本周行业报告传达重要消息,《龙之谷剑皇加点图解析:打造最强剑皇的秘籍大公开!》

,20250922 21:49:26 王睿思 895

本月行业报告公开重要成果,快手“投资者日”:焦点都在AI,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。智能保养提醒系统,自动推送通知

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本周数据平台不久前行业协会透露新变化:今日研究机构发布行业通报,《龙之谷剑皇加点图解析:打造最强剑皇的秘籍大公开!》

在《龙之谷》这款深受玩家喜爱的MMORPG游戏中,剑皇职业以其强大的单体输出和独特的技能组合,成为了许多玩家追求的目标。而如何合理地分配剑皇的技能点,成为了许多玩家关注的焦点。今天,我们就来详细解析一下《龙之谷》剑皇加点图,帮助玩家打造最强剑皇。 ### 剑皇职业简介 剑皇是《龙之谷》中一个以近战输出为主的职业,擅长使用双手剑,拥有极高的单体伤害输出能力。剑皇的技能分为普通攻击、技能攻击和特殊技能,通过合理搭配,可以发挥出巨大的威力。 ### 剑皇加点图解析 1. **基础属性分配**: - **力量**:剑皇的主要输出属性,建议分配在80-100点之间,以保证足够的攻击力。 - **敏捷**:提高剑皇的闪避率和攻击速度,建议分配在50-70点之间。 - **智力**:虽然剑皇不是以智力为主的职业,但适当提高智力可以增加技能伤害,建议分配在30-40点之间。 - **体力**:提高生存能力,建议分配在50-60点之间。 2. **技能分配**: - **普通攻击**:剑皇的普通攻击是基础输出,建议分配在50-60点之间。 - **技能攻击**: - **破军**:剑皇的核心技能,建议分配在80-90点之间。 - **狂风**:提高剑皇的攻击速度,建议分配在60-70点之间。 - **龙之怒**:增加剑皇的攻击力,建议分配在50-60点之间。 - **龙之舞**:提高剑皇的闪避率,建议分配在40-50点之间。 - **特殊技能**: - **龙之怒**:提高剑皇的攻击力,建议分配在80-90点之间。 - **龙之舞**:提高剑皇的闪避率,建议分配在60-70点之间。 - **龙之息**:增加剑皇的攻击范围,建议分配在50-60点之间。 3. **装备搭配**: - **武器**:选择双手剑,如龙之怒、龙之舞等,以提高攻击力和闪避率。 - **防具**:选择防御力较高的装备,如龙之甲、龙之盾等,以保证生存能力。 - **饰品**:选择增加攻击力、攻击速度和闪避率的饰品,如龙之眼、龙之心等。 ### 总结 通过以上对《龙之谷》剑皇加点图的解析,相信玩家们已经对如何打造最强剑皇有了更深入的了解。在实际游戏中,玩家可以根据自己的需求和喜好,适当调整加点方案。不过,最重要的是,玩家们要不断练习,提高自己的操作技巧,才能在《龙之谷》的世界里所向披靡,成为真正的剑皇!

在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。
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