今日监管部门披露行业新变化,“输了可以随意触摸内部位”:一场关于友谊与信任的趣味游戏

,20250922 09:14:08 黄郁泰 285

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在繁忙的生活中,我们常常需要寻找一些轻松愉快的活动来放松身心。而“输了可以随意触摸内部位”就是这样一种充满趣味与挑战的游戏。这款游戏不仅能够增进朋友间的感情,还能在欢声笑语中培养信任与友谊。 这款游戏的规则非常简单,参与者分为两队,每队人数不限。游戏开始前,所有队员围成一圈,主持人站在圈内。主持人会说出一个数字,比如“5”,然后队员们需要在规定时间内完成一个任务。任务内容是:在圈内,每位队员轮流触摸其他队员的“内部位”,触摸次数与主持人说的数字相同。如果在规定时间内完成,则该队获胜;否则,输掉一局的队员可以随意触摸获胜队的任意一位队员的“内部位”。 这款游戏看似简单,实则充满趣味。在游戏中,队员们需要充分发挥团队协作精神,共同完成任务。同时,输掉一局的队员可以随意触摸获胜队的队员,这一环节更是将游戏推向高潮。 首先,游戏中的触摸环节让队员们感受到了亲密无间。在游戏中,队员们需要触摸彼此的“内部位”,这无疑是一种亲密接触。然而,这种亲密并非出于恶意,而是基于信任与友谊。在游戏中,队员们学会了放下戒备,真诚地面对彼此,从而增进了彼此的感情。 其次,游戏中的挑战性让队员们更加珍惜友谊。在游戏中,队员们需要克服困难,共同完成任务。这种挑战性不仅考验了队员们的团队协作能力,还让他们在困难面前更加团结。当队员们成功完成任务时,他们不仅收获了胜利的喜悦,更收获了友谊的珍贵。 此外,游戏中的输赢观念也得到了改变。在传统观念中,输赢往往代表着尊严与面子。然而,在这款游戏中,输赢变得不再那么重要。输掉一局的队员可以随意触摸获胜队的队员,这种设定让队员们更加注重游戏过程,而不是结果。这样一来,队员们更加珍惜彼此的友谊,而不是为了输赢而争斗。 当然,这款游戏也存在一些争议。有人认为,随意触摸他人可能会侵犯他人的隐私。对此,我们可以在游戏中设定一些规则,比如触摸时只能轻触,不能用力;触摸部位也要有限制,不能过于私密。这样一来,既能保证游戏的趣味性,又能尊重他人的隐私。 总之,“输了可以随意触摸内部位”这款游戏是一种充满趣味与挑战的活动。在游戏中,队员们可以感受到友谊的温暖,培养信任与团队协作精神。当然,在游戏中,我们也要注意尊重他人,遵守游戏规则。只有这样,这款游戏才能真正发挥其价值,成为增进友谊的桥梁。

抖音等平台上的 AI 短视频越来越多,画质在很短时间内已经有大幅提升。在修仙、科幻、历史三大领域,AI 短视频制作者的创意得到极大发挥。只要有好的创意,现在一个独立制作者堪比曾经一个高画质影视制作团队。在抖音搜 "AI" 就可以找到很多这样的个人视频号。就像在其他很多领域,AI 制作正在取代传统人工。个体创作者只要有足够创意,就可以 " 大片 " 不断。相比早期 AI 制作的幼稚,现在新的作品正在碾压传统视频。老登们的世界正在加速坍塌。成本很低,几分钟的高质量短视频,目前 AI 算力成本也就几百元人民币,但从画质看,放在十几年前, 似乎至少是百万元以上的制作。虽然仍然受限于当前 AI 视频输出的时间限制,创作者找到了自己的办法,逐渐实现了创作的 " 连续性 "。这个 " 赛道 " 还有无限想象空间。例如,一直流行的网文短视频化,未来可能就不用再找其他影视剧作为视频背景,而是直接嵌入 AI 视频。当然这里会有很多老登们接受不了的 " 知识产权 " 问题,但小登的世界并非如此。正如《剑来》的书迷先在网文视频中将《知我》作为配乐获得书迷们的认可,腾讯在制作动漫时才积极回应了书迷们的认可,专门买来《知我》的版权作为《剑来》的官方主题曲,未来个人制作的网文视频何尝不会同样产生直接的经济价值呢?网文、动漫产业将加速蜕变,创作、改编大潮将风起云涌。传统的 " 文 - 漫 " 制作流程可能会逐渐融为一体,甚至文字版本都可能会逐渐省略,当优秀的 " 作者 " 习惯了 " 提示词(prompt)" 创作,那视频而非小说将可能是第一个被展示出来的作品。短视频的 " 无人化 " 将继续加速。短视频的本质是抓住更多看客的时间。无论叫 " 注意力经济 " 还是叫 " 流量经济 ",其本质都是尽可能多地占据人类有限的时间。曾经的短视频竞争是主播之间的竞争,随着 AI 低成本大制作的普及,视频平台上更多的流量和时间会流向 AI 制作,这也意味着人类主播作为一个整体将逐渐更少地被人关注。人类主播要继续生存需要更多自己的 " 拿手好戏 "。碳基与硅基在视频平台上的竞争已经开始。尽管现实与研究均显示,AI 在很多行业不利于 " 新人 " 反而有利于老登。但在 AI 视频领域,小登们的空间几乎大到无限。日本在老龄化的 " 失去三十年 " 或称 " 被追赶期 " 爆发了二次元大潮。中国大陆的国漫大潮也已开启好几年,但比起未来的 AI 视频大潮,很可能现在只是一个开始。未来很多专业和行业都将面临类似的问题,如果不能做到头部又没有自己的兴趣和创意,那 " 废宅化 " 可能就是必须要接受的残酷现实。啃老或许也不再是难堪之事。人口高峰、鸡娃一代、世界工厂与 AI 技术相伴相生,未来人们回忆这段历史的时候,似乎难免与日本 " 平成时代 " 相提并论。说到底,这是人类工业化、全球化和老龄化 " 乱序 " 的继续。(《文明的乱序》)本文来自微信公众号:太阳照常升起,作者:慕峰,题图来自:AI 生成
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