近日行业报告更新重大进展,探索CC大的人文艺术魅力:兼容并蓄,绽放独特光彩
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在我国众多高等学府中,CC大(此处以“中国传媒大学”为例)以其独特的学术氛围和深厚的人文艺术底蕴,吸引了无数学子前来求学。CC大,一个名字,一段历史,一种精神,更是一种文化的传承。在这里,我们不仅能感受到浓厚的学术气息,更能领略到人文艺术的独特魅力。 CC大,全称中国传媒大学,位于我国首都北京,是我国唯一一所培养传媒人才的高等学府。自1954年建校以来,CC大始终秉承“厚德博学,为人师表”的校训,致力于培养具有国际视野、创新精神和实践能力的高素质传媒人才。在这所大学里,人文艺术与传媒专业相辅相成,共同构成了CC大的独特风貌。 首先,CC大的人文艺术底蕴深厚。学校设有多个艺术类学院,如戏剧影视学院、音乐与录音艺术学院、动画与数字媒体学院等,涵盖了戏剧、影视、音乐、舞蹈、美术等多个领域。这些学院不仅拥有一流的师资力量,还为学生提供了丰富的实践机会。在这里,学生们可以尽情地挥洒自己的艺术才华,感受艺术的魅力。 戏剧影视学院是CC大的王牌学院之一,其培养的戏剧影视人才遍布国内外。学院注重培养学生的实践能力,通过举办各类戏剧节、电影节等活动,让学生在实践中不断提高自己的综合素质。此外,戏剧影视学院还与国内外多家知名影视机构建立了合作关系,为学生提供了广阔的就业前景。 音乐与录音艺术学院是CC大另一所特色学院。学院以培养高素质音乐人才为目标,注重学生的音乐素养和技能培养。学院拥有一流的音乐设备和师资力量,为学生提供了良好的学习环境。在这里,学生们可以接触到世界各地的音乐风格,感受音乐的魅力。 动画与数字媒体学院则是CC大的一颗新星。学院以培养具有创新精神和实践能力的动画、数字媒体人才为己任,致力于推动我国动画产业的发展。学院拥有一支实力雄厚的师资队伍,为学生提供了丰富的实践项目。在这里,学生们可以充分发挥自己的创意,创作出优秀的动画作品。 除了上述学院,CC大还设有多个与文化相关的社团和活动。如文学社、书法社、摄影协会等,这些社团为学生提供了一个展示自我、交流学习的平台。在CC大,学生们可以尽情地追求自己的艺术梦想,感受人文艺术的熏陶。 兼容并蓄,是CC大人文艺术的一大特色。在这里,各种艺术流派、文化传统相互交融,形成了独特的艺术氛围。CC大不仅注重培养学生的专业技能,更注重培养学生的综合素质和人文素养。学校鼓励学生跨学科学习,拓宽视野,提高自己的综合素质。 总之,CC大以其深厚的人文艺术底蕴和独特的学术氛围,成为了无数学子向往的学府。在这里,学生们可以尽情地追求自己的艺术梦想,感受人文艺术的魅力。未来,CC大将继续秉承“厚德博学,为人师表”的校训,为我国传媒事业和人文艺术的发展贡献自己的力量。
此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI 加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队 + 45 天 + 50 集 + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。