自身擅长的用户增长层面上,有着上佳的表现。麻将是中国传统的棋牌游戏,晚清开始大范围流行,在海外主要流行于东亚、东南亚等深受中国文化影响的地区,在这些市场做麻将题材游戏的并不少,而在文化差异较大的欧美市场,这家北京公司还能靠麻将题材持续获得高下载量,多少还是有些出乎意料的。而打开「Vita Mahjong」的那一刻,问题有了一半的答案。「Vita Mahjong」不是我们认知中,4 位玩家对战的传统麻将玩法,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏。Vita Mahjong 界面相比于传统堆叠消除 " 有固定消除栏 + 三消 " 的设计,「Vita Mahjong」走的是" 无消除区 + 两消 " 的模式,有点像 " 连连看 "。用户需要分别点击牌堆上两个相同牌面的牌,使其相互碰撞消除,相比 " 堆叠三消 ",整体更简单、节奏会更快。但与堆叠消除规则的不同点在于,用户不仅不能消除被遮盖的牌,也不能消除" 左右被其他牌‘夹住’的牌 ",也就是说,在上下层级之外,用户还需要由外而内的消除,所以,每一步仅有 2-3 对牌可供消除,当场上无牌可消时,即为失败。用户可以用洗牌工具继续或直接重来,洗牌工具和提示工具都可以通过看广告来获得。Mahjong Club 应用截图|图片来源:点点数据其实,麻将题材的堆叠消除,在美国市场并不是完全新鲜的事物。根据其他媒体之前的报道,2023 年初,一款由荷兰开发者 GamoVation 推出的类似游戏「Mahjong Club」在日本市场爬榜,最高冲到过日本 iOS 游戏下载榜的第 5 位,在欧美也取得了不错的成绩。「Vita Mahjong」的上线时间为 2023 年 12 月,从时间线来看,玩法上很有可能参考了「Mahjong Club」。虽然玩法和「Mahjong Club」类似,但「Vita Mahjong」在游戏的细节设计上,能够非常明显地看出中国开发者的影子,而且,显然比荷兰人更懂麻将。「Mahjong Club」(左)完全遵循现实麻将的样子,一关当中 4 个重复的牌,「Vita Mahjong」(右)引入了很多麻将之外的牌面首先是牌面,「Vita Mahjong」并未完全遵循现实麻将的设计,主要目标是降低理解成本、减少牌面的重复。除了传统麻将的条、万(「Vita Mahjong」将万省略,仅保留数字,降低用户理解难度)、筒、东西南北风、红中发财,以及花、竹等花牌之外,「Vita Mahjong」还加入了生肖、脸谱、特殊牌(与排名系统有关,下文详解)等中国风元素的牌面,增加丰富度,也减少重复(一关之内只有 2 个同样的牌面)。相比之下,如上图的「Mahjong Club」,仅是牌数较少的第三关就出现了 "2 对西风、白板 ",虽然后续也加入了 " 梅兰竹菊、春夏秋冬 "8 张花牌,但仍会大量出现重复情况。而由于生肖、脸谱等牌面的加入,「Vita Mahjong」在后面关卡堆叠数量较多时,才会出现重复。但在音效方面,「Vita Mahjong」则选择了贴近麻将场景。关卡内,「Vita Mahjong」没有采用有旋律的 BGM,而是用流水、鸟鸣声替代;音效上,选中牌的时候,采用麻将间的摩擦声、消除时采用麻将间的碰撞声,不仅更贴近原场景,且 " 流水鸟鸣 + 摩擦和碰撞 " 的声音也是白噪音常用的元素。而「Mahjong Club」虽然也用了较为安静的音乐,但选中和消除时选用了 " 叮当 " 声且会随着连击提高声调的音效,虽然是休闲游戏的常规操作,但不如前者玩起来舒服。难度曲线方面,「Vita Mahjong」是以十关为一个难度梯度的。在前 30 关中,不仅堆叠牌的数量和复杂程度都会提升,且前 30 关中每 10 关会添加一个新机制。而从笔者的体感来看,整数关的难度显著高于其他关卡,新机制和困难关卡的引入,能够保持挑战性和新鲜感,其他关卡则相对简单,也不会劝退用户。相比之下「Mahjong Club」玩到 30 关左右,都感觉不到足够的挑战性。红框里是特殊牌,有福牌、熊猫牌等样式(图 1),排行榜系统 " 挑战 "(图 2),关卡结算画面(图 3)除此之外,「Vita Mahjong」在奖励、连胜与排行榜方面,也有一些独特的设计。从第 10 关开始,牌堆中就会出现特殊牌,用户在消除掉特殊牌后就会在关卡结束后的 " 挑战 " 中进行结算,并按照时间段内消掉特殊牌总数进入排行榜,10-30 关内每关仅会有 1 对特殊牌,30 关后会出现多对特殊牌,且用户在连胜之后会获得 "*1.5、*2" 的奖励,鼓励用户持续玩游戏,来冲排名。此外,如图 3,每通关一次整数关卡,可以开礼盒,获得洗牌工具和提示工具,看激励广告可以将奖励翻倍。而除了闯关的模式,在 20 关以后会解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户的目标不再是将牌堆全部消除完,仅需要完成上方的目标(红圈中)即可通关,用户完成关卡就可以获取奖杯,并在左上角的奖励部分展示出来(上图蓝圈)。Vita Mahjong 与 Mahjong Club 近 90 天 DAU 对比从产品端来看,「Vita Mahjong」参考了此前火过的玩法,但在细节上做出了相当多的优化,降低海外用户对麻将的理解成本、同时又在体验上更接近麻将,低成本感受中国特色。从成绩来看,2023 年火过的「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载量不到 10 万,全球 DAU 55 万左右;而目前 Vita Mahjong 单日下载近 50 万,DAU 超 500 万,下载量和用户量的天花板呈数倍提升。从 Google 走出来的创始人,如何提升 " 麻将消除 " 的天花板虽然麻将题材在欧美确实相对小众,但起源相当早,在用户心目中有着较长时间的积累。ShangHai Mahjong 封面和界面|图片来源:罗斯基1986 年,Activision 公司曾在 Mac 中推出了「ShangHai Mahjong」,获得很大成功,当年销售超 1000 万份;而到了 2006 年 Windows Vista 上线时,同样采用麻将消除玩法的「Titan Mahjong」成为了系统预装游戏,直到 2012 年 Win8 上线才从预装游戏中删除,由于经历了整个 Win7 时代,不少欧美用户都曾经玩过这款游戏,对于 " 麻将 + 消除 " 的题材,用户是能够接受的。虽然用户能够接受麻将消除的题材,但是「Vita Mahjong」明显将玩法做得更轻了。为了将" 无消除区 + 两消 "的新玩法推给用户,「Vita Mahjong」选择了以三消、俄罗斯方块、连线消除等等用户更熟悉的玩法来推这款麻将题材的堆叠二消,虽然有些 " 货不对版 ",但效果很好。而且从用户的评论来看,几乎没有人吐槽货不对版,还挺神奇的。上方的视频是广大大中显示的「Vita Mahjong」展示估值最高的一个素材,其中展示的是 " 麻将 + 传统三消 ",其他素材还包括俄罗斯方块、连线消除等其他主流玩法。而小剧场素材的总体数量远远少于玩法广告,且有剧情的广告更少一些,但有一定新意,且部分素材展示估值较高。如上方的视频,演员在对话中被问 IQ,然后借机推荐玩「Vita Mahjong」来提升 IQ,以满足部分 " 美国用户喜欢玩游戏练智商 " 的需求,其他素材中,也有 " 误会偷拍 "" 偷钱包 " 等较为有冲突和反差感的素材,都有很高的展示量。「Vita Mahjong」iOS 端近一年全球展示估值(上),各国投放素材数(下)|图片来源:广大大而从投放策略看,无论是地区,还是投放渠道,Vita Mahjong 的都比较平均,而近期,月展示估值接近 140 亿次,整体广告投放的力度是相当大的," 广告投放 - 高下载 -IAA 变现 " 是「Vita Mahjong」的主要路径。这也是该团队的一贯打法,根据网络上公开信息显示,CEO 刘祎玮 2008 年底加入 Google,2009 年底,在 Google 收购移动应用广告解决方案 AdMob 后,他成为了 Google Admob 大中华区的负责人,成为中国最早接触移动广告的从业者。2016 年他开始创业,成立了乐信圣文,在游戏领域,最初从数独、填色游戏等偏逻辑解密的品类切入,且在增长层面有相当好的成绩。而从近期的情况看,上榜 AppMagic 下载榜单的「Vita Mahjong」,以及堆叠消除游戏「Tile Explorer」,不仅延续了乐信圣文在抓题材、增长方向的优势,在产品的玩法、沉浸感、玩家留存等方向的构建上,也做得可圈可点。参考文章6 个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文的这款堆叠消除在安卓平台 " 猛起量 "!一款荷兰人制作的中国麻将游戏在日本火爆无比!|爆趣酷乐信圣文 CEO 刘祎玮:六年六亿用户,坚持塑造持久价值数据来自 SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。